Da will ich es starten und was ist... Fehlermeldung. Nachdem man erst nach der Bedeutung im Netz suchen muss (weil nur der Code angezeigt wird) liegt es wohl daran das nicht mehr genug HDD Platz auf meiner PS4 frei war. Da merkt man erst wie groß die ganzen Konsolenspiele sind. Until Dawn was mit 50GB, Bloodborne / DS je rund 30 usw..
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God of War (4)
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shaxx
und bloodborne. und dark souls 3. und uncharted 2 3 und 4.Zitat von RhyminSimongerade aufm stream gesehen und überlege jetzt, mir ne ps4 zuzulegen
damn, wollte eig ne switch. aber schaut schon verdammt geil aus und man könnte auch noch horizon zero dawn zocken
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Bekomme beim zusehen keine vibes wie bei den alten Games kA, fühlt und sieht aus wie ein Reboot der Serie irgendwie, Music is on Point und Grafik auch aber irgendwie spricht es mich nicht an wie die alten Teile.
dazu nochmal, nachdem ich besagten Fight gesehen habe, verstehe ich deinen Hype darum 0, welches neue Level pls? :DZitat von AkujiTVLol erster bossfights ist einfach zu intense. Sowas hab ich noch nicht gesehen/gefühlt. Komplett neues Level für Videospiele Holy shit. Geht doch noch besser inszeniert als gow 3 Intro. Mega geil. 10/10 Wtf.
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Fuer mich auch und es ist nirgendwo next Level Gaming. Es ist gut inszeniert aber nix neues GameplaymäßigZitat von AkujiTVDer bossfightsist für mich der erste Boss.Spoiler:the stranger
Kannst ja irgendwas ähnliches in einem Videospiel Posten. Mal schauen was sich da findet. Vllt unscharted die chase frequenz mit dem Auto. Aber auch das ist nicht so krass.
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Dann schau mal was du zitiert hast, lol.Zitat von BueffelFuer mich auch und es ist nirgendwo next Level Gaming. Es ist gut inszeniert aber nix neues GameplaymäßigZitat von AkujiTVDer bossfightsist für mich der erste Boss.Spoiler:the stranger
Kannst ja irgendwas ähnliches in einem Videospiel Posten. Mal schauen was sich da findet. Vllt unscharted die chase frequenz mit dem Auto. Aber auch das ist nicht so krass.
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Stimm ich dir voll zu. Einfach ein random Kampf, der gut inszeniert istZitat von BueffelFuer mich auch und es ist nirgendwo next Level Gaming. Es ist gut inszeniert aber nix neues GameplaymäßigZitat von AkujiTVDer bossfightsist für mich der erste Boss.Spoiler:the stranger
Kannst ja irgendwas ähnliches in einem Videospiel Posten. Mal schauen was sich da findet. Vllt unscharted die chase frequenz mit dem Auto. Aber auch das ist nicht so krass.
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Hab mir ein paar Bossfights bei YT angesehen und muss sagen, dass es eine gute Insenzierung hat (speziell der 1. fight) aber um das tatsächlich als next level gaming zu bezeichnen, müssten manche moves nicht so oft vorkommen. mehr levolution oder so. ich meine, dass die attacken des gegners im zweiten part des fights schon sehr repetitiv sind und man als spieler immer den gleichen ausweichmove macht.
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Im Beitrag von Game Two wird das Spiel auch mehr oder weniger als "Next Level" bezeichnet, weil es noch nie etwas gab, dass derart flüssig abläuft zwischen Kämpfen, Sequenzen und Gesprächen.
God of War spielt sich wie ein ununterbrochener Monumentalfilm
Dazu der Sound, die Story, die Grafik ...
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Ich konnte es bisher nur auf Streams verfolgen, mein anfänglicher, überschwänglichler Hype, hat etwas abgenommen, vielleicht auch, wegen einem Punkt, der nicht ganz fair ist.
Der Eindruck, der schon seit längerem entsteht ist eben, das innerhalb der großen weiten Videospielwelt, keine neuen Innovationen statt finden können, weil nahezu schon alles entdeckt und quasi aufgebraucht wurde. Mittlerweile erscheint es mir so, als würden Entwickler nur noch überlegen, welche Versatzstücke sie für das fertige Produkt zusammenlegen, und welche Schwerpunkte sie setzen, beispielsweise RPG-Elemente, oder Crafting, oder besonders gute Charakterdesigne etc. Das Genre ist dann ledeglich eine seichte Hülle. Ein ähnlicher Punkt fällt auch bei God of War auf, sie bedienen sich bei anderen Erscheinungen und reißen sich dort die Filete stücke herrraus: Innerhalb des Kampfsystems, ein bisschen Souls, ein bisschen Batman, ein bisschen Loot, und eine Prise The Last of Us. Alles zu einer Masse verklumpt und oben drauf gibt es die technisch einwandfreie Meisterleistung der Grafik und Soundkulisse.
Gut, nach einem schweren Seufzer, kann ich das auch akzeptieren und bin dann wieder okay damit.
Die letzten beiden Punkte, die mir negativ aufgefallen sind: Die Gegner wiederholen sich schon arg oft, etwas mehr Vielfalt oder größere Zwischenbosse (die eben mehr value haben) wären mir lieber gewesen.
Last but not least: Die Vorstellung, das Kratos eine Kiste aufschlägt um die letzten Silberstücke rauszukratzen, wirkt schon ziemlich lächerlich, überhaupt frage ich mich, ob God of War ein derartiges Crafting-System braucht, sicher gibt es da andere, rundere Lösungen.
Und so scharf und detailiert alles aussieht, momentan hätte ich lieber die Perspektive aus den alten Teilen wieder. ^^
Nichtsdestotrotz feier ich das Spiel und die ganze Reihe seit dem ersten Teil.
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Das Ende war
Spoiler:unerwartet und macht mMn auch nur bedingt Sinn mit Loki, da hätten sie sich etwas besseres ausdenken können. Nichtsdestetrotz bin ich gespannt was sie in den nächsten Spielen zeigen werden. Hoffentlich mehr große Bossfights, waren ja quasi nur 3 große im ganzen Spiel. Generell fand ich, dass es nachdem man zum ersten Mal gegen Baldur kämpft schwächer wurde.
8,5/10 von mir!
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Ich bin nun noch nicht besonders weit (Alfheim), aber was das Crafting System angeht teile ich da schon was die Kritik. Würde lieber direkt die Items finden bzw. von Gegnern erhalten. Bin aber auch generell kein Freund davon in anderen Action orientierten Spielen.Zitat von HAHAReingelegtLast but not least: Die Vorstellung, das Kratos eine Kiste aufschlägt um die letzten Silberstücke rauszukratzen, wirkt schon ziemlich lächerlich, überhaupt frage ich mich, ob God of War ein derartiges Crafting-System braucht, sicher gibt es da andere, rundere Lösungen.
Und so scharf und detailiert alles aussieht, momentan hätte ich lieber die Perspektive aus den alten Teilen wieder. ^^
Die Perspektive ist gewöhnungsbedürftig. Bin da auch noch was unentschlossen. Auf der einen Seite wirken Kämpfe gegen einzelne Gegner intensiver, auf der der anderen Seite geht bei größeren Gruppen irgendwie die Übersicht flöten und man muss sich durch diese "Gefahrenanzeige" behelfen. In den Vorgängertiteln ist dafür dann auch mal die eigene Figur nur schlecht sichtbar gewesen.
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