paar leute mal bock auf ne runde ? macht iner grp sicher noch mehr spaß
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schick mir deine mailaddy, hab noch 1 oder 2 keys freiZitat von Solitudewürds ma testen wenn wer nochn key hätte. ;)
Kann mir nochmal jemand das Prinzip mit den Karten erklären?
Wie ich es bisher verstanden habe:
Ich baue mir vor dem Spiel ein Deck welches ich zu beginn des Spiels auswähle. Dieses Deck gilt dann für die gesamte Dauer des Spiels.
Wärend des Spiels kann ich für diese Ingame Punkte weitere Karten "burnen", wodurch bis zum nächsten Tod zusätzlich Stats freigeschaltet/hinzugefügt werden?
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Richtig, ein Deck muss aus fünf Karten bestehen (davon eine Speciality) und aus zwölf Punkten (common gibt einen, rare 2, epic 3, legendary 4).Zitat von attenzioneeschick mir deine mailaddy, hab noch 1 oder 2 keys freiZitat von Solitudewürds ma testen wenn wer nochn key hätte. ;)
Kann mir nochmal jemand das Prinzip mit den Karten erklären?
Wie ich es bisher verstanden habe:
Ich baue mir vor dem Spiel ein Deck welches ich zu beginn des Spiels auswähle. Dieses Deck gilt dann für die gesamte Dauer des Spiels.
Wärend des Spiels kann ich für diese Ingame Punkte weitere Karten "burnen", wodurch bis zum nächsten Tod zusätzlich Stats freigeschaltet/hinzugefügt werden?
Burn Cards kaufst du dir mit Credits, die du dir mit Kills und/oder Objective verdienst. Diese gehen mit dem Tod verloren oder beim Start einer neuen Runde.
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Ist eigentlich richtig frech was sich Hi-Rez hier leistet,
nach der "Grundüberarbeitung" im Vergleich zu der frühen closed Beta spielt sich das Spiel wirklich wie Overwatch für Arme und Aimlegastheniker.
Kinessa ist eine 1-1 copy von Widowmaker - Movementability im Endeffekt die gleiche, blos das es nen "Teleporter" anstelle eines Grappling Hooks ist. Die Mines haben ähnlichen Effekt und Nutzen wie die Widow Trap und das Ulti ist im Endeffekt auch das gleiche.
Androxous auch super frech kopiert: Beide Feuermodis halt 1-1 McCree. Der Dash eine Mischung aus McCree's Combat Roll und Tracers Blink, Reversal Genji's Reflect und das Ulti erinnert schon stark an das Pharah Ulti mit seinen Mechanics.
Drogoz auch ne Pharah für arme und über Mei, ehm Evie, brauchen wir auch nicht zu reden.
Würde mich ehrlich gesagt nicht wundern, wenn der nächste Champion eine ehemalige Smite Progamerin ist die nen Mech steuert ;-)
Anstelle den eigenen Gamemodi beizubehalten wurde Payload und ein Pseudo-KotH eingeführt. Grandios.
Aber das schlimmste: Das Spiel ist einfach super simpel und casual. Bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass man bei diesen "Hitboxen" auch mit Controller genauso gut wie mit Maus spielen kann. Sagt eigentlich alles über das Spiel.
Die Logik hinter den Decks bleibt mir auch noch verborgen. Ingame führt das ganze System eher zu nem Snowball Effekt, anstelle das Gameplay zu erweitern. Der Hintergedanke hierbei scheint wohl eher das Geschäftskonzept anstelle des Gameplays gewesen zu sein. Schade eigentlich.
Für Casuals die ne Runde ab und an nur ne Runde reindaddeln wollen aber sicherlich ne kostengünstige Alternative zu dem, vom Preis abgesehen, komplett überlegendem Overwatch.
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Gast
dieses x10Zitat von mr. mudkipsIst eigentlich richtig frech was sich Hi-Rez hier leistet,
nach der "Grundüberarbeitung" im Vergleich zu der frühen closed Beta spielt sich das Spiel wirklich wie Overwatch für Arme und Aimlegastheniker.
Kinessa ist eine 1-1 copy von Widowmaker - Movementability im Endeffekt die gleiche, blos das es nen "Teleporter" anstelle eines Grappling Hooks ist. Die Mines haben ähnlichen Effekt und Nutzen wie die Widow Trap und das Ulti ist im Endeffekt auch das gleiche.
Androxous auch super frech kopiert: Beide Feuermodis halt 1-1 McCree. Der Dash eine Mischung aus McCree's Combat Roll und Tracers Blink, Reversal Genji's Reflect und das Ulti erinnert schon stark an das Pharah Ulti mit seinen Mechanics.
Drogoz auch ne Pharah für arme und über Mei, ehm Evie, brauchen wir auch nicht zu reden.
Würde mich ehrlich gesagt nicht wundern, wenn der nächste Champion eine ehemalige Smite Progamerin ist die nen Mech steuert ;-)
Anstelle den eigenen Gamemodi beizubehalten wurde Payload und ein Pseudo-KotH eingeführt. Grandios.
Aber das schlimmste: Das Spiel ist einfach super simpel und casual. Bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass man bei diesen "Hitboxen" auch mit Controller genauso gut wie mit Maus spielen kann. Sagt eigentlich alles über das Spiel.
Die Logik hinter den Decks bleibt mir auch noch verborgen. Ingame führt das ganze System eher zu nem Snowball Effekt, anstelle das Gameplay zu erweitern. Der Hintergedanke hierbei scheint wohl eher das Geschäftskonzept anstelle des Gameplays gewesen zu sein. Schade eigentlich.
Für Casuals die ne Runde ab und an nur ne Runde reindaddeln wollen aber sicherlich ne kostengünstige Alternative zu dem, vom Preis abgesehen, komplett überlegendem Overwatch.
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Ich hab Overwatch n halbes Jahr gespielt knapp, Paladins macht mir da bisher nicht weniger Spaß. Beide Spiele sind natürlich komplett Casual um einfach mal n paar Runden zu ballern. Overwatch hat dank Blizzard aber natürlich etwas mehr Möglichkeiten was die Weiterentwicklung angeht, trotzdem finde ich das Prinzip mit den Karten nicht schlecht.
Jeder Charakter kann anders gespielt werden, das erhöht den Wiederspielwert und Motivation enorm. Overwatch wurde einfach viel zu schnell viel zu langweilig.
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