das mein ich doch auch nicht?! ich rede von den assassination targets und der glaubwürdigkeit dabei. in nahezu jedem stealth-game universum sind sie stimmig und passen.
in splinter cell, assassins creed, thief und co. machen die targets alle sinn weil sie oft auch wirklich eine gefahr darstellen oder eine plausible lösung für etwas sind.
aber kommandierende orks? hier macht eine gezielte tötung/beeinflussung maximal sinn um an ranghöhere, ebenfalls dumme orks zu kommen oder um die moral zu schwächen. aber dass sich die moral von orks die sich sonst immer in der trilogie reihenweise abschlachten ließen, überhaupt beeinflussen lässt, halte ich für unglaubwürdig. das sind anders wie in halo, keine grunts die wie aufgescheuchte hühner durch die gegend rennen sobald ihr anführer tot ist - da wird der anführer einfach ersetzt und gut ist. es passt einfach nicht.
in splinter cell, assassins creed, thief und co. machen die targets alle sinn weil sie oft auch wirklich eine gefahr darstellen oder eine plausible lösung für etwas sind.
aber kommandierende orks? hier macht eine gezielte tötung/beeinflussung maximal sinn um an ranghöhere, ebenfalls dumme orks zu kommen oder um die moral zu schwächen. aber dass sich die moral von orks die sich sonst immer in der trilogie reihenweise abschlachten ließen, überhaupt beeinflussen lässt, halte ich für unglaubwürdig. das sind anders wie in halo, keine grunts die wie aufgescheuchte hühner durch die gegend rennen sobald ihr anführer tot ist - da wird der anführer einfach ersetzt und gut ist. es passt einfach nicht.
Kommentar