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ja fuckt schon ab.... hab jetz bis level 30 gespielt und keine lust mehr. da ich bereits alles gesehn hab. es fehlt halt eigentlich noch alles.... und langsam hab ich so das gefühl als werden die auch nix mehr machen. die denken sich bestimmt ja top die leute kaufen den müll also wieso noch weiter arbeiten... das game hat so viel potenzial :(
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Traurig wie der eine oder andere immer noch nicht verstanden hat, was eine so frühe Veröffentlichung bedeutet. Nur weil eine spielbare Alpha-Version zum Kauf verfügbar ist, heißt es doch noch lange nicht, dass es einen Zwang für die Entwickler gibt regelmäßig Content bereitzustellen. Es ist eine Alpha, niemand hat hat Anspruch auf eine gut spielbare mit Content gefüllte Spielwelt.
Es ist eine Möglichkeit das Spiel in einem unfertigen Zustand anzutesten. Man hätte den Release genauso gut erst mit der fertigen Version machen können. Wenn ihr (halbwegs) vollständige Spiele für euer Geld haben wollt, haltet euch von Indie-Spielen im Alpha-Stadium fern und kauft weiter Tripple A Titel.
edit: Post war Größtenteils auf nick_knife und trx Posts bezogen. Sorry, war villt ein wenig aus dem Kontext, hatte nur relativ lange nicht mehr in den Thread geschaut.The alpha phase of the release life cycle is the first phase to begin software testing (alpha is the first letter of the Greek alphabet, used as the number 1). In this phase, developers generally test the software using white box techniques. Additional validation is then performed using black box or gray box techniques, by another testing team. Moving to black box testing inside the organization is known as alpha release.[2]
Alpha software can be unstable and could cause crashes or data loss. External availability of alpha software is uncommon in proprietary software. However, open source software, in particular, often have publicly available alpha versions, often distributed as the raw source code of the software. The alpha phase usually ends with a feature freeze, indicating that no more features will be added to the software. At this time, the software is said to be feature complete.
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Hatte das irgendwer geschrieben? Garnicht gesehen aber da hast du natürlich Recht. Was ich nur schade fande ist, dass total wenig Arbeit in den Sozialen Netzwerken betrieben wird. Denke damit kann man die "Kunden" ein wenig besänftigen damit man sieht das sie sich kümmern. Finde es ja selbst auch top das sie es in der Alpha gebracht haben damit man gutes und nützliches Feedback zur Verbesserung von der Community erhält.Zitat von nebuTraurig wie der eine oder andere immer noch nicht verstanden hat, was eine so frühe Veröffentlichung bedeutet. Nur weil eine spielbare Alpha-Version zum Kauf verfügbar ist, heißt es doch noch lange nicht, dass es einen Zwang für die Entwickler gibt regelmäßig Content bereitzustellen. Es ist eine Alpha, niemand hat hat Anspruch auf eine gut spielbare mit Content gefüllte Spielwelt.
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edit: Post war Größtenteils auf nick_knife und trx Posts bezogen. Sorry, war villt ein wenig aus dem Kontext, hatte nur relativ lange nicht mehr in den Thread geschaut.Da stimme ich dir natürlich zu. Wobei es da halt ziemlich ins Gewicht fällt, dass die Entwicklung, wie auch bereits schon mehrfach erwähnt, nur von einem Programmierer und seiner Frau durchgeführt wird. Wobei seine Frau wohl hauptsächlich für das Design zuständig ist. Da ist es schon nachvollziehbar, dass wenig Zeit bleibt auch noch PR zu betreiben. Es ist halt doch eher ein Hobby-Projekt als professionell aufgezogene Softwareentwicklung.Zitat von Mats HummelsSpoiler:
Zitat von nebuTraurig wie der eine oder andere immer noch nicht verstanden hat, was eine so frühe Veröffentlichung bedeutet. Nur weil eine spielbare Alpha-Version zum Kauf verfügbar ist, heißt es doch noch lange nicht, dass es einen Zwang für die Entwickler gibt regelmäßig Content bereitzustellen. Es ist eine Alpha, niemand hat hat Anspruch auf eine gut spielbare mit Content gefüllte Spielwelt.
Hatte das irgendwer geschrieben? Garnicht gesehen aber da hast du natürlich Recht. Was ich nur schade fande ist, dass total wenig Arbeit in den Sozialen Netzwerken betrieben wird. Denke damit kann man die "Kunden" ein wenig besänftigen damit man sieht das sie sich kümmern. Finde es ja selbst auch top das sie es in der Alpha gebracht haben damit man gutes und nützliches Feedback zur Verbesserung von der Community erhält.
Und nicht jeder Lead-Entwickler ist so extrovertiert wie z.B. ein Notch, der von Natur aus, und auch schon deutlich vor der Entwicklung von Minecraft, sehr offen nach außen mit Hilfe sozialer Medien kommuniziert hat.
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sry aber dein post is ja iwie mal daneben. ich habe nie behauptet, dass ein game in der alpha schon so gut wie fertig sein soll/muss und dass massenweise content kommen soll/muss. ich habe lediglich kritisiert, dass die entwickler NULL mit der community kommunizieren / kommuniziert haben und eine alpha ist nunmal vorwiegend da um bugs zu beseitigen und vorschläge von spielern anzunehmen und auch anzukündigen was kommt/was machbar ist/was nicht gemacht wird/etc.Zitat von nebuSpoiler:Traurig wie der eine oder andere immer noch nicht verstanden hat, was eine so frühe Veröffentlichung bedeutet. Nur weil eine spielbare Alpha-Version zum Kauf verfügbar ist, heißt es doch noch lange nicht, dass es einen Zwang für die Entwickler gibt regelmäßig Content bereitzustellen. Es ist eine Alpha, niemand hat hat Anspruch auf eine gut spielbare mit Content gefüllte Spielwelt.
Es ist eine Möglichkeit das Spiel in einem unfertigen Zustand anzutesten. Man hätte den Release genauso gut erst mit der fertigen Version machen können. Wenn ihr (halbwegs) vollständige Spiele für euer Geld haben wollt, haltet euch von Indie-Spielen im Alpha-Stadium fern und kauft weiter Tripple A Titel.
edit: Post war Größtenteils auf nick_knife und trx Posts bezogen. Sorry, war villt ein wenig aus dem Kontext, hatte nur relativ lange nicht mehr in den Thread geschaut.The alpha phase of the release life cycle is the first phase to begin software testing (alpha is the first letter of the Greek alphabet, used as the number 1). In this phase, developers generally test the software using white box techniques. Additional validation is then performed using black box or gray box techniques, by another testing team. Moving to black box testing inside the organization is known as alpha release.[2]
Alpha software can be unstable and could cause crashes or data loss. External availability of alpha software is uncommon in proprietary software. However, open source software, in particular, often have publicly available alpha versions, often distributed as the raw source code of the software. The alpha phase usually ends with a feature freeze, indicating that no more features will be added to the software. At this time, the software is said to be feature complete.
es ist einfach tödlich für ein game, wenn man es (wenn auch "nur" in de alpha) released und dann einfach vor sich hinplätschern lässt.
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Zitat von nick_knifesry aber dein post is ja iwie mal daneben. ich habe nie behauptet, dass ein game in der alpha schon so gut wie fertig sein soll/muss und dass massenweise content kommen soll/muss. ich habe lediglich kritisiert, dass die entwickler NULL mit der community kommunizieren / kommuniziert haben und eine alpha ist nunmal vorwiegend da um bugs zu beseitigen und vorschläge von spielern anzunehmen und auch anzukündigen was kommt/was machbar ist/was nicht gemacht wird/etc.Zitat von nebuSpoiler:Traurig wie der eine oder andere immer noch nicht verstanden hat, was eine so frühe Veröffentlichung bedeutet. Nur weil eine spielbare Alpha-Version zum Kauf verfügbar ist, heißt es doch noch lange nicht, dass es einen Zwang für die Entwickler gibt regelmäßig Content bereitzustellen. Es ist eine Alpha, niemand hat hat Anspruch auf eine gut spielbare mit Content gefüllte Spielwelt.
Es ist eine Möglichkeit das Spiel in einem unfertigen Zustand anzutesten. Man hätte den Release genauso gut erst mit der fertigen Version machen können. Wenn ihr (halbwegs) vollständige Spiele für euer Geld haben wollt, haltet euch von Indie-Spielen im Alpha-Stadium fern und kauft weiter Tripple A Titel.
edit: Post war Größtenteils auf nick_knife und trx Posts bezogen. Sorry, war villt ein wenig aus dem Kontext, hatte nur relativ lange nicht mehr in den Thread geschaut.The alpha phase of the release life cycle is the first phase to begin software testing (alpha is the first letter of the Greek alphabet, used as the number 1). In this phase, developers generally test the software using white box techniques. Additional validation is then performed using black box or gray box techniques, by another testing team. Moving to black box testing inside the organization is known as alpha release.[2]
Alpha software can be unstable and could cause crashes or data loss. External availability of alpha software is uncommon in proprietary software. However, open source software, in particular, often have publicly available alpha versions, often distributed as the raw source code of the software. The alpha phase usually ends with a feature freeze, indicating that no more features will be added to the software. At this time, the software is said to be feature complete.
es ist einfach tödlich für ein game, wenn man es (wenn auch "nur" in de alpha) released und dann einfach vor sich hinplätschern lässt.
ich sehe das ziemlich ähnlich. seit dem die alpha public wurde haben die 3 wochen gebraucht für das nächste lebenszeichen. davor wurde auch mehr kommuniziert. keiner erwartet in einer alpha ein fertiges spiel mit content on mass. jedoch ist die alpha der wichtigste zeitraum. in einer alpha wird das spiel sozusagen fertig gestellt und in der beta werden die bugs behoben bis zum release. wenn es in den tempo weiter geht können wir den release frühstens 2015 erwarten. würde unser entwickler duo mit uns kommunizieren würde ayuch nicht so viel unrhuhe herrschen. 3 wochen waren sie sozusagen "tot" nicht ein lebens zeichen. in jeder anderen alpha wo ich testen durfte, gab es fast täglich eine kommunikation zu den "spielern". Kenne nur ein spiel was ziemlich mieß mit den kunden umgeht bzw ging. die entwickler von The WarZ (DayZ klon) dort wurden täglich verprechungen gemacht wovon gut 1-2% gehalten wurden. ich hoffe nicht das es hier auch so endet. denn die haben sich mit dem bereits verdienten geld den arsch abgewischt und kaum noch ein finger gekrümmt
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zu der kommunikationspolitik kann ich nichts sagen.
für den jetzigen zustand kann man 15 nicht als gelungene investition bezeichnen, aber ich denke/hoffe das es weiter geht. hoffentlich kleckert es sich nicht zu einem noname titel.
ach so, würde gern noch wo mitspielen, also vllt findet sich ein termin. bin aber bloß lvl 3
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Wenn du es nicht meinst, dann schreib es auch nicht. Du schreibst deutlich, dass dir Content fehlt. Was bei einer Alpha-Version ein falscher Anspruch ist.Zitat von nick_knifeja, das isses ja. die wissen, dass sie schon so viel zeit reingesteckt haben und jetz veröffentlichen sie is. wenn ich n game veröffentliche heißt das doch, dass ich meine zeit dem game widme, damit es läuft. ich mein... "laufen" tuts ja, aber content fehlt an jeder ecke. entweder sollen sie noch nen entwickler ans board holen oder einfach mehr zeit reinstecken. die haben jetz alleine durch die alpha verkäufe rund 500k brutto (geschätzt) gemacht. auch wenn die sich nebenbei die brötchen verdienen müssen .... sowas kann man einfach nicht bringen. einfach mal releasen und schaun was so passiert. da muss man dahinter sein!
Nein, während sich eine Software in der Alpha-Version befindet, ist es nicht das vorrangige Ziel Bugs zu beheben, sondern das Spiel "feature complete" zu bekommen. Da ist ein großer Unterschied zwischen. Zudem ist das Einbeziehen von Userwünsch auch in keiner Art und Weise Norm. Natürlich gibt es Projekte, wo Entwickler die User aktiv am Prozess teilhaben lassen, aber wenn man die gesamte Bandbreite (Von Tripple A zu Indie) an Spielentwicklungen betrachtet, wird so etwas vielleicht in ca 5% angewendet. Es kann eben auch immense Nachteile für die Entwicklung haben.Zitat von nick_knifesry aber dein post is ja iwie mal daneben. ich habe nie behauptet, dass ein game in der alpha schon so gut wie fertig sein soll/muss und dass massenweise content kommen soll/muss. ich habe lediglich kritisiert, dass die entwickler NULL mit der community kommunizieren / kommuniziert haben und eine alpha ist nunmal vorwiegend da um bugs zu beseitigen und vorschläge von spielern anzunehmen und auch anzukündigen was kommt/was machbar ist/was nicht gemacht wird/etc.
es ist einfach tödlich für ein game, wenn man es (wenn auch "nur" in de alpha) released und dann einfach vor sich hinplätschern lässt.
Tödlich ist es nur, wenn sich die Kunden unnötig in dieses Szenario reinsteigern. Minecraft war zum Zeitpunkt des Releases so unendlich verbuggt, dass es ca nen Jahr gedauert hat bis der MP vernünftig gelaufen ist. Fehlende Informationen sind kein hinreichender Grund davon auszugehen, dass es bei Cube World nicht auch funktioniert.
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sorry, aber ich weiß nicht auf was du deine argumentation basiert, aber sie is halt trotzdem mega fail. "feature complete" heißt NICHTS anderes als bugs zu beheben und die features zu implementieren, die "man" vorgesehen hat, von daher würde ich sagen: eigentor. in der alpha gehts einfach darum, dass der entwickler sehen kann woran er ist. ob er eine gute vorabeit geleistet hat oder ob er noch viel zu ändern/verbessern hat. genau darum und um NICHTS anderes.Zitat von nebuWenn du es nicht meinst, dann schreib es auch nicht. Du schreibst deutlich, dass dir Content fehlt. Was bei einer Alpha-Version ein falscher Anspruch ist.Zitat von nick_knifeja, das isses ja. die wissen, dass sie schon so viel zeit reingesteckt haben und jetz veröffentlichen sie is. wenn ich n game veröffentliche heißt das doch, dass ich meine zeit dem game widme, damit es läuft. ich mein... "laufen" tuts ja, aber content fehlt an jeder ecke. entweder sollen sie noch nen entwickler ans board holen oder einfach mehr zeit reinstecken. die haben jetz alleine durch die alpha verkäufe rund 500k brutto (geschätzt) gemacht. auch wenn die sich nebenbei die brötchen verdienen müssen .... sowas kann man einfach nicht bringen. einfach mal releasen und schaun was so passiert. da muss man dahinter sein!
Nein, während sich eine Software in der Alpha-Version befindet, ist es nicht das vorrangige Ziel Bugs zu beheben, sondern das Spiel "feature complete" zu bekommen. Da ist ein großer Unterschied zwischen. Zudem ist das Einbeziehen von Userwünsch auch in keiner Art und Weise Norm. Natürlich gibt es Projekte, wo Entwickler die User aktiv am Prozess teilhaben lassen, aber wenn man die gesamte Bandbreite (Von Tripple A zu Indie) an Spielentwicklungen betrachtet, wird so etwas vielleicht in ca 5% angewendet. Es kann eben auch immense Nachteile für die Entwicklung haben.Zitat von nick_knifesry aber dein post is ja iwie mal daneben. ich habe nie behauptet, dass ein game in der alpha schon so gut wie fertig sein soll/muss und dass massenweise content kommen soll/muss. ich habe lediglich kritisiert, dass die entwickler NULL mit der community kommunizieren / kommuniziert haben und eine alpha ist nunmal vorwiegend da um bugs zu beseitigen und vorschläge von spielern anzunehmen und auch anzukündigen was kommt/was machbar ist/was nicht gemacht wird/etc.
es ist einfach tödlich für ein game, wenn man es (wenn auch "nur" in de alpha) released und dann einfach vor sich hinplätschern lässt.
Tödlich ist es nur, wenn sich die Kunden unnötig in dieses Szenario reinsteigern. Minecraft war zum Zeitpunkt des Releases so unendlich verbuggt, dass es ca nen Jahr gedauert hat bis der MP vernünftig gelaufen ist. Fehlende Informationen sind kein hinreichender Grund davon auszugehen, dass es bei Cube World nicht auch funktioniert.
tödlich wenn sich "kunden" reinsteigern? tödlich ist es, wenn sich entwickler einen scheißdreck um ihr eigenes game kümmern, sei es indie, sei es sonst was. wenn ich als entwickler ein game zum ersten mal spielbar mache, dann isses doch SELBSTVERSTÄNDLICH, dass die "kunden" sich ein wirklich spielbares game wünschen?! und genau DAS ist es momentan NICHT!
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davon darfst du aber wirklich nicht ausgehen. Spielbar heißt in der Alpha auch nur, dass es einigermaßen läuft undman einige Sachen ausprobieren kann.Zitat von nick_knife[...]
tödlich wenn sich "kunden" reinsteigern? tödlich ist es, wenn sich entwickler einen scheißdreck um ihr eigenes game kümmern, sei es indie, sei es sonst was. wenn ich als entwickler ein game zum ersten mal spielbar mache, dann isses doch SELBSTVERSTÄNDLICH, dass die "kunden" sich ein wirklich spielbares game wünschen?! und genau DAS ist es momentan NICHT!
Die Kommunikation des Entwicklers ist aber tatsächlich zu bemängeln.
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