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na aber das spielt doch keine rolle. man hat dennoch, neben dem knowhow, einen signifikanten nachteil gegenüber jemanden der schon länger spielt weil er ganz einfach fettere waffen hat die z.B mehr DMG machen.
Das kann man dann zwar nicht unbedingt pay to win nennen, aber es sind definitiv WoW-Arena zustände.
/e: und ein shooter sollte im vergleich zu einem moba oder strategiespiel immer fair gestaltet sein.
ist doch in lol nicht anders -> champions = waffen | runen/masteries = attribute der waffe
im lol bekommst du runen/masterypoints nur durch levelups = du musst erst einmal lvl30 erspielen (dauert bei täglich 2-3 5on5 matches so um die 2-3 wochen) um überhaupt von den masterypoints mit einem lvl 30er gleichgesetzt zu sein. Hinzu kommt, dass man mit erreichen des lvl 30 bei weitem nicht genug ip hat um sich die nötigen runen für jede rolle zu kaufen. Also ein klarer nachteil gegenüber lvl 30iger die schon länger spielen und ein paar hundert games gespielt haben.
-> gibts ALLES nicht in dota2.
@jaydee weil du ein moba oder rts im vergleich zu einem shooter wie cs nicht balancen kannst (viel mehr faktoren, items, helden, gebäude, unterschiedliche mapobjectives etc pp). Das klappte in wc3 nicht, in sc2 ebenfalls nicht und auch in lol/dota2 ist das gebuffe/generfe nicht mehr feierlich. In lol sogar so absurd, dass einige champions eine banrate von über 60% haben und man täglich die selbe meta/champions spielen sieht (auch bei den pros).
mag ja sein, dass loadout nicht wie die üblichen f2p spiele (ich hasse f2p) ist, aber deswegen habe ich hier ja nachgefragt ob man als alter csler damit etwas anfangen kann, ohne sich ins bodenlose aufregen zu müssen.
In Loadout spielst du doch auch mit Leuten zusammen, die ungefähr dein Level haben (gibt ja auch lvl 1 bis irgendwas)
Spielst also nicht direkt gegen Leute die schon 1k Stunden gespielt haben, deswegen ists doch fair.
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