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Shroud of the Avatar (Ultima)

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    Shroud of the Avatar (Ultima)

    Heute hat Richard Garriott sein neues Spiel vorgestellt. Es soll sich hierbei um den geistigen Nachfolger zu den Ultima(online)-Spielen handeln.

    http://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-0

    Das Spiel soll klassische Oldschool Tugenden mit moderner Technik verbinden. Das heißt weniger dass es grafisch anspruchsvoll aussehen wird, sondern viel mehr zeitgemäßes Handling, Matchmaking und Socialfeatures bieten wird.


    -Es wird 2014 komlett kostenlos erscheinen, also ein free2play konzept.
    -mit mehreren kostenpflichten Erweiterungen (und kickstarter) finanziert
    -der Ultimaserie treu bleiben, d.h keine Klassen und ein sehr umfangreiches Handwerkssystem, sowie alle Features die man aus den Ultimaspielen kennt wie z.B housing.
    -Echtzeit Kampfsystem
    -Online Koop
    -interaktive Welt mit moralischen Events und Quests




    Grafisch soll sich noch einiges tun, bei dem Video handelt es sich um eine pre-alpha.

    Es ist erst seit einigen Stunden auf Kickstarter und hat jetzt schon $309,365.


    Was denken die alten Hasen unter uns, wird es an die Urgesteine der MMOS/RPGS herankommen? Oder hats Lord British nach dem Tabula Rasa Fail einfach nicht mehr drauf?

    Die Alpha soll übrigens noch dieses Jahr starten und dann mitsamt der Community am Projekt gearbeitet werden. Es wird also auch ein sehr communitynahes Spiel, wie Project Eternity von Obsidian.

    #2
    kickstarter nun nach nur 15 stunden auf fast 500,000.

    recht interessant ist auch der polygon artikel
    http://www.polygon.com/2013/3/8/4076734/shroud-of-the-avatar-richard-garriott

    Kommentar


      #3
      Zitat von DER KRITIKER

      Shroud of the Avatar wird kein mmo? woher nimmst du diese information? Quelle?
      Im Interview mit den jeweiligen Machern hört sich das alles ganz schön nach mmo an
      ganz einfach, es wird nur ein coop im onlinemodus spielbar sein und es wird ebenfalls komplett offline im singleplayer spielbar sein - es ist kein MMO. Bestenfalls ein rollenspiel mit multiplayerelementen wie z.B borderlands oder two worlds 2.

      Er wollte tatsächlich ein UO2 machen, hat aber weder die rechte/lizenzen an der ultima marke, noch ein entwicklerteam.
      Also ging er zu EA, EA verweigerte ihm das jedoch, weil er schon mit tabula rasa gefailt hat und narrenfreiheit für sein neues projekt wollte. EA wollte das schlichtweg nicht bezahlen und hat ein eigenes studio (mythic) das ein UO2 jederzeit machen könnte. Daraufhin versuchte Garriott es mit kickstarter und hat andere prioritäten gesetzt. Ergo ist es bestenfalls ein ultima, aber kein ultima online.


      im gamestar preview wird es z.B so beschrieben:

      "Online und offline:

      Zwar gibt es eine optionale Online-Anbindung, aber Shroud of the Avatar ist »ein von der Story angetriebenes, persönliches Erlebnis für dich als Solo-Spieler. Das Spielgefühl wird an die Ultima-Teile 4 bis 7 erinnern«, definiert Richard Garriott im GameStar-Gespräch sein neues Werk. Die Spielwelt ist auf dem heimischen Computer geparkt, nicht auf einem externen Server.

      Multiplayer gibt es dennoch, wenn auch ohne »Massively«-Ansprüche; voraussichtlich ein paar Dutzend Spieler können sich zusammenfinden. Sind Leute von unserer Freundesliste online, werden wir automatisch mit ihnen zusammengebracht. Ansonsten verkuppelt uns das Matchmaking-System mit anderen Charakteren, deren Spielfortschritt mit dem unseres Avatars vergleichbar ist.

      Shroud of the Avatar hat aber auch ein Herz für Sozial-Muffel. Angesichts der technischen Probleme, die eine zwingend notwendige Online-Verbindung bei Titeln wie Diablo 3 oder SimCity verursacht hat, wünscht sich wohl so mancher Spieler weniger Abhängigkeit vom Internet. Garriott meint dazu: »Unser derzeitiger Plan sieht vor, dass man das Ganze auch offline spielen kann."


      http://www.gamestar.de/spiele/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues/artikel/shroud_of_the_avatar,49267,3010126.html



      --

      das spiel wird voraussichtlich floppen.
      shadowrun returns ,ebenfalls ein via kickstarter finanziertes oldschool comeback, ist z.B gnadenlos gescheitert.
      Wenn du MMOS oder speziell rollenspiele machen willst, musst du eine menge geld in die hand nehmen, was sich niemals durch kickstarter finanzieren lässt (wenn man mal Star Citizen ausen vor lässt).
      Mit knapp 2 millionen kannst du kein MMO machen. Alleine Wildstar und TESO siedeln sich in dem bereich 150-300 Millionen Entwicklungskosten an.
      Wie sollte also jemals eine 1,9 millionen dollar budget produktion, die von einem nur 15 köpfigen entwicklerteam geschaffen wird, dem MMO meilenstein ultima online gerecht werden?

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        #4
        Zitat von HARASSON FORD
        Alleine Wildstar und TESO siedeln sich in dem bereich 150-300 Millionen Entwicklungskosten an.
        Woher stammen diese Informationen? Hört sich für mich etwas arg extrem an diese Zahlen.

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          #5
          Zitat von Exe
          Zitat von HARASSON FORD
          Alleine Wildstar und TESO siedeln sich in dem bereich 150-300 Millionen Entwicklungskosten an.
          Woher stammen diese Informationen? Hört sich für mich etwas arg extrem an diese Zahlen.
          Zahlen könnten schon hinkommen, SWTOR wurde ja sogar auf ca. 500 Millionen geschätzt (nicht zuletzt wegen des Voice Actings), aber ne Quelle hätte ich trotzdem auch gerne.

          Im Übrigen bin ich aber sowieso einverstanden, dass MMOs sich über Kickstarter oder ähnliche Plattformen momentan nur schwer/gar nicht finanzieren lassen. Es ist eine Sache, ein Singleplayer-Erlebnis rauszuhauen, dass man wenigstens installieren und VIELLEICHT updaten können muss. Es ist etwas ganz Anderes, wenn man neben dem eigentlichen Gameplay noch Server mieten und unterhalten muss, einen vernünftigen Netcode basteln muss, Gamemaster anheuern muss etc.

          Ausserdem: wo nicht Ultima Online 2 draufsteht, ist auch nicht Ultima Online 2 drin, behaupte ich jetzt einfach mal ganz frech. Mag sein dass dieses "Shroud of the Avatar" im selben Universum angesiedelt ist, aber hier von einem vollwertigen und legitimen Nachfolger zu sprechen wird dem alten Ultima Online nicht gerecht. Auch wenn der ehemalige Schöpfer mitmischt.
          Und wenn wir schon dabei sind, quasi als Beispiel: auch "Torment: Tides of Numenera" ist imo kein Nachfolger von "Planescape: Torment". Es ist nicht dasselbe Setting, es ist nicht dasselbe Studio und auch wenn ein paar Leute aus dem alten Team von damals mitmachen, wenn so wichtige Komponenten wie das gesamte Setting geändert werden (oder, im Fall von UO, die Tatsache, dass das Shroud of the Avatar eben NICHT ein Massively Multiplayer Online-Gedöns ist), dann ist es einfach kein Nachfolger, egal wie oft man das für potentielle Werbezwecke noch missbrauchen will. Icewind Dale war auch kein Nachfolger von Baldur's Gate.

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            #6
            Bei solchen Zahlen ist es ja schon krank wieviel da dann erstmal reinkommen muss, damit die Entwickler kein - machen.
            Schon heftig bei mmos heutzutage.

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              #7
              Spiele zu entwickeln wird halt immer teurer. Bei großen publishern geht da schon gerne mal die hälfte bzw 1/3 an entwicklungskosten für werbung raus. Das sollte z.B bei GTA V enorm hoch sein.
              Die NYT ging z.B davon aus, dass bioshock infinite 200 millionen gekostet hat. Bioshock infinite ist nur ein singleplayerspiel mit 9 std umfang. An bestätigten zahlen weiß man, das gta 4 schon 100 millionen gekostet hat (das war 2008!!).
              GTA 4 hat z.B einen umsatz von 500 millionen dollar gemacht. Hat sich also ordentlich gelohnt. http://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV

              Wenn man mal davon ausgeht, dass sich die gerüchte um bioshock infinite bewahrheiten, dann kostet selbst ein GTA V schon mindestens 150 millionen. Wieviel muss dann also ein MMORPG wie TESO an entwicklungskosten verschlingen?

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                #8
                weiß jemand den stand des spiels?

                habe gehört es gibt 3 verschiedene online modis aber weiß nicht genau was ich davon halten soll? ist es nun ein normales Ultima Online wie damals oder nicht?^^

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                  #9
                  nein nein, es ist eher wie borderlands 2. Also mit co-op. Es ist kein sandbox mmo wie ultima online und orientiert sich eher an der spreihe ultima!

                  Das spiel ist grob fertig und ist jetzt noch mindestens ein halbes jahr im feinschliff. Es kommen auch alle 2-3 wochen neue features hinzu. Wird ein echt solides spiel, wobei die technik schon echt zäh ist.

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