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Squadron 42 - Star Citizen
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inzinzinz -
paint the sky
hab mir erst letztens die entwicklerroadmap angeschaut. Die wollen das spiel ja erst 2016 im alpha (ohne die meisten stretchgoals) fertig haben.
Spoiler:Vorläufige Entwicklungs-Timeline
Was kommt nach dem Dogfight Modul? Wir haben Chris Roberts gefragt, wann in etwa mit den wichtigsten Modulen seines Spiels zu rechnen ist. Hier seine groben Schätzungen mit Stand vom 10. April 2014.
Juni 2014: Shooter-Testmodul
Kämpfe gegen andere Spieler in einer verlassenen Minen-Kolonie
August 2014 (Gamescom): Dogfight-Modul 2.0
Fügt Schiffe mit mehrköpfiger Besatzung hinzu
Ende 2014 / Anfang 2015: Dogfight Modul 3.
Fügt das Entern von Großkampfschiffen als Shooter-Spielabschnitt hinzu
Frühjahr 2015: Planetside-Modul
Erlaubt zum ersten Mal das Erforschen einzelner Orte auf Planeten.
März 2015: Squadron 42 - Episode 1
Die ersten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne
Juni 2015: Squadron 42 - Episode 2
Die nächsten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne
September 2015: Squadron 42 - Episode 3
Die nächsten 10 Missionen
Jahresende 2015: Alpha-Version des Persistenten Universums
Zum ersten Mal dürfen Spieler das große, zusammenhängende Universum erkunden. Zu beginn soll es zwei bereisbare Planeten geben. Danach folgen nach und nach über 400 weitere.
Früjahrbis-Mitte 2016: Abschluss Squadron 42, Beta des persistenten Universums
Die Singleplayer-Kampagne wir abgeschlossen und das zusammenhänge Spieluniversum erreicht den Status, in dem alle wichtigen Funktionen eingebaut wurden.
Mitte bis Ende 2016: Der erste Start
Star Citizen ist in etwa das Spiel, das Chris Roberts zu Anfang in Aussicht gestellt hat. Das Universum wird kontinuierlich weiterentwickelt, viele Stretchgoal-Ziele fehlen noch.
http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html
Das spiel wird nen duke nukem, wenn sie schon für das dogfight module 4 verschiebungen innerhalb ein paar monaten benötigen.
Den ganzen ingame itemverkauf halte ich ebenfalls für irrsinnig. Ich glaube roberts hätte das spiel auch bei bethesda für 40 millionen entwickeln können, ohne den spieler mit ingameshop zu penetrieren.
GS war übrigens vor ort und hat nen preview aufgesetzt:
http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html
Kommentar
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die gamestar informationen sind einfach nur einschätzungen von gamestar, kein einziger punkt davon wurde von CIG bestätigt. die erste große verschiebung vom DFM war auch wegen dem netcode, anfangs sollte der von der cryengine genutzt werden, aber da man dann doppelte arbeit hatte, entschied man sich den eben komplett neu zu entwickeln. die restlichen verschiebungen sind halt ganz normal, nahezu kein softwareprojekt wird zeitgerechnet fertigZitat von HARASSON FORDhab mir erst letztens die entwicklerroadmap angeschaut. Die wollen das spiel ja erst 2016 im alpha (ohne die meisten stretchgoals) fertig haben.
Spoiler:Vorläufige Entwicklungs-Timeline
Was kommt nach dem Dogfight Modul? Wir haben Chris Roberts gefragt, wann in etwa mit den wichtigsten Modulen seines Spiels zu rechnen ist. Hier seine groben Schätzungen mit Stand vom 10. April 2014.
Juni 2014: Shooter-Testmodul
Kämpfe gegen andere Spieler in einer verlassenen Minen-Kolonie
August 2014 (Gamescom): Dogfight-Modul 2.0
Fügt Schiffe mit mehrköpfiger Besatzung hinzu
Ende 2014 / Anfang 2015: Dogfight Modul 3.
Fügt das Entern von Großkampfschiffen als Shooter-Spielabschnitt hinzu
Frühjahr 2015: Planetside-Modul
Erlaubt zum ersten Mal das Erforschen einzelner Orte auf Planeten.
März 2015: Squadron 42 - Episode 1
Die ersten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne
Juni 2015: Squadron 42 - Episode 2
Die nächsten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne
September 2015: Squadron 42 - Episode 3
Die nächsten 10 Missionen
Jahresende 2015: Alpha-Version des Persistenten Universums
Zum ersten Mal dürfen Spieler das große, zusammenhängende Universum erkunden. Zu beginn soll es zwei bereisbare Planeten geben. Danach folgen nach und nach über 400 weitere.
Früjahrbis-Mitte 2016: Abschluss Squadron 42, Beta des persistenten Universums
Die Singleplayer-Kampagne wir abgeschlossen und das zusammenhänge Spieluniversum erreicht den Status, in dem alle wichtigen Funktionen eingebaut wurden.
Mitte bis Ende 2016: Der erste Start
Star Citizen ist in etwa das Spiel, das Chris Roberts zu Anfang in Aussicht gestellt hat. Das Universum wird kontinuierlich weiterentwickelt, viele Stretchgoal-Ziele fehlen noch.
http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html
Das spiel wird nen duke nukem, wenn sie schon für das dogfight module 4 verschiebungen innerhalb ein paar monaten benötigen.
Den ganzen ingame itemverkauf halte ich ebenfalls für irrsinnig. Ich glaube roberts hätte das spiel auch bei bethesda für 40 millionen entwickeln können, ohne den spieler mit ingameshop zu penetrieren.
GS war übrigens vor ort und hat nen preview aufgesetzt:
http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html
der shop wird übrigens nur bis zum launch vom spiel verfügbar sein, danach kann man nur ingamegeld kaufen, allerdings ist man auch auf einen recht niedrigen betrag pro monat beschränkt
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Zitat von puro
die gamestar informationen sind einfach nur einschätzungen von gamestar, kein einziger punkt davon wurde von CIG bestätigt. die erste große verschiebung vom DFM war auch wegen dem netcode, anfangs sollte der von der cryengine genutzt werden, aber da man dann doppelte arbeit hatte, entschied man sich den eben komplett neu zu entwickeln. die restlichen verschiebungen sind halt ganz normal, nahezu kein softwareprojekt wird zeitgerechnet fertig
/e:halte (unabhängig davon ob er beim launch dann noch vorhanden ist) den shop trotzdem für irrsinnig, bei einem titel der auch stark auf den multiplayer setzt und spielern durch 100 euro raumschiffen einen vorteil verschafft. Man sollte sich niemals ingame progress mit echtgeld kaufen können. valve macht es in dota2 vor wie ein ingameshop, ohne spielentscheidenen vorteil, auszusehen hat.Zitat von HARASSON FORDVorläufige Entwicklungs-Timeline
Was kommt nach dem Dogfight Modul? Wir haben Chris Roberts gefragt, wann in etwa mit den wichtigsten Modulen seines Spiels zu rechnen ist. Hier seine groben Schätzungen mit Stand vom 10. April 2014.
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https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2368118/#Comment_2368118
sehe da ehrlich gesagt kein großes problem. du wirst eh mit spielern der gleichen skillklasse eingeteilt, ist also unwahrscheinlich das du auf jemanden mit einem größeren schiff triffst. und selbst wenn, wenn ich mit einem kleineren schiff gegen jemanden mit einem großen kämpfe, kann ich trotzdem noch gewinnen(hornet vs idris hat allerdings keine chance). man wird ja z.b. die constellation nach ca. 60 stunden "freigespielt" haben.
der vergleich zu dota hinkt allerdings ein bisschen, weil die spiele von der art und vom umfang einfach nicht miteinander vergleichbar sind
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