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Squadron 42 - Star Citizen

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    #91
    ARENA COMMANDER LAUNCHED!

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      #92
      hab mir erst letztens die entwicklerroadmap angeschaut. Die wollen das spiel ja erst 2016 im alpha (ohne die meisten stretchgoals) fertig haben.


      Spoiler: 
      Vorläufige Entwicklungs-Timeline
      Was kommt nach dem Dogfight Modul? Wir haben Chris Roberts gefragt, wann in etwa mit den wichtigsten Modulen seines Spiels zu rechnen ist. Hier seine groben Schätzungen mit Stand vom 10. April 2014.

      Juni 2014: Shooter-Testmodul
      Kämpfe gegen andere Spieler in einer verlassenen Minen-Kolonie

      August 2014 (Gamescom): Dogfight-Modul 2.0
      Fügt Schiffe mit mehrköpfiger Besatzung hinzu

      Ende 2014 / Anfang 2015: Dogfight Modul 3.
      Fügt das Entern von Großkampfschiffen als Shooter-Spielabschnitt hinzu

      Frühjahr 2015: Planetside-Modul
      Erlaubt zum ersten Mal das Erforschen einzelner Orte auf Planeten.

      März 2015: Squadron 42 - Episode 1
      Die ersten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne

      Juni 2015: Squadron 42 - Episode 2
      Die nächsten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne

      September 2015: Squadron 42 - Episode 3
      Die nächsten 10 Missionen

      Jahresende 2015: Alpha-Version des Persistenten Universums
      Zum ersten Mal dürfen Spieler das große, zusammenhängende Universum erkunden. Zu beginn soll es zwei bereisbare Planeten geben. Danach folgen nach und nach über 400 weitere.

      Früjahrbis-Mitte 2016: Abschluss Squadron 42, Beta des persistenten Universums
      Die Singleplayer-Kampagne wir abgeschlossen und das zusammenhänge Spieluniversum erreicht den Status, in dem alle wichtigen Funktionen eingebaut wurden.

      Mitte bis Ende 2016: Der erste Start
      Star Citizen ist in etwa das Spiel, das Chris Roberts zu Anfang in Aussicht gestellt hat. Das Universum wird kontinuierlich weiterentwickelt, viele Stretchgoal-Ziele fehlen noch.

      http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html


      Das spiel wird nen duke nukem, wenn sie schon für das dogfight module 4 verschiebungen innerhalb ein paar monaten benötigen.
      Den ganzen ingame itemverkauf halte ich ebenfalls für irrsinnig. Ich glaube roberts hätte das spiel auch bei bethesda für 40 millionen entwickeln können, ohne den spieler mit ingameshop zu penetrieren.


      GS war übrigens vor ort und hat nen preview aufgesetzt:
      http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html

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        #93
        knapp 10,6gb. in gut 30 stunden kann ich dann auch mal spielen. :D

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          #94
          Zitat von HARASSON FORD
          hab mir erst letztens die entwicklerroadmap angeschaut. Die wollen das spiel ja erst 2016 im alpha (ohne die meisten stretchgoals) fertig haben.


          Spoiler: 
          Vorläufige Entwicklungs-Timeline
          Was kommt nach dem Dogfight Modul? Wir haben Chris Roberts gefragt, wann in etwa mit den wichtigsten Modulen seines Spiels zu rechnen ist. Hier seine groben Schätzungen mit Stand vom 10. April 2014.

          Juni 2014: Shooter-Testmodul
          Kämpfe gegen andere Spieler in einer verlassenen Minen-Kolonie

          August 2014 (Gamescom): Dogfight-Modul 2.0
          Fügt Schiffe mit mehrköpfiger Besatzung hinzu

          Ende 2014 / Anfang 2015: Dogfight Modul 3.
          Fügt das Entern von Großkampfschiffen als Shooter-Spielabschnitt hinzu

          Frühjahr 2015: Planetside-Modul
          Erlaubt zum ersten Mal das Erforschen einzelner Orte auf Planeten.

          März 2015: Squadron 42 - Episode 1
          Die ersten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne

          Juni 2015: Squadron 42 - Episode 2
          Die nächsten 10 Missionen der Singleplayer-Kampagne

          September 2015: Squadron 42 - Episode 3
          Die nächsten 10 Missionen

          Jahresende 2015: Alpha-Version des Persistenten Universums
          Zum ersten Mal dürfen Spieler das große, zusammenhängende Universum erkunden. Zu beginn soll es zwei bereisbare Planeten geben. Danach folgen nach und nach über 400 weitere.

          Früjahrbis-Mitte 2016: Abschluss Squadron 42, Beta des persistenten Universums
          Die Singleplayer-Kampagne wir abgeschlossen und das zusammenhänge Spieluniversum erreicht den Status, in dem alle wichtigen Funktionen eingebaut wurden.

          Mitte bis Ende 2016: Der erste Start
          Star Citizen ist in etwa das Spiel, das Chris Roberts zu Anfang in Aussicht gestellt hat. Das Universum wird kontinuierlich weiterentwickelt, viele Stretchgoal-Ziele fehlen noch.

          http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html


          Das spiel wird nen duke nukem, wenn sie schon für das dogfight module 4 verschiebungen innerhalb ein paar monaten benötigen.
          Den ganzen ingame itemverkauf halte ich ebenfalls für irrsinnig. Ich glaube roberts hätte das spiel auch bei bethesda für 40 millionen entwickeln können, ohne den spieler mit ingameshop zu penetrieren.


          GS war übrigens vor ort und hat nen preview aufgesetzt:
          http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen/artikel/star_citizen,48820,3056240.html
          die gamestar informationen sind einfach nur einschätzungen von gamestar, kein einziger punkt davon wurde von CIG bestätigt. die erste große verschiebung vom DFM war auch wegen dem netcode, anfangs sollte der von der cryengine genutzt werden, aber da man dann doppelte arbeit hatte, entschied man sich den eben komplett neu zu entwickeln. die restlichen verschiebungen sind halt ganz normal, nahezu kein softwareprojekt wird zeitgerechnet fertig

          der shop wird übrigens nur bis zum launch vom spiel verfügbar sein, danach kann man nur ingamegeld kaufen, allerdings ist man auch auf einen recht niedrigen betrag pro monat beschränkt

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            #95
            Ich glaub ich bin zu blöd, aber wie fliege ich los? Habe 2 Raumschiffe im Hangar aber die Tore bleiben zu :D

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              #96
              Zitat von puro

              die gamestar informationen sind einfach nur einschätzungen von gamestar, kein einziger punkt davon wurde von CIG bestätigt. die erste große verschiebung vom DFM war auch wegen dem netcode, anfangs sollte der von der cryengine genutzt werden, aber da man dann doppelte arbeit hatte, entschied man sich den eben komplett neu zu entwickeln. die restlichen verschiebungen sind halt ganz normal, nahezu kein softwareprojekt wird zeitgerechnet fertig

              Zitat von HARASSON FORD
              Vorläufige Entwicklungs-Timeline
              Was kommt nach dem Dogfight Modul? Wir haben Chris Roberts gefragt, wann in etwa mit den wichtigsten Modulen seines Spiels zu rechnen ist. Hier seine groben Schätzungen mit Stand vom 10. April 2014.
              /e:halte (unabhängig davon ob er beim launch dann noch vorhanden ist) den shop trotzdem für irrsinnig, bei einem titel der auch stark auf den multiplayer setzt und spielern durch 100 euro raumschiffen einen vorteil verschafft. Man sollte sich niemals ingame progress mit echtgeld kaufen können. valve macht es in dota2 vor wie ein ingameshop, ohne spielentscheidenen vorteil, auszusehen hat.

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                #97
                Das Ding wird locker noch 3 Jahre brauchen. Weiss gar nicht ob ich bis dahin noch zocke :(

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                  #98
                  https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/2368118/#Comment_2368118

                  sehe da ehrlich gesagt kein großes problem. du wirst eh mit spielern der gleichen skillklasse eingeteilt, ist also unwahrscheinlich das du auf jemanden mit einem größeren schiff triffst. und selbst wenn, wenn ich mit einem kleineren schiff gegen jemanden mit einem großen kämpfe, kann ich trotzdem noch gewinnen(hornet vs idris hat allerdings keine chance). man wird ja z.b. die constellation nach ca. 60 stunden "freigespielt" haben.

                  der vergleich zu dota hinkt allerdings ein bisschen, weil die spiele von der art und vom umfang einfach nicht miteinander vergleichbar sind

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                    #99
                    Lad schneller du oller client ich will durch den weltraum schippern

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                      nvm.geht jetz :D

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                        Kann mir einer erklären wie das funktionieren soll die turrets zu steuern und gleichzeitig zu fliegen wenn man mit joystick spielt?
                        finde das spiel nämlich echt instressant und würd es später auch hart mit joystick und trackir suchten, wenn ich bis dahin nen besseren pc hab :D

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                          http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1

                          livestream geht irgendwann los, vermutlich so in 10-60 minuten

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                            Star Citizen lässt sich gerade bis zum 5.9. kostenlos testen:
                            https://robertsspaceindustries.com/promotions/dragoncon-2014

                            COUPON-CODE: DRAGONFLIGHT2K14

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                              ich saugs mir grade und ich hoffe es wird locker flockig laufen

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                                Habe in der ursprünglichen Kampagne mal gebacked und hab das bis auf die wöchentliche Millionen-Meldung nicht mehr wirklich verfolgt. Gibt es aktuelle Infos wann man das richtige, fertige Spiel (Singleplayer) spielen kann?

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