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Squadron 42 - Star Citizen

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    #31
    Dachte mir damals schon, dass das Spiel absolut Pay2Win ist, weil man sich die stärksten Schiffe gleich von Anfang an kaufen kann. Würde sowas nie unterstützen ohne mehr darüber zu wissen.

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      #32
      also ich habe mich jetzt ein wenig mit dem projekt auseinandergesetzt und ich finde das potenzial bombastisch.
      die unkenrufe zum thema pay2win kann ich nicht nachvollziehen, da sich das finanzierungsmodell doch recht transparent darstellt. versteht mich nicht falsch, ich bin wahrlich kein freund von microtransactions, hier klingt es aber zumindest auf dem papier fair (ich hoffe jedenfalls, dass es so fair wird, wie es sich momentan liest)

      ich werde in den nächsten tagen sicherlich mal einen dreistelligen betrag in das projekt investieren...für mich persönlich wirkt das konzept einfach rund :)

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        #33
        Wird warscheinlich nur mit Joystick spielbar sein, oder?

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          #34
          gute frage, dann wäre es aber mal an der zeit für einen guten flightstick :p

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            #35
            ich hab auch riesiges interesse an dem titel, habe aber keinerleih erfahrung was fliegerei etc angeht. hab noch n bissel schiss da ein betrag zu investieren.

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              #36
              auf dauer konnten mich früher z.b. spiele wie wing commander nicht fesseln - ich fands gut, aber war eben nichts auf dauer.
              bei star citizen gefällt mir aber der mmo-ansatz, weil ich niemand bin, der gerne singleplayer-games spielt.
              zumal es sicherlich spannend wird, wenn man andere schiffe oder raumstationen entert und dann wie in einem FPS die crew ausschalten muss - wohlwissend, dass es den permadeath für den eigenen charakter gibt.
              dein hab und gut wird zwar an deinen neuen charakter vererbt, aber trotzdem baut sich durch die vergangenen entdeckungen und heldentaten ja eine gewisse beziehung zu dem charakter auf.

              auch, dass es bossgegner nur ein mal im spiel gibt ist spannend - so kann man sich z.b. in den geschichtsbüchern des star citizen-universums verewigen. selbiges gilt ja z.b. auch für das entdecken neuer sternensysteme...das hat dann schon seinen ganz eigenen charme :)

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                #37
                Zitat von Mr. Mar
                auch, dass es bossgegner nur ein mal im spiel gibt ist spannend - so kann man sich z.b. in den geschichtsbüchern des star citizen-universums verewigen. selbiges gilt ja z.b. auch für das entdecken neuer sternensysteme...das hat dann schon seinen ganz eigenen charme :)
                Ist das so?
                Sehr schade, den vollständigsten Content sehen also die Leute, die das Spiel 24/7 spielen werden.

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                  #38
                  vielleicht gibt es auch missionen, die alle absolvieren können. ich habe das aber aus diesem artikel heraus so verstanden: http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen-squadron-42/artikel/star_citizen,48820,3009169.html

                  Das Prinzip der Sterblichkeit betrifft auch NPCs. Während in Online-Rollenspielen ein und der selbe Obergegner wiederholt von Millionen von Spielern umgelegt werden kann, erleben bei Star Citizen gemeuchelte Bösewichte keine spontane Wiederauferstehung. »Es gibt zum Beispiel einen berüchtigten NPC-Piraten; es ist wirklich schwer, ihn auszuschalten. Schafft das ein Spieler, wird diese Tat in der Geschichte des Universums festgehalten«, erklärt Roberts.
                  Die Betonung liegt auf »ein« Spieler, denn dieser Boss kann tatsächlich nur einmal besiegt werden. Damit es durch diese dauerhaft beseitigten Oberschurken nicht langweilig wird in der Galaxis wird, rückt alsbald ein anderer NPC nach, der die vakante Position einnimmt.

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                    #39
                    Na, das hört sich doch schon wieder völlig anders und besser an.

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                      #40
                      das ist eine interessante sache, aber die könnte auch nach hinten losgehen.
                      entweder es motiviert die leute mehr zu spielen, oder es demotiviert sie weil sie sowieso wissen dass sie nie eine chance haben werden so ein achievment zu erreichen

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                        #41
                        hab mich auch drauf gefreut. aber jetzt schon eher lachhafter einstieg für 30 - 300 $ verschiedene schiffe und unterschiedliches startkapital zu haben.

                        ich finde das zahlprinzip von valve einfach besser. bei tf2 und dota2 zb. ich kann mir optische oder akustische änderungen kaufen, tauschen oder auch lassen. das spiel wird nicht verändert.

                        [image]http://i.imgur.com/nF16J.jpg[/image]

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                          #42
                          du musst die schiffe ja nicht für echtgeld kaufen...einfach ein starterpaket kaufen und später eroberst du dir deine schiffe oder kaufst sie für credits.

                          ich gebe dir aber recht, ich würde es auch lieber sehen, dass man wie in DotA2 nur kosmetische items per microtransactions kaufen kann.
                          von pay2win sind die jungs aber, so wie es sich im moment darstellt, meilenweit entfernt

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                            #43
                            Zitat von Mr. Mar
                            du musst die schiffe ja nicht für echtgeld kaufen...einfach ein starterpaket kaufen und später eroberst du dir deine schiffe oder kaufst sie für credits.
                            das ist ja nicht das problem. das nervige ist dass es direkt wieder leute gibt die mit den dicksten schiffen durch die gegend cruisen

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                              #44
                              die frage ist aber, welchen vorteil die leute daraus ziehen können. es wird immer wieder betont, dass dir die tollsten schiffe nichts bringen, wenn du es nicht drauf hast - einfach mal abwarten =)

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                                #45
                                Wenn du es nicht drauf hast wird dir auch ein scheiss schiff nichts bringen. Wenn jedoch jemand wirklich gut ist, dann ist sein vorteil mit einem fetten schiff deutlich größer als mit einem normalo schiff

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