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Squadron 42 - Star Citizen

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    Zitat von Manking
    Zitat von jps QQ
    Kommt das eigentlich in absehbarer Zeit mal als "komplettes, fertiges" Spiel? Hab da zu Zeiten der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne (war das 2012?) mal 60€ reingebuttert und mich dann nicht mit diesem ganzen Alpha/Beta-Zeug beschäftigt. Bin nur an der Singleplayer-Kampagne (Squadron 42) interessiert. Ist die noch in Planung oder kann ich versuchen mein Geld zurückzubekommen?
    2016 sollen die ersten 70 missionen kommen soweit ich weiß.
    Meh. Das mit den Performance-Problemen klingt ja nicht gut. Star Citizen hat mir auf jeden Fall gezeigt nie wieder in Kickstarter oder Ähnliches zu investieren :D Man sollte meinen bei dem Budget käme schneller ein besseres Produkt bei rum. One and done.

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      hab vor 2 monaten zusammengebaut.

      also jetzt ist mir auch komplett das erste mal beim spielen der rechner abgeschmiert. werds wieder runter werfen. kann j anur besser werden

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        Anlässlich der Präsentation von Patch 3.0 auf der Gamescom gibt gerade eine 48 Stunden lange Testphase. Download ist 24,4GB groß.

        Gamescom Special

        Wenn ihr euch noch registrieren müsst, wäre es sehr nett, wenn ihr den Code "STAR-9ZK7-PYY3" als Referal angebt :)
        Dafür kriegt ihr Ingame-Cash und ich auch, wenn ihr euch entscheidet das Spiel irgendwann zu kaufen.
        Wäre sehr nett

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          Hat mich jetzt nicht so vom Hocker gehauen

          Dann kam Minute 42.
          Und 1:05h..

          Ab 0:42 kann man schon durchschauen. Wer nach Paar Minuten springen will dann zur 2. Zeit.
          Hab nich alles komplett durchlaufen lassen,hab nach ingame Szenen durchgespult

          Hab streckenweise nur die kinnlade unten gehabt.

          Einflug in die Atmosphäre, Oberflächen Wtf. Dann bergungsmission im All oder auf Planeten, aus Schiff raus, mit raumanzug rüber. Im havarierten Schiff dann mit mg auf Aufklärungs mission, wo Gegner auftauchen und es n egoshooter is.. zero gravity, alles von Hammer bis Flasche schwebt im Raum. Opfer ebenso.. Ganz schön krass

          ab 0:42, korrigiert

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            Holy Shit, wenn das jemals raus kommt und nur halb so gut wird wie es präsentiert wird, dann ist das ein must play...

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              Habe gestern leider hören müssen, dass das was da im Video gezeigt worden ist, noch locker bis mitte 2017 braucht, bis es dann mal für die Spieler verfügbar ist.
              Wenn das ganze in ein paar Wochen kommen würde, hätte ich da durchaus Geld investiert.

              Dazu kommt:
              Die FPS sind weiterhin EXTREM an die Serverperformance gebunden.
              Auf dem Deck 22 FPS (i5 3570k @ 4,4GHZ + 970), alle 4 kerne zu 100% ausgelastet.
              Nachdem ich den "Offline Hack" drauf hatte, hab ich 70-80 FPS und 30% auslastung der Kerne gehabt.

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                "Offline Hack"?

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                  Zitat von Julian
                  Holy Shit, wenn das jemals raus kommt und nur halb so gut wird wie es präsentiert wird, dann ist das ein must play...
                  ich befürchte ja, dass die gewaltigen erwartungen die geschaffen wurden niemals erfüllt werden können :/
                  freue mich aber schon auf 3.0, so wie ich es aus der präsentation rausgehört habe wirds mit den berufen, basen etc dann das erste mal wirklich zu einem mmo.

                  e: der aufzug+ der markt sehen einfach so unglaublich geil aus :D

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                    Zitat von ZOOr
                    "Offline Hack"?
                    Surs

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                      am wochenende war btw die citizencon 2016. pisst mich ziemlich an dass der SP schon wieder verschoben wurde (und das auf unbestimmte zeit). anscheinend gibts noch keine einzige fertige mission...

                      hier einige infos (ka ob vollständig)
                      http://www.gamersnexus.net/gg/2634-citizencon-2016-star-citizen-roadmap-sandwurms-planets

                      30 min gameplay



                      so langsam fange ich auch zu zweifeln an ob das jemals fertig wird. ich hab zwar ka wieviel so ein entwickler verdient, aber bei mittlerweile über 350 mitarbeitern und 5 jahren entwicklungszeit können doch von den 120mio auch nicht mehr sonderlich viel übrig sein?!

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                        Die werden sicherlich auch noch Geld von anderen Quellen eingenommen haben. Ein Projekt mit der Größe (und Medienpräsenz) kannst du so nicht mehr finanzieren.

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                          Die sollen sich ja Zeit lassen. Lieber 1-2 Jahre aufschieben als verbuggten und unfertigen Müll abzuliefern. Ich eifere dem Release und der Betaphase ja auch nach aber es wird keinen Spaß machen wenn man bei einem zu frühen Release mit riesen Bugs oder zu limitierten Spielinhalt zu kämpfen hat.

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                            Oh Gott - Wenn ich sowas schon wieder lese ...

                            Zitat von Manking
                            am wochenende war btw die citizencon 2016. pisst mich ziemlich an dass der SP schon wieder verschoben wurde (und das auf unbestimmte zeit). anscheinend gibts noch keine einzige fertige mission...
                            Wieso schon wieder? Wieso unbestimmte Zeit? Beides quatsch.
                            Natürlich ist es enttäuscht dass sie kein SQ42 Gameplay gezeigt haben, vor allem da Chris Roberts auf der Gamescom meinte, sie würden SQ42 Material auf der CitizenCon zeigen. Aber wer bei der Präsentation aufgepasst hat, der wird mitbekommen haben, wie weit sie mit der Entwicklung von SQ42 sind. Und so unfertig ist das Ganze gar nicht.

                            - Squadron 42 is content complete and can be played from start to finish.
                            - Finishing touches and polish still required.

                            Quelle: http://imperialnews.network/2016/10/citizencon-analysis/

                            Und natürlich gibt es kein festes Release-Date, gab es noch nie wirklich, aber wer das Projekt schon länger verfolgt, der weiß einfach warum Chris Roberts das macht...

                            Ich weiß nicht wie sehr du dich mit dem ganzen beschäftigst, aber in diesem Video haben sie ganz gut verdeutlicht warum es nix von SQ42 zu sehen gab:




                            Zitat von Manking
                            so langsam fange ich auch zu zweifeln an ob das jemals fertig wird. ich hab zwar ka wieviel so ein entwickler verdient, aber bei mittlerweile über 350 mitarbeitern und 5 jahren entwicklungszeit können doch von den 120mio auch nicht mehr sonderlich viel übrig sein?!
                            GTA 5 war 6 Jahre in der Entwicklung (2009-2015) mit 1000 Mitarbeitern und Entwicklugnskosten von 137 Millionen Dollar.
                            Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

                            Im Vergleich zu Star Citizen:
                            - Erstmal muss man bedenken, dass das Star Citizen Projekt aus ZWEI Spielen besteht.
                            - Zum einen das Triple-A vergleichbare Singleplayer Spiel Squadron 42.
                            - Und zum anderen das First-Person-MMO-Sandbox Spiel Star Citizen.
                            - Beide Spiele werden PARALLEL entwickelt, was die Kapazitäten natürlich nochmal zusätzlich aufteilt.

                            Fazit:
                            Dafür, dass SQ42 für Ende 2016 angekündigt war (was damals sowieso schon recht optimistich war für die Größe des Projekts), ist der Entwicklungszustand doch recht fortgeschritten und ein Release im Jahr 2017 wahrscheinlich und auch nciht ungewöhnlich.
                            Desweiteren wird das MMO Star Citizen nicht nochmal 6 Jahre brauchen, da sie viel von SQ42 in Star Citizen verwenden können.

                            Deshalb sind "Zweifel" und sonstige Aufschreie a la "Das Spiel wird doch eh nie fertig" totaler Blödsinn. Einfach mal vernüftig informieren und das ganze auch verfolgen, anstatt sich nur irgendwelche Gameplay Demos alle paar Monate anzuschauen... Ist jetzt nicht so dass CIG ihren Entwicklungsstand irgendwie verheimlich würden, ganz im Gegenteil, jede Woche gibt es neue Infos inform eines längeren Videos (Around the Verse) an was sie gerade arbeiten oder wo es Probleme gibt usw. Allerdings verwechseln zuviele Menschen diese "offene Entwicklungsführung" mit einem Spiele-Release und dadurch entsteht shcnell der Eindruck einesn "unfertigen" Spiels. Die Leute sind es einfahc nicht gewohnt schon Jahre vor der Veröffentlichung eines Triple-A Titels diesen spielen zu können... Aber wer genau hinschaut und das ganze Projekt verfolgt, der wird feststellen wieviel sich seit dem Beginn schon getan hat und es in der Tat voran geht!

                            Aber was diskutier ich hier ... Die Alpha 3.0 sowie die fertige SQ42 Gameplay Demo wird dann hoffentlich auch den letzten "Naysayer" verstummen lassen :)

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                              hättest du mal auf den letzten seiten in diesem thread geschaut, hättest du gemerkt dass ich jemand bin der das ganze schon von anfang an regelmäßig verfolgt.

                              aber ich diskutiere jetzt nicht mit dir weil ich schon sehe dass unsere meinungen auseinander gehen.

                              e: aber zu deinen 1000 mitarbeitern für 6 jahre:
                              6x1000x12x2500 = 180mio
                              und 2,5k gehalt sind vermutlich noch viel zu niedrig gegriffen, hab jetzt bei der ersten quelle die ich gefunden hab etwas von über 4k gelesen. also scheint was an deinen zahlen nicht zu stimmen.

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                                Mein Fehler.
                                Aber dann versteh ich deine Zweifel erst Recht nicht oO

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