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0x10c von Mojang

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    0x10c von Mojang

    0x10c wurde vor kurzem von Mojang angekündigt.
    http://0x10c.com/

    In a parallel universe where the space race never ended, space travel was gaining popularity amongst corporations and rich individuals.

    In 1988, a brand new deep sleep cell was released, compatible with all popular 16 bit computers. Unfortunately, it used big endian, whereas the DCPU-16 specifications called for little endian. This led to a severe bug in the included drivers, causing a requested sleep of 0x0000 0000 0000 0001 years to last for 0x0001 0000 0000 0000 years.

    It's now the year 281 474 976 712 644 AD, and the first lost people are starting to wake up to a universe on the brink of extinction, with all remote galaxies forever lost to red shift, star formation long since ended, and massive black holes dominating the galaxy.
    Im Spiel wird das eigene Raumschiff über eine voll funktionsfähige 16bit-CPU verfügen, die man beliebig programmieren kann (aber mit den Einschränkungen, die es Ende der 80er-Jahre gab. So verfügt der Computer vorraussichtlich nu über 64kb-Ram ). So wird man nicht nur Programme schreiben können mit der man sein Schiff steuert, sondern kann zum Beispiel auch Spiele programmieren.


    Im Moment streamt Notch während er am Spiel arbeitet
    http://www.twitch.tv/notch



    Ich finde die Idee spannend und freue mich auf eine erste spielbare Version. Auch wenn es noch eine Weile dauern wird bis sie erscheint.

    #2
    ich freu mich wie sau drauf. kanns echt kaum erwarten da dran rumzuspielen :>

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      #3
      hoffentlich gibt's relativ flott n c compiler dafür

      lql

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        #4
        und texturen, weil notch wills offenbar nur mit 3d-modells releasen

        bin aber gespannt wie das programmieren von der cpu funktionieren wird

        Kommentar


          #5
          Ich finde es faszinierend, wie ausführlich er den Quellcode kommentiert. Auch der Quellcode von Catacomb Snatch (ist frei verfügbar) ist ähnlich ausführlich kommentiert (nämlich gar nicht)



          Edit:
          Zitat von oNe_sh0t
          hoffentlich gibt's relativ flott n c compiler dafür
          Ich fände es witzig, wenn jemand einen JAVA-Compiler programmieren würde (natürlich für 16bit angepasst). Dann könnte man Java Code schreiben, den der Compiler in den Assemblercode des Spielcomputer umwandelt der wiederum auch nur eine virtuelle Maschine ist deren Assemblercode in Java umgewandelt wird.

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            #6
            Ist das Spiel nicht nur von notch, also nichts mit Mojang? Er hat doch auch im Prinzip bei mojang aufgehört oder?


            Spiel sieht aufjedenfall schon nicht schlecht aus und hört sich richtig, richtig gut an :)

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              #7
              was macht er da? o0

              *E*dit (aufm stream) :-D

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                #8
                code schreiben und die modells erstellen?

                guck grad nich, geh aber davon aus

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                  #9
                  Ers eben in nem Würfel rumgelaufen und hat verschiedene Formen immer nur größer und kleiner gezogen. Wofür? Würds gern verstehen.

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                    #10
                    vermutlich bastelt er am schiff, grad is er aber am coden

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                      #11
                      Zitat von Raybeez
                      Ich finde es faszinierend, wie ausführlich er den Quellcode kommentiert. Auch der Quellcode von Catacomb Snatch (ist frei verfügbar) ist ähnlich ausführlich kommentiert (nämlich gar nicht)



                      Edit:
                      Zitat von oNe_sh0t
                      hoffentlich gibt's relativ flott n c compiler dafür
                      Ich fände es witzig, wenn jemand einen JAVA-Compiler programmieren würde (natürlich für 16bit angepasst). Dann könnte man Java Code schreiben, den der Compiler in den Assemblercode des Spielcomputer umwandelt der wiederum auch nur eine virtuelle Maschine ist deren Assemblercode in Java umgewandelt wird.
                      wie süß, die unerfahrenen lehrer bringen euch in der schule bei, kommentare zu schreiben

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                        #12
                        Und das nicht grundlos, falls du schon mal an größeren Projekten gearbeitet oder fremde Projekte übernommen hast.

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                          #13
                          Zitat von juRiii
                          Zitat von Raybeez
                          Ich finde es faszinierend, wie ausführlich er den Quellcode kommentiert. Auch der Quellcode von Catacomb Snatch (ist frei verfügbar) ist ähnlich ausführlich kommentiert (nämlich gar nicht)



                          Edit:
                          Zitat von oNe_sh0t
                          hoffentlich gibt's relativ flott n c compiler dafür
                          Ich fände es witzig, wenn jemand einen JAVA-Compiler programmieren würde (natürlich für 16bit angepasst). Dann könnte man Java Code schreiben, den der Compiler in den Assemblercode des Spielcomputer umwandelt der wiederum auch nur eine virtuelle Maschine ist deren Assemblercode in Java umgewandelt wird.
                          wie süß, die unerfahrenen lehrer bringen euch in der schule bei, kommentare zu schreiben
                          m(

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                            #14
                            juRiii dein Flame ist halt merkwürdig. Jede Form von Kode muss halt kommentiert werden.

                            Egal wie Sauber er geschrieben ist, einfach nur 2 Wochen mit nem Projekt zu verbringen damit man nen Einstieg findet ist halt echt nicht Sinnvoll. Und wenns auch schlecht ist. Iwas ist besser als nichts.

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                              #15
                              Zitat von avo
                              Ist das Spiel nicht nur von notch, also nichts mit Mojang? Er hat doch auch im Prinzip bei mojang aufgehört oder?
                              Im Moment arbeitet nur Notch daran. Aber er arbeitet nach wie vor bei Mojang (es ist schließlich auch seine Firma).


                              Edit:
                              Zitat von getinmycarigotcandy x_o
                              was macht er da? o0

                              *E*dit (aufm stream) :-D
                              Er hat gestern an der Grafikengine gearbeitet.

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