Wegweisende neue Spiele haben immer schon neue Standards für Hardwareanforderungen gesetzt, wodurch die Spieler dann schließlich ihr System upgegradet haben. Das ist natürlich ein kalkuliertes Geschäftsmodell, aber vom Prinzip nichts Neues. Bei VR ist das natürlich zum jetzigen Zeitpunkt preislich eine heftige Hürde, aber bin gespannt wie das den Markt verändert, denn das Spiel ist ja nicht Index-exklusiv. Es muss ja nur ein Hersteller mit einem einigermaßen erschwinglichen Gerät um die Ecke kommen. Vorausgesetzt Valve blockt nicht, wonach es ja bisher nicht aussieht.
Bin auch kein VR-Fan, aber man kann nicht leugnen, dass die Zukunft im Gamingbereich in diese Richtung geht.
Bin auch kein VR-Fan, aber man kann nicht leugnen, dass die Zukunft im Gamingbereich in diese Richtung geht.
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