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Diablo II - LoD - Patch 1.13

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    Diablo II - LoD - Patch 1.13

    So, hier mal alle Meinungen/Infos zum neuen Patch rein:

    Changelog (von Bashiok gepostet)
    A new Mystery has been revealed!

    - Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
    that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
    within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
    to the Throne of Destruction...


    Major Bugs

    - Fixed an item dupe bug.
    - Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.


    Minor Bugs

    - Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
    - The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
    - Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
    - Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.


    Specific changes/improvements

    - Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
    - Increased the drop rate of high runes.
    - Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
    - Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
    - Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
    - Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
    - Removed the requirements to create a hardcore character.
    - Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
    - Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
    - Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
    - Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
    - Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
    - Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
    - When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
    - When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
    - The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
    - Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
    - Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
    - Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
    - Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.


    Revised Skill balance for Player Character classes


    Amazon

    -Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
    -Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
    -Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


    Assassin

    -Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.


    Barbarian

    -Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
    -Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


    Paladin

    -Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


    Druid

    -Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
    -Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
    -Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


    Necromancer

    -Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
    -Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
    -Poison Nova - Increased base damage by 15%.


    Sorceress

    -Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
    -Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
    -Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
    -Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
    -Hydra - Reduced cooldown by 25%.
    -Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.


    Meine Meinung werd ich gleich schreiben ...

    #2
    So ... Meine Meinung zu dem Patch, falls die oben genannten Infos stimmen (Infos stimmen, sind von Bashiok):

    Allgemein
    - Respecialization finde ich totaler Blödsinn. Man sollte sich vorher Gedanken über seinen Char machen und nicht bei jeder Gelegenheit neuskillen können (dazu später mehr).
    - Highrunes Droprate: Finde ich ok, die chancen sind immernoch verschwindend gering.
    - Schwächung der Gegner: WTF? Nun machen sie das Spiel NOCH leichter, indem sie die fast einzigen Gefahren rausnehmen? Wisps, IM ...
    Wisps waren zwar verbuggt, aber man hatte Respekt vor ihnen ;)

    Charaktere
    Amazone: Geht in Ordnung
    Assa: Den oft genutzten Skill noch stärken...
    Barbar: 50% weniger Mana? Etwas übertrieben? PVPler freuen sich
    Paladin: Godlike! Aber warum nichtmal Smite schwächen?
    Druid: Werbär buff finde ich gut, wenn auch etwas heftig. 25% mehr Health pro Punkt und 15% DMG?
    Necro: Blutgolem Änderung ist Blödsinn. Nova zu stärken finde ich ok. CE grenzwertig
    Sorc: Hydro etwas heftig, Rest ok.

    Ich verstehe nicht, warum sie nicht einfach ma den schlechteren Skills etwas helfen? Meleezone, Kickse, Finishing-Moves, Lightnighsorc, etc ...
    Hydra und Werbär sind dabei schonmal ein Anfang, aber da hätte man sich mehr Gedanken machen müssen.

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      #3
      lightningsorc ist schwach? soso

      beste änderungen sind werbär buff, hydra buff sowie hammerdin nerf, ce stärkung finde ich blödsinn (vorher schon stark...) und viele andere änderungen sind ähnlich schwachsinnig, da sie sich bei den mainstreamchars quasi nicht auswirkt.

      und sehr schön natürlich (sollte es wirklich stimmen): Fixed an item dupe bug!

      runen dropchance:
      * Zod - x4
      * Jah & Cham - x3
      * Sur & Ber - x2,3
      * Ohm & Lo - x1,78
      * Gul & Vex - x1,45
      * Mal & Ist - x1,18

      Sollte es also wirklich kein dupe mehr geben und sonst keine möglichkeit zu cheaten (was ich bezweifle, und sollte es so sein gibt es bald sicher wieder genügend davon...), ist diese änderung sinnvoll, da sonst keinerlei items mehr möglich wären (vllt. daher auch vereinfachung des spiels?).

      dennoch ist es fast immer noch unmöglich diese runen zu finden xD

      Kommentar


        #4
        DerKiLLa postete
        Necro: Blutgolem Änderung ist Blödsinn. CE und Nova zu stärken finde ich ok.
        blutgolem find ich ok.
        ce naja ich finds im moment eigentlich schon relativ stark.
        nova naja, wer nen psn nec spielt freut sich bestimmt :P

        Kommentar


          #5
          DiaBoLuS postete
          lightningsorc ist schwach? soso
          Es ist die wohl am wenigstens gespielte Zauberinn und ist eigentlich nur dank Infinity richtig stark. Eine Dual-Sorc mit Lightning bekommst du nicht gut hin, da es zu viele Synergypunkte brauch und mit Lightning only kommst du nicht weit.

          DiaBoLuS postete
          beste änderungen sind werbär buff, hydra buff sowie hammerdin nerf, ce stärkung finde ich blödsinn (vorher schon stark...) und viele andere änderungen sind ähnlich schwachsinnig, da sie sich bei den mainstreamchars quasi nicht auswirkt.
          CE wird doch nur nebenbei verwendet, daher finde ich es nicht zu stark, VOR LoD war das Ding stark ;)

          DiaBoLuS postete
          und sehr schön natürlich (sollte es wirklich stimmen): Fixed an item dupe bug!
          Es gibt unzählige Möglichkeiten und es gab schon in der Vergangenheit unzählige Möglichkeiten. Als ob ein Bugfix da nun etwas ändern würde ...
          Früher hat man so etwas nebenbei an den Servern gemacht, da brauchte man kein Update und kein Announcement.

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            #6
            naja lighting sorcs sieht man mittlerweile wie sand am meer, fast häufiger als blizzard only. man sollte eher feuersorcs only verstärken, da feuer nur als 2telement zu eis taugt, feuer only is hingegen sehr viel schwächer als lightning. (hydra verstärkung + feuerwand verstärkung sind ganz ok, auch wenn ich nciht glaube dass es stark genug ist).

            ce wird nebenbei verwendet? naja, nen summoner hat bei einem toten mob alle mobs tot - ce ist da hauptdmgoutput würde ich behaupten (neben summons natürlich)

            und von dupen/cheats hab ich kp, war nur ne hoffnung von mir^^

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              #7
              DiaBoLuS postete
              naja lighting sorcs sieht man mittlerweile wie sand am meer, fast häufiger als blizzard only. man sollte eher feuersorcs only verstärken, da feuer nur als 2telement zu eis taugt, feuer only is hingegen sehr viel schwächer als lightning. (hydra verstärkung + feuerwand verstärkung sind ganz ok, auch wenn ich nciht glaube dass es stark genug ist).
              Feuersorcs verstärken? Meteor + FB ist sowas von stark ... da brauch man kein FW oder Hydra. Wie bereits gesagt, Eis und Feuer kannst du als Dual spielen und machst ohne Probleme alles platt, bei Blitz geht es nicht.
              Und Feuer/Eis-only sind ebenfalls sehr stark

              DiaBoLuS postete
              ce wird nebenbei verwendet? naja, nen summoner hat bei einem toten mob alle mobs tot - ce ist da hauptdmgoutput würde ich behaupten (neben summons natürlich)
              Ja, neben Summons ;)
              Summons machen aber auch alleine die ganze Arbeit, aber es ist, wie ich bereits sagte, wieder etwas, was sie stärker machen, obwohl es eh schon genutzt wird.

              DiaBoLuS postete
              und von dupen/cheats hab ich kp, war nur ne hoffnung von mir^^
              Und eine Hoffnung wird es leider auch nur bleiben ... Niemals beheben sie die privaten Methoden der Shops

              Kommentar


                #8
                firesorcs muss man nicht verbessern...fireball ist schon sehr krass vomschaden her.

                yeah bots sammeln jetzt noch mehr highrunes -.-

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                  #9
                  TRAP postete
                  yeah bots sammeln jetzt noch mehr highrunes -.-
                  Bots? Die brauchen keine Runen zu sammeln, nettes Geschenk, wenn mal eine fällt, mehr aber auch nicht.
                  Geschätzte 99,9999999% aller ZODs sind Dupes. Ein Bot brauch nur ein paar wertvolle Items mitnehmen und kann sich Highrunes in massen leisten (welcher Spieler kann das nicht?).

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                    #10
                    ich bin ziemlicher d2 noob und spiele nur mal für mich oder kumpels im lan.
                    wie funktioniert eine firesorc im 4. akt?

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                      #11
                      Was meinst du mit im 4 Akt? Feuerimunegegner? Wenn ja Static+Söldner+Party, oder einfach weiter telen.

                      Ich verstehe nicht, warum sie nicht einfach ma den schlechteren Skills etwas helfen? Meleezone, Kickse, Finishing-Moves, Lightnighsorc, etc ...
                      Also keine Ahnung wie es jetzt aussieht, aber als ich noch spielte waren keine davon schlecht.

                      Kommentar


                        #12
                        ja meinte die feuerimungegner.

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                          #13
                          Im Singleplayer oder Battlenet? Also im Battlenet ist es wie gesagt kein Problem:
                          Static+Söldner+Party, oder einfach weiter telen.
                          Im Singleplayer würde ich dir ne Dualsorc empfehlen. Geht zwar mit Static+Söldner auch, dauert aber zu lange.

                          €: Wenn man nur 1xmal neuskillen kann finde ich das nicht schlecht. Daneben klicken kann jeder mal. Mehrfaches neuskillen finde ich dagegen schlecht.

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                            #14
                            ich habe letztes jahr nach dem letzten Bnet Ladder Reset direkt angefangen HC Ladder zu spielen. Nach knapp zwei Wochen waren dann zwei Chars ~lvl90 und ich hatte genug GUL, IST, und MAL. Klar, die wirklichen highrunes ( also alles ab Lo ) droppen sogut wie nie, aber dann cubet man sie halt :)
                            Ich hab mir dann später eine Ber gecubet. Wenn man mit einer Sorc MF Runs macht ist es kein problem ganz ohne dupes an gute Runen zu kommen ( handel im indiablo.de forum, im hc bereich eigtl alles legit ) und diese dann zu cuben. Notfalls shuttled man halt selbst chars zum runenquest in hell.
                            Deshalb find ich eine erhöhung der droprates nicht wirklich sinnvoll, aber auch nicht schädlich.

                            Den Rest sehe ich eher skeptisch. Hatte mir ein paar mehr Balance Veränderungen gewünscht, dass die CE vom Necro noch stärker wird, ist seltsam. Das ist zumindest in HC eigtl der wichtigste Skill und wird von fast jedem benutzt, der war schon saugut und man konnte dank Minions ohne Probleme mit dem Necro alleine durch Hell.

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                              #15
                              Kiki postete
                              ja meinte die feuerimungegner.
                              Wenn du eine reine Feuersorc hast, dann weißt du schon was zu tun ist, ansonsten macht man keine reine Feuersorc, da man bereits vorher große Probleme hat.
                              Söldner + Static normalerweise

                              Duha postete
                              Ich verstehe nicht, warum sie nicht einfach ma den schlechteren Skills etwas helfen? Meleezone, Kickse, Finishing-Moves, Lightnighsorc, etc ...
                              Also keine Ahnung wie es jetzt aussieht, aber als ich noch spielte waren keine davon schlecht.
                              Natürlich sind sie gut, aber nur wenn sie gut ausgestattet sind.
                              Eine Kickse ist einer meiner Lieblingschars, aber selbst perfekt ausgerüstet kommt sie schwer an einen Fanazeal ran.
                              Eine Amazone wird zu 90% Range gespielt, weil sie einfach unterentwickelt in Sachen Melee ist, aber auch hier gilt: Gut ausgerüstet haut sie einiges weg (dennoch nicht zu vergleichen mit Java und Bowzone).

                              Genauso unterentwickelt sind doch zB Wurfbarbaren. Man kann sie spielen, aber gegen andere Chars sehen diese kein Land, PvM kann man generell ALLES spielen (Meleesorc auch sehr geil ;), Rangepala, etc ...

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