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Valorant - Riots 5vs5 Shooter

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    Zitat von CrocodileDendi Beitrag anzeigen

    Wieso denn YouTube? o0
    die Frage stelle ich mir auch. Fehlermeldung kommt, wenn ich bei RIOT verknüpfen klicke, aber auch wenn ich bei twitter etc verknüpfen klicke, denke also mal ein Twitch Fehler

    EDIT: Okay, mit Chrome gings, Fehler war bei Firefox. weird.
    Zuletzt geändert von Feez; 18.04.2020, 20:54.

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      suchen noch +1 für valorant. nächstes game dann! bitte adden: pob #2070 :)

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        Falls jemand die Tage zockt. Wir sind immer so zu 3. und sind global/global/supreme in csgo.
        konst1#3880

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          https://www.reddit.com/r/VALORANT/co...ed_installing/

          genau das gleiche problem (:

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            Zitat von nick_knife Beitrag anzeigen
            Dürtfe den gleichen Fehler gehabt haben.
            Hab mich an folgenden Thread gehalten und den VirtualBox Treiber deinstalliert und es ging wieder. In dem Thread sind auch diverse andere mögliche Problemtreiber genannt.
            https://www.reddit.com/r/VALORANT/co...locks/fnupgsd/


            sigverif war bei mir negativ (also alle Treiber entsprechend signiert).
            Der VirtualBox Treiber dürfte bei mir ein Relikt aus alten Zeiten sein und wird aktuell nicht genutzt.

            meine Schritte im einzelnen:
            Vanguard deinstallieren
            Reboot im Safe Mode
            Löschen des Treibers: C:\Windows\System32\drivers delete VBoxUSBMon.sys
            Reboot normal und Vanguard installieren lassen
            nochmal Reboot und es lief wieder.

            Übernehme keine Gewährleistung ;)

            Also so wie es aussieht, gibt es mehrere mögliche Ursachen, in deinem Thread schreibt einer ja auch vom Windows Update. Ich hatte da wohl Glück, dass es bei mir im ersten Versuch gleich mit dem VM Treiber gepasst hat. Ggf. mal schauen, welche der "Problemtreiber" du installiert hast und nicht mehr verwendest.

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              Freue mich auch über Leute zum zocken :

              OhYeeeaaah#2611

              Bin in Csgo DMG. Hab Valorant erst seit gestern und probiere noch etwas rum.

              Gruß

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                Comicsh00t3r h3h3

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                  ESL confirmed

                  https://gyazo.com/9ebd1f956ba86e3b39a9882b6dfda3d9

                  Kommentar


                    https://beta.playvalorant.com/en-us/...ch-notes-0-47/

                    Gameplay and Balance

                    Melee damage

                    • Melee attacks now inflict double the damage per hit to destructibles, including
                      • Sage’s Barrier
                      • Haven’s metal double doors
                    • Why?
                      • There weren’t enough options during low econ rounds—such as the first round and right after switching sides—to combat Sage’s Barrier Orb. Our intent is to add a high-risk, high-reward method for players to interact with her wall, while still being able to take it down, no matter their loadout
                    Raze

                    • Reduced Paint Shells from 2 to 1
                    • Paint Shells now have a kill reset, requiring players to get 2 kills to refresh cooldown
                    • Tuned and adjusted audio for Paint Shells, Blast Pack, and Showstopper so that they’ll be easier to hear in hectic scenarios
                    • Fixed an edge case where the secondary cluster of Paint Shells would explode quicker than intended. They now have a minimum duration before exploding.
                    • What’s up with that?
                      • Raze’s goal is to be a highly-threatening duelist that punishes enemies posted in predictable positions, but we felt like the cluster grenades and their number were creating overly oppressive scenarios. Also, players should be supplied proper gameplay information and the audio cues on all of Raze’s abilities didn’t match their threat, so we changed the audio of each. For example, when the Showstopper is equipped or fired from a distance, players should be able to clearly identify and interpret the threat.
                    Sage

                    • Slow Orb now also slows the air speed of players in the zone
                    • Players can now walk through the Slow Orb without making noise
                    • Why though?
                      • Players were able to circumvent too much of Sage’s Slow Orb by bunny hopping through the zone. We want the minimum slow amount to be a bit more consistent with all movement in the zone, while still allowing for bunny hopping and walking to provide a slight benefit to traversing the zone. Also, we feel adding a stealthy yet slow way to move through the field brings more nuance to playing against the zone and a bit more uncertainty for Sage, since she can't necessarily hear people who move through


                    Map Updates

                    • Several exploits fixed on Bind, Haven, and Split
                    • Split: Orb moved from B Mid to B Main
                      • The intent is to alleviate some pressure from mid and provide more incentive for players to control B Main.

                    Quality of Life

                    • Reduced outbound network traffic from client for players running at high frames-per-second
                      • Some ISPs and network setups were throttling game traffic, impacting gameplay by causing large spikes in network latency as FPS increased.
                      • No impact to gameplay / responsiveness

                    Bug Fixes

                    • Fixed a rare server crash caused by packets occasionally being corrupted by some players’ networks
                    • Cypher’s Spycam can no longer use weapons
                    • Fixed a bug where footstep audible range would sometimes not appear on the minimap

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                      sind auf jeden fall gute änderungen und fixes dabei. find ich alles gut.

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                        finde die raze nerfs nicht gut. 1 nade ist zu wenig zum blocken.. man hätte eher die cluster ändern sollen oder so, aber nicht die anzahl der nades

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                          Zitat von pob Beitrag anzeigen
                          finde die raze nerfs nicht gut. 1 nade ist zu wenig zum blocken.. man hätte eher die cluster ändern sollen oder so, aber nicht die anzahl der nades
                          ist jetzt nur fair den anderen offensiven champs gegenüber. nach 2 kills bekommst du wieder eine granate.

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                            Finde die Änderung bei raze gut und richtig.

                            Schade finde ich das man sage nicht mehr mit nem bunnyhop countern kann aber immerhin sind die steps nicht mehr zuhören

                            Kommentar


                              Zitat von sgraewe Beitrag anzeigen
                              Finde die Änderung bei raze gut und richtig.

                              Schade finde ich das man sage nicht mehr mit nem bunnyhop countern kann aber immerhin sind die steps nicht mehr zuhören
                              ja, hab auch erst gelesen, dass bhop nicht mehr geht und war genervt, aber dann kam der nächste satz und ich dachte mir wieder "okay, guter trade". weil die meisten leute eher schleichend durch wollen als mit bhop

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                                Raze war halt ein absoluter Pubstomper, die Granate war schon übel... finde die Chances gut und richtig.
                                Wie findet ihr die draw animation bei Jett nach einem Dodge/Jump? Finde irgendwie, das dauert zu lange; offensiv quasi unbrauchbar...

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