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Zum Glück haben sie es nicht 0.0.0.1.23 genannt. Dann wären es noch sicher 5-6 Jahre.
Ich geb mal kurz meine Erfahrungen als Software-Entwickler wieder:
In der Regel die Bedeutung der Versionsnummer:
Erste Zahl: Major Version -> Spiel version
Zweite Zahl: Minor Version -> Neues Feature, aber gleiche Spiel Version
Dritte Zahl: Bugfix Version -> keine neuen Features, nur Fehler behoben
4. Zahl: Build-Version -> kann man komplett Ignorieren, zeigt nur, dass das Spiel nur gebaut wurde.
Meine Einschätzung:
Jetzt haben wir eine 0.0.1 Version. Demnach ist das noch nicht mal eine Alpha Version, sondern eine Version, die einfach nur etwas läuft, aber bei weitem nicht vollständig ist. Der Entwicklungstand dürfte geschätzt bei etwa 15% liegen. Das Grundgerüst steht, aber es fehlen fast alle Inhalte und die meisten Funktionen werden sich noch stark ändern, bis zur finalen Version.
Ich schätze, dass wir noch ca. 2 Jahre warten dürfen, bis ein grobes Release Datum bekannt gegeben wird.
als software-entwickler kann ich sagen, dass man diese zahlen definieren kann wie man lustig ist. man kann von der 0.0.1.23 auf 1.0.0.0 springen.
So ist es.
Es gab schon eine spielbare Demo. Der Post von dRaft macht für mich weder als Software-Entwickler Sinn, noch macht der Inhalt ansich Sinn. Wie kann man anhand einer Software-Version sagen, dass es aktuell ca 15% sind? Und das sich die meisten Funktionen noch ändern werden? Und das fast alle Inhalte fehlen?
Kann genauso sein, dass sie bei 50% sind, Welten und Charaktere zu 80% fertig sind und die groben Funktionen stehen.
als software-entwickler kann ich sagen, dass man diese zahlen definieren kann wie man lustig ist. man kann von der 0.0.1.23 auf 1.0.0.0 springen.
um das wirklich interpretieren zu können bräuchte man die ganzen versionen von anderen blizzard games. keine ahnung ob die iwo stehen
Ich gebe MEINE Erfahrung als Entwickler wieder, nicht mehr. Klar kannst du es machen, wie du möchtest, aber das die letzte Nummer eine automatisch generierte Buildnummer ist und nicht mehr, kannst du wohl kaum abstreiten.
DerKiLLa : Bei Diablo3 gab es auch etliche Jahre vor dem Release eine Spielbare Demo. Das finale Spiel sah ganz anders aus. Die Welten aus der 1. Demo waren im finalen Spiel auch nicht enthalten.
Und wie ich auf die %-Zahl komme? Schau einfachmal dazu, wieviele Diablo4 Entwickler aktuell bei Blizzard gesucht werden. Man merkt einfach, dass das Spiel alles andere als fertig sein kann. Die Einschätzung kommt nicht nur aufgrund der Versionsnummer.
Ich gebe MEINE Erfahrung als Entwickler wieder, nicht mehr. Klar kannst du es machen, wie du möchtest, aber das die letzte Nummer eine automatisch generierte Buildnummer ist und nicht mehr, kannst du wohl kaum abstreiten.
das muss keine buildnummer sein. bei uns ist es z. b. die revision. wollte damit auch nur sagen, dass die höhe dieser zahlen ohne den internen kontext eigentlich 0 aussagen über den aktuellen stand
Ein angeblicher IT-Fachmann mit rund 20 Jahren an Erfahrung, behauptet nun, dass die Versionsnummer der Builds von Diablo 4 etwas anderes verrät. Er erklärt, dass Diablo 3 damals im Jahr 2012 mit der Versionsnummer 1.0.1.9558 startete. Laut der Person sei es aber gängige Praxis, dass eine Versionsnummer vor Release gedreht wird oder eine 1. davor gesetzt wird. So hätte Diablo 3 vor dem Start eine Versionsnummer von 0.0.1.9558 haben müssen.
Die Builds von Diablo 4, welche auf dem Content Delivery Network (CDN) zur Datenverteilung auftauchen, seien ihm zufolge schon deutlich öfter aktualisiert worden, als das bei Diablo 3 der Fall war. Der erste Build trug die Versionsnummer 0.0.1.23041, die letzte 0.0.1.23157. Wenn Blizzard die Build-Bezeichnungen beibehalten hat, sollte sich Diablo 4 deutlich weiter in der Entwicklung befinden, als bisher angenommen. Laut dem IT-Fachmann mit dem Nickname Poundcake_64 deutet dies auf einen Release im Jahr 2021 hin.
Einen weiteren Hinweis auf einen frühen Release des Hack and Slays will er in der Integration von Corsair sowie Vivox entdeckt haben. Vivox ist ein Voice-Chat-System und Poundcake_64 stellt die Frage, ob es ein solches System wirklich jetzt schon braucht, wenn Diablo 4 noch Jahre von einem Release entfernt wäre. Zudem will er anhand der Build-Größe erahnen, dass das Spiel schon weit fortgeschritten ist, da keine frühe Version 30 GB an Platz einnehmen würde - etwa 5 GB größer als die finale Fassung von Diablo 3. Für einen frühen Release des Action-RPG spricht laut dem IT-Fachmann auch, dass Blizzard Rod Ferguson an Bord geholt hat, der eigentlich dafür bekannt ist, Spiele relativ schnell zu einer Veröffentlichung zu bringen.
Ob Poundcake_64 hier richtig liegt, lässt sich natürlich nicht sagen. Er stellt nur Vermutungen auf. Nur Blizzard weiß, wie weit Diablo 4 wirklich fortgeschritten ist und wann mit einem Release zu rechnen ist.
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