Für einen Film sieht's aber leider null episch aus. Ohne die starwarstypischen Sounds, Waffen und die Macht sieht das ziemlich 0815 aus, was angesichts der Möglichkeiten, die einem dieses Universum geben, mal wieder mehr als enttäuschend ist.
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Keine Ankündigung bisher.
Star Wars: Jedi Fallen Order
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Die Gamestar hat das Game schon angespielt und eine überraschend positive Preview verfasst. Das Kampfsystem soll um einiges umfangreicher und komplexer sein, als es bisher den Anschein hatte und auch der Schwierigkeitsgrad soll ordentlich knackig sein.
https://www.gamestar.de/artikel/star...e,3345297.html
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Metroid + Zelda + Dark Souls = Star Wars Jedi:Fallen Order. Stig Asmussen, the man in charge ofStar Wars Jedi: Fallen Order, wears his influences on his sleeve, albeit a little uneasily. When we spoke at EA Play 2019, he was away from the game that he's still creating, talking about an unfinished product
https://www.polygon.com/e3/2019/6/10...-souls-e3-2019
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genau das. und polygon hat in letzter zeit eher mit clickbait artikeln geglänzt als mit wirklich informationen news.Zitat von Moe Beitrag anzeigenDiese Mischung wäre halt schon enorm geil, kam aber tatsächlich überhaupt nicht so rüber in der E3 Präsentation.
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https://www.youtube.com/watch?v=WXpxWy8DJSE
Neues Gameplay auf yt.
Nvm: Gerade erst geschaut. Ist nur das erste E3 Level in ausführlich. Die ersten 10min des Videos sind aber neu.Zuletzt geändert von chrisS0r91; 25.06.2019, 17:39.
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Gibt inzwischen neues Gameplay:
Hier etwa die Preview von PC Games:
Irgendwie fappen alle total auf das Spiel, für mich ist es, umso mehr ich sehe, einfach eine Enttäuschung. Wirkt halt wirklich, wie ein Dark Souls mit Lichtschwertern und das passt meiner Meinung nach mal überhaupt nicht ins Star Wars Universum.
Allein schon, dass quasi jeder Gegner mehrere Hits mit einem verdammten Lichtschwert tanken kann, regt mich übelst auf. Wie hat man es denn in Jedi Knight 2+3 hinbekommen, dass die Waffe derart gefährlich war und man direkt eim ersten Treffer rasiert wird? Und hier werden wie in einem beliebigen RPG Hits hinten und vorne ausgeteilt, ohne auch mal annähernd daran zu denken, was für eine mächtige Waffe man da eigentlich in der Hand hat..
Passend dazu, dass man die meiste Zeit mehr mit Aufweichen, denn mit blocken beschäftigt ist, nervt mich am Kampfsystem am meisten. Die Welt scheint ja ganz ansehnlich zu sein, aber ein SW Spiel ist es für mich nicht..
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