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Star Wars: Jedi Fallen Order

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    #16
    Einfach nur ein geiles Laserschwert-Kampfsystem bitte... Sekiro-Like wäre schon mal ein Anfang... Der Rest ist mir egal...

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      #17
      das gameplay von der e3 reißt mich sowas von überhaupt nicht vom hocker.
      zu viel parcour und die grafik sieht aus wie 2015. und healthbars in einem lightsabre game eher meh. hackst dem gegner mitten durch den körper und es zieht nur bisschen energie ab, reißt mich komplett raus.

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        #18
        Star Wars Jedi: Fallen Order zeigt endlich echtes Gameplay!



        Ein Jahr nach dem ersten In-Engine-Trailer zeigt EA endlich richtiges Gameplay zu Star Wars Jedi: Fallen Order. Als gejagter Padawan kämpfen wir uns durch das vom Imperium beherrschte Kashyyyk. Dabei sehen wir auch, dass es sich beim Spiel tatsächlich um ein Action-Adventure handelt.

        Hauptfigur Cal Kestis springt und schleicht an Sturmtrupplern vorbei, rennt an Wänden entlang und trifft sich - Überraschung - mit Saw Gerrera, dem Rebellen-Hardliner aus Rogue One. Hier die wichtigsten Infos:
        • Das Kampfsystem erinnert wie bereits vorher spekuliert an aktuelle Action-Adventures wie God of War oder Dark Souls.
        • Cal nutzt sein Lichtschwert, greift allerdings auch auf seinen hilfreichen Droiden zurück, um bestimmte Wege zu öffnen.
        • Auch die Macht steht Cal bei: Beispielsweise kann er Feinde mit der Macht »einfrieren«, um sich die nötige Zeit zum Angriff zu verschaffen.
        • Mit der Macht lassen sich auch Maschinen manipulieren, um etwa das Getriebe eines Rotors lahmzulegen.
        • Cal kann toten Sturmtrupplern ein »Force Echo« entnehmen: Damit erfährt er, was die Feinde kurz vor ihrem Ableben beschäftigt hat. Und nützliche Infos.
        • Ähnlich wie in Uncharted kämpfen wir nicht nur, sondern nutzen auch Cals akrobatische Fähigkeiten, um an Wänden, Vorsprüngen und Plattformen entlang zu kraxeln.
        • Die Fauna von Kashyyyk ist Teil des Leveldesigns: Gigantische Insekten greifen die Sturmtruppen an - eine nützliche Ablenkung.
        • Allerdings kämpft Cal auch selbst gegen die Kreaturen: Das Lichtschwert scheint seine definitiv seine Hauptwaffe zu sein.
        • Die Entwickler sprechen davon, dass Cal in der gezeigten Demo noch lange nicht alle Fähigkeiten ausgebaut hat. Damit bestätigen sie ein Fortschrittssystem, mit dem wir unser Arsenal stetig erweitern.
        • Die Physik des Lichtschwerts wurde deutlich nachvollziehbarer umgesetzt als noch in The Force Unleashed - die Klinge wirkt weniger wie ein Knüppel und mehr wie eine echte Schneide.
        • In puncto Leveldesign handelt es sich anscheinend um eine sehr lineare Erfahrung. Zumindest die Kashyyyk-Mission wirkt wie ein geradliniger Auftrag.
        • Die imperialen Gegner setzen neben klassischen E-11-Schützen viele Nahkampftruppen ein, um dem Lichtschwert-Träger Herr zu werden.
        • Das Spiel zeigt ein sehr reduziertes Interface: Items wie Health-Pakete gibt uns unser kleiner Droide direkt im Geschehen - sehr cool.

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          #19
          Gameplay war eher lame, fühlt sich total linear an alles.

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            #20
            hmmmm ka was ich davon halten soll. erinnert mich an tomb raider

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              #21
              Also grafisch und vom Design her finde ich es wirklich nicht ansprechend. Ist zwar eine Alpha aber wie man es so häufig sieht, wird sich da auch im fertigen Spiel nicht mehr viel dran ändern. Es erinnert halt sehr stark an Battlefront (wo die Grafik mMn. nicht so sehr im Vordergrund steht wie bei einem Singleplayer).
              Muss es also mit Story und Gameplay punkten. Aber auch hier finde ich, dass es veraltet wirkt. Die Kampfszenen sehen zwar gut aus und auch die Macht scheint man vielfältig nutzen zu können.
              Aber es sieht wirklich sehr geradlinig und langweilig aus. Also wohl erstmal die Kritiken abwarten wenn es released ist.

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                #22
                Zitat von i love dM Beitrag anzeigen
                hmmmm ka was ich davon halten soll. erinnert mich an tomb raider
                Das war auch mein erster Gedanke

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                  #23
                  Zitat von i love dM Beitrag anzeigen
                  hmmmm ka was ich davon halten soll. erinnert mich an tomb raider
                  das wäre ja nicht automatisch etwas schlechtes. ich hatte mit den tomb raider spielen eine menge spaß, aber kletterpassagen sind halt nicht das was ich von einem star wars spiel haben will.

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                    #24
                    Puh also ohne hier die Kommentare gelesen zu haben:

                    Wirkt für mich wie eine Mischung aus Tombraider und Assassins Creed. Kämpfe sehen Cool aus, aber scheinen anspruchslos zu sein. An der Grafik muss man auch noch ordentlich feilen. Gerade die Animationen sind ja echt unterirdisch. Eher nicht das, was ich mir erwartet habe, bzw. das was ich mir gewünscht hätte. Typisches EA Game. Präsentation gut, Umsetzung so lala.

                    Dazu sieht das Spiel in der Demo einfach hart einfach aus. Das Blocksystem sieht ganz gut aus mit der Leiste die mit jedem Blasterschuss den man blockt abnimmt und wenn sie leer ist, gibts halt Damage.

                    Die Duelle Lightsaber Duelle bzw. Duelle gegen diese Doppelschwert-Gegner hingegen sahen super langweilig aus. Da fehlte mir in der Demo einfach die Wucht. Vor allem wirkt es, als ob man in diesen Duellen vorwiegend ausweichen, statt blocken muss. Das passt für mich persönlich überhaupt nicht zu SW. In den Filmen hat man die Jedi so gut wie nie ausweichen gesehen, sondern es wurden immer nur geblockt und versucht die Deckung durch einen geschickten Move zu durchdringen.

                    Zitat von Manking Beitrag anzeigen
                    das gameplay von der e3 reißt mich sowas von überhaupt nicht vom hocker.
                    zu viel parcour und die grafik sieht aus wie 2015. und healthbars in einem lightsabre game eher meh. hackst dem gegner mitten durch den körper und es zieht nur bisschen energie ab, reißt mich komplett raus.
                    Wie willst dus sonst handhaben? Stormtrooper scheinen ja sowieso Oneshot und bei diesen Rieseninsekten kann man schon verschmerzen, dass sie nicht oneshot sind.

                    Bei Lightsaber-Duellen würde es mich hingegen schon stören. Selbst Jedi-Academy hat das ja vor 16 Jahren geschafft, das Spiel zu Balancen, obwohl Jedi nach einem hit down waren. Andererseits wäre ein ähnliches System heutzutage schwer umzusetzen und würde casual spieler abschrecken. Ich meine auf den 2 höchsten Schwierigkeitsgraden war das Spiel damals schon mega hart, da man ja wirklich immer oneshot war.

                    Dafür bräuchte es jedoch ein krass ausgeklügeltes Blocksystem, damit die Kämpfe nicht langweilig werden und man nur darauf wartet, rechtzeitig zu kontern.
                    Zuletzt geändert von chrisS0r91; 09.06.2019, 03:44.

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                      #25
                      Evtl ist es auch wirklich nur das Introduction/Tutorial-Level gewesen, was hier gezeigt worden ist? Daher wäre ich vorsichtig irgendwas über den Schwierigkeitsgrad zu sagen.
                      Aber ja, ein Dark Souls/Nioh wird es sicher nicht werden.

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                        #26
                        5 Monate bis zum Release und dann nur Alpha footage? Schon merkwürdig

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                          #27
                          Zitat von BVLGARI_- Beitrag anzeigen
                          5 Monate bis zum Release und dann nur Alpha footage? Schon merkwürdig
                          Beta startet dann am 15. November *EA_Face*

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                            #28
                            Zitat von Menata Beitrag anzeigen
                            Evtl ist es auch wirklich nur das Introduction/Tutorial-Level gewesen, was hier gezeigt worden ist? Daher wäre ich vorsichtig irgendwas über den Schwierigkeitsgrad zu sagen.
                            Aber ja, ein Dark Souls/Nioh wird es sicher nicht werden.
                            nein ist nicht das tutorial. haben auf der pk gesagt dass die mission bei ungefähr 3h spielzeit stattfindet.

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                              #29
                              Keine Ahnung, vielleicht liegt es auch an mir, aber es kommt total lieblos rüber.

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                                #30
                                wie hart das game gerailed ist. fühlt sich an wie ein film, wo man ab und zu nach gescripteten forceeinsätzen oder alternativlosen controllerbewegungen overpowered paar schläge selbst verteilen kann.

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