Hab gestern auch gut lange gesucht um ein Fireteam zu verlassen :D Bisschen unübersichtlich
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Destiny 2
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der youtube channel ist im allgemeinen zu empfehlen.Zitat von Bueffelpvp war in d1 auch um einiges besser einfach, nun rennen einfach alle im pulk rum :DZitat von cnslauf konsolen sind die aktiven spieler angeblich um knapp 80% zurück gegangen. hatte am anfang auch 3 seiten freunde voll und jetzt spielen es ca 5 gleichzeitig. das schon hefitg. habs seit dem letzen iron banner auch nicht mehr angefasst. destiny 1 war eines meiner all time favs. und d2 ist um soviel schlechter. schade.
https://www.youtube.com/watch?v=OX0lkRh2Sjw
solche vids wird mit d2 halt nie geben. sofern nicht das komplette movement/gunplay geändert wird
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cnsl
bin mir nicht sicher aber spielt glaubich zumindest mit scuff oder xim4 an der konsole. viele top destiny spieler nutzen xim4 und werben auch dafür. finde das aber etwas unfair erhlich gesagt - zumindest xim4
habe selber nen scuff und das ist schon ein riesiger vorteil gewesen damals. jetzt gibts ja diese alternative gamepads aber die sollen ja nicht so doll sein.
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cnsl -
Da ich mit nem m8 gestartet habe und auch gerne mit Ihm die Storyline verfolgen wollte, bin ich erst Gestern Lvl 20 geworden.
Ich konnte zwar erst ne Stunde das "Endlevel" begutachten. Aber was ich bisher gesehen habe, könnte mir gefallen. :)
Echtgeld zu investieren bringt dir lediglich schiffe/gleiter/skins/Mods etc. - Keine Items per se, richtig?
Ich bin gespannt wie sich die Strikes langfrtistig anfühlen. Wie groß ist die Auswahl? Wann geht mir ein Strike nur noch auf den Sack, wel ich Ihn auswendig kenne?
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RichtigZitat von mileyyyDa ich mit nem m8 gestartet habe und auch gerne mit Ihm die Storyline verfolgen wollte, bin ich erst Gestern Lvl 20 geworden.
Ich konnte zwar erst ne Stunde das "Endlevel" begutachten. Aber was ich bisher gesehen habe, könnte mir gefallen. :)
Echtgeld zu investieren bringt dir lediglich schiffe/gleiter/skins/Mods etc. - Keine Items per se, richtig?
Ich bin gespannt wie sich die Strikes langfrtistig anfühlen. Wie groß ist die Auswahl? Wann geht mir ein Strike nur noch auf den Sack, wel ich Ihn auswendig kenne?
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Was hast du denn gemacht? Bei mir war es eher so, dass ich 20 wurde und mich dann gefragt habe, warum ich jetzt light level farmen soll. Würde das Endgame gerne mal verstehen.Zitat von mileyyyIch konnte zwar erst ne Stunde das "Endlevel" begutachten. Aber was ich bisher gesehen habe, könnte mir gefallen. :)
Bei Diablo farm ich mir z.B. bestimmte Items und Sets, die ich für einen Build brauche und pushe dann Rifts um immer weiter zu kommen. Aber da gibt es hier ja alles nicht?! Die Strikes kannst auch mit einer Hand spielen und die Items sehen irgendwie alle gleich aus
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Na das endgame ist halt reines gegrinde wie in Diablo. Du kannst strikes machen und den Raid um dein Itemlvl zu pushen. 305 ist glaube max? Man kann noch andere chars leveln. Die ganzen restlichen Abenteuer machen usw. Ich weiß echt nicht warum da so viele abhaten. Klar es ist nicht mega viel endgame, aber mir wird es noch bis zum DLC Freude bereiten !
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natürlich könnten vor allem die Items langlebiger designt werden.Zitat von LairynWas hast du denn gemacht? Bei mir war es eher so, dass ich 20 wurde und mich dann gefragt habe, warum ich jetzt light level farmen soll. Würde das Endgame gerne mal verstehen.Zitat von mileyyyIch konnte zwar erst ne Stunde das "Endlevel" begutachten. Aber was ich bisher gesehen habe, könnte mir gefallen. :)
Bei Diablo farm ich mir z.B. bestimmte Items und Sets, die ich für einen Build brauche und pushe dann Rifts um immer weiter zu kommen. Aber da gibt es hier ja alles nicht?! Die Strikes kannst auch mit einer Hand spielen und die Items sehen irgendwie alle gleich aus
Ein paar Stats drauf wie Krit oder Krirchc, zufällige Berechnungen der Stats und Sets und zack hättest du locker 100 Stunden längeren Spielspaß. Aber das hat Bungie halt nicht gemacht.
Mir gefällt es, dass du Items aufleveln kannst, mir gefällt das System dahinter, mir gefällt, dass du auf jedem Planeten eigene REssourcen sammeln kannst.. Mit den Strikes habe ich mich bisher zu wenig mit beschäftigt. Aber auch hier wird man einige Stunden investieren können.
Bei Diablo habe ich auch 95% der Zeit Rifts gefarmt (mit einer Hand).. Anspruchsvoll waren diese nicht. 5% der Zeit hat man dann versucht ans Limit zu gehen - Anspruchsvoll?! Naja - eher Riftabhängig. Also basierend auf luck.
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Das Problem ist glaube ich eher, dass das PowerLevel so gut wie keine Rolle spielt. Man schaltet dadurch halt bestimmte Aktivitäten frei, aber dann ist es fast egal. Gegner skalieren halt immer mit etc.
Ein 305er ist nicht wirklich besonders im Vgl. zu einem 280er. Andererseits geht es bei solchen Spielen ja eigtl. immer nur um eine Zahl..
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In D1 war es so, dass alle Waffen und Rüstungen zufällige Perks hatten. Da hatten zum Beispiel Handschuhe Perks wie "Granaten weiter werfen" oder "Schnellere Melees" und zusätzlich dann noch sowas wie "Schneller Nachladen mit Scout-Rifles". Da hat man dann halt manchmal etwas länger gegrindet, bis man sein "perfektes" Gear zusammen hatte. Von den unzähligen Kombinationsmöglichkeiten von Waffen-Perks gar nicht erst angefangen. Kann also teilweise verstehen, warum Bungie das insgesamt nun etwas mehr casual friendly designed hat.Zitat von mileyyynatürlich könnten vor allem die Items langlebiger designt werden.Zitat von LairynWas hast du denn gemacht? Bei mir war es eher so, dass ich 20 wurde und mich dann gefragt habe, warum ich jetzt light level farmen soll. Würde das Endgame gerne mal verstehen.Zitat von mileyyyIch konnte zwar erst ne Stunde das "Endlevel" begutachten. Aber was ich bisher gesehen habe, könnte mir gefallen. :)
Bei Diablo farm ich mir z.B. bestimmte Items und Sets, die ich für einen Build brauche und pushe dann Rifts um immer weiter zu kommen. Aber da gibt es hier ja alles nicht?! Die Strikes kannst auch mit einer Hand spielen und die Items sehen irgendwie alle gleich aus
Ein paar Stats drauf wie Krit oder Krirchc, zufällige Berechnungen der Stats und Sets und zack hättest du locker 100 Stunden längeren Spielspaß. Aber das hat Bungie halt nicht gemacht.
Mir gefällt es, dass du Items aufleveln kannst, mir gefällt das System dahinter, mir gefällt, dass du auf jedem Planeten eigene REssourcen sammeln kannst.. Mit den Strikes habe ich mich bisher zu wenig mit beschäftigt. Aber auch hier wird man einige Stunden investieren können.
In D2 sind ja alle Perks auch gleich freigeschalten, in D1 musste man die Items auch erst noch leveln, sprich das Gear ausrüsten, Aktivitäten farmen für XP und dann konnte man sie erst mit Planeten-Ressourcen freischalten. Vorausgesetzt, man hatte die Materialien, ansonsten musste man die auch erst noch farmen.
Das die Gegner mitleveln ist auch nicht unbedingt schlecht. Selbst wenn man LL305 ist, muss man trotzdem im Nightfall oder Raid aufpassen, nicht rasiert zu werden. Von den Prestige-Varianten noch gar nicht gesprochen. In D1 war im PVP das LL teilweise auch von Bedeutung, gerade bei den wöchentlichen Trials of Osiris oder monatlichen Iron Banner. Wenn du da als 280 oder 290 reingegangen wärst, hattest du schon einen kleinen Nachteil gegenüber einem Max Lvl. Versteh nicht ganz, warum die das nicht so gelassen haben. Vielleicht haben sie es auch nur zum Release deaktiviert und ändern es im Laufe der Zeit wieder.Zitat von shyloDas Problem ist glaube ich eher, dass das PowerLevel so gut wie keine Rolle spielt. Man schaltet dadurch halt bestimmte Aktivitäten frei, aber dann ist es fast egal. Gegner skalieren halt immer mit etc.
Ein 305er ist nicht wirklich besonders im Vgl. zu einem 280er. Andererseits geht es bei solchen Spielen ja eigtl. immer nur um eine Zahl..
So soll es mit D2 weitergehen:
Jeden Donnerstag/Freitag gibt es von Bungie ein Weekly Update (TWAB - This Week at Bungie und da stand diese Woche unteranderem drin:
- New systems and rewards to give our most engaged players additional, optional pursuits
- Better incentives for players who complete challenging Prestige activities
- Better rewards and replay value for strikes, adventures, and Lost Sectors
- Private matches for the competitive community (we are targeting early 2018)
- Crucible tuning like adjusted Supremacy scoring and better spawning rules
- Better incentives for completing Crucible matches (and penalties for quitting competitive games)
- Continued improvements to Iron Banner and Faction Rallies, including uniqueness of rewards
- Changes to make the mod economy more interesting and impactful
- Ongoing improvements to Exotics, including adjustments to reduce instances of duplication
- New ways to spend surplus currency and materials (looking at you Legendary Shards)
- An emote interface that allows players to equip Salty, Spicy Ramen, Six Shooter, and Flip Out all at the same time.
Als Bungie hört zur Zeit auf das Feedback der Community und arbeitet aktiv dran, die jetzigen "flaws" auszumerzen. Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie es weiter geht!
Nützliche Seiten zu Destiny:
Destiny Tracker - Hier gibt es alle möglichen Stats, wie K/D, meist benutze Waffe usw. und vorallem auch ELO-Ladders
Destiny Sets - Hier kann man sein komplettes Gear tracken lassen und sieht, welche Items einen noch fehlen. Interessant für die Collector unter uns.
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