[image]http://www.pixelenemy.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/2013_gears_of_war_judgment_game-HD.jpg[/image]
Gute Nachricht : Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat dem Shooter Gears of War: Judgment eine Altersfreigabe ab 18 Jahren vergeben. Demnach erscheint das Spiel hier zu Lande ungeschnitten.
Schlechte : CliffyB hängt die Lancer an den Nagel: Der Kopf hinter Gears of War nimmt vom Entwickler Epic Games Abschied und gönnt sich eine wohlverdiente Pause.
Wer wird es sich kaufen ? Spielt ja 1 Tag nachdem E Day und somit vor Teil 1 , Ich werds mir sicherlich direkt am ersten Tag holen und den Solo Part durchsuchten :D
Erscheint btw am 22. März 2013
Update 3. Juni: Über das Epic Games-Forum wurde nun auch der offizielle Titel enthüllt. Da das Spiel vor der bisherigen Gears of War-Trilogie spielt wäre die Bezeichnung Gears of War 4 auch etwas irreführend gewesen. So wird der neuste Teil der Reihe, welcher 15 Jahre vor dem Erstling spielt, Gears of War: Judgment heißen.
Schlechte : CliffyB hängt die Lancer an den Nagel: Der Kopf hinter Gears of War nimmt vom Entwickler Epic Games Abschied und gönnt sich eine wohlverdiente Pause.
»Ich habe das hier gemacht, seit ich ein Teenager war und abgesehen von meiner einjährigen Auszeit pausenlos gearbeitet. Ich bin im wahrsten Sinne des Wortes in dieser Branche aufgewachsen. Und jetzt, wo ich erwachsen bin, ist es Zeit für eine dringend nötige Pause. (
) Ich werde die Projekte, das Playtesting, die Diskussionen aber am meisten die Leute hier vermissen. Epic stellt nur die besten der besten ein und es war mir eine Freude mit jedem von euch täglich zusammenzuarbeiten egal ob du erst vor ein paar Wochen oder schon vor Jahrzehnten eingestellt wurdest.«
Wer wird es sich kaufen ? Spielt ja 1 Tag nachdem E Day und somit vor Teil 1 , Ich werds mir sicherlich direkt am ersten Tag holen und den Solo Part durchsuchten :D
Der interessanteste Modus ist wahrscheinlich Overrun. Dieser stellt praktische eine Mischung aus Beast- und Horde dar und ist der einzige Modus in dem die KOR gegen die Locust antreten in den anderen Multiplayervarianten wird man ausschließlich mit KOR-Einheiten kämpfen. Zu Beginn von Overrun wählen die Mitglieder beider Teams jeweils eine Klasse aus. Bei den KOR kann man zwischen Scharfschütze, Soldat, Mechaniker und Sanitäter wählen. Auf Seiten der Locust gibt es die üblichen Verdächtigen, wie zum Beispiel die Drohne, den Mauler oder den widerlichen Ticker. Ziel der KOR ist es nun so lange wie möglich einen Generator zu schützen, während die Locust diesen schnellstmöglich zerstören müssen. Haben die Locust ihr Ziel erreicht, wechseln die Teams und das Ganze geht von vorne los. Gewonnen hat schließlich das Team, das den Generator schneller vernichten konnte. Die unterschiedlichen Fähigkeiten der Klassen sehen viel versprechend aus und lassen auf interessantes Teamplay mit taktischen Finessen hoffen.
Die anderen drei Modi sind eher traditionell gehalten. Free for all ist ein typischer Jeder gegen Jeden-Modus, in Team Deathmatch gehts wie üblich darum im Team Kills zu holen und in Domination müssen drei Ringe eine bestimmte Zeit lang gehalten werden. Auch hier hat man allerdings einige Änderungen vorgenommen. Es ist nun möglich sich von Anhöhen fallen zu lassen, wodurch ein vertikaleres Gameplay entsteht. Außerdem werden Kills im Team Deathmatch nun nicht mehr herunter- sondern wie in den meisten anderen Shootern hochgezählt. Es wird also (leider?) keine Situationen mehr geben, in denen der letzte übrig gebliebene Spieler allein einen Clutch erzielt, also das Spiel gegen mehrere Gegner gewinnt.
Die anderen drei Modi sind eher traditionell gehalten. Free for all ist ein typischer Jeder gegen Jeden-Modus, in Team Deathmatch gehts wie üblich darum im Team Kills zu holen und in Domination müssen drei Ringe eine bestimmte Zeit lang gehalten werden. Auch hier hat man allerdings einige Änderungen vorgenommen. Es ist nun möglich sich von Anhöhen fallen zu lassen, wodurch ein vertikaleres Gameplay entsteht. Außerdem werden Kills im Team Deathmatch nun nicht mehr herunter- sondern wie in den meisten anderen Shootern hochgezählt. Es wird also (leider?) keine Situationen mehr geben, in denen der letzte übrig gebliebene Spieler allein einen Clutch erzielt, also das Spiel gegen mehrere Gegner gewinnt.
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