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Thief
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BVLGARI
Im Juni gab Eidos Montreal bekannt, dass Thief auch für die PlayStation 3 und die Xbox 360 erscheint. Zuvor war der Schleich-Actiontitel nur für den PC und die nächste Konsolen-Generation angekündigt. Damit war klar, dass Spieler auf der Current-Gen einige Abstriche in Kauf nehmen müssen. Wie die genau aussehen, wollte der Entwickler zu dem Zeitpunkt aber noch nicht verraten.
Erst jetzt wird der Produzent des Titels, Joe Khuory, diesbezüglich ein wenig konkreter im Interview mit Eurogamer. Laut Khuory könne auf der Xbox One, der PlayStation 4 und dem PC »viel mehr dargestellt« werden als auf der Xbox 360 und der PlayStation 3. Die Next-Gen-Version von Thief verfüge über »schärfere Texturen und mehr Details«.
Tabu seien laut Joe Khuory hingegen Einschränkungen in der Framerate. Thief soll auf beiden Konsolen-Generationen gleich flüssig laufen.
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BVLGARI
Thief - Eidos Montreal nimmt Quicktime-Events aus dem Spiel
»Es ist ganz einfach, wir implementieren [die Quicktime-Events] nicht. Von Anfang an sollte es ohnehin nur sehr weniger solcher QTEs im Spiel geben. Um genau zu sein war es ja auch nur einer in der drei Stunden langen E3-Präsentation. Nun kam der bei der Fachpresse und der Community so schlecht an, dass es eine leichte Entscheidung war, die komplett zu entfernen. Also lassen wir das. Es wird keine Quicktime-Events geben.«»Damit können Spieler den Titel mit einer Reihe von Möglichkeiten konfigurieren. Einer meiner Favoriten dabei ist der Ironman-Modus: Wenn man stirbt, dann ist das Spiel vorbei. Denn, hey, was ist das Leben schon ohne ein bisschen Risiko? Wir haben sogar eingeführt, dass man stirbt, sobald man von Feinden entdeckt wird. Wenn man das jetzt noch mit Ironman kombiniert ihr versteht schon! Aber denkt dran, das sind optionale Einstellungen, extra für diejenigen, die nach einer größeren Herausforderung suchen.«
http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/thief/news/thief,49788,3030194.html
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ARSCH
Spoiler:Zitat von BVLGARI.Thief - Eidos Montreal nimmt Quicktime-Events aus dem Spiel
»Es ist ganz einfach, wir implementieren [die Quicktime-Events] nicht. Von Anfang an sollte es ohnehin nur sehr weniger solcher QTEs im Spiel geben. Um genau zu sein war es ja auch nur einer in der drei Stunden langen E3-Präsentation. Nun kam der bei der Fachpresse und der Community so schlecht an, dass es eine leichte Entscheidung war, die komplett zu entfernen. Also lassen wir das. Es wird keine Quicktime-Events geben.«http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/thief/news/thief,49788,3030194.html»Damit können Spieler den Titel mit einer Reihe von Möglichkeiten konfigurieren. Einer meiner Favoriten dabei ist der Ironman-Modus: Wenn man stirbt, dann ist das Spiel vorbei. Denn, hey, was ist das Leben schon ohne ein bisschen Risiko? Wir haben sogar eingeführt, dass man stirbt, sobald man von Feinden entdeckt wird. Wenn man das jetzt noch mit Ironman kombiniert ihr versteht schon! Aber denkt dran, das sind optionale Einstellungen, extra für diejenigen, die nach einer größeren Herausforderung suchen.«
gute entscheidung. jetzt mal ganz ehrlich: wem machen quicktime-events spaß?
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BVLGARI
Kommt ganz auf das Spiel an , bei naruto z.b ist es sinnvoll gewesenZitat von P. RichfieldSpoiler:Zitat von BVLGARI.Thief - Eidos Montreal nimmt Quicktime-Events aus dem Spiel
»Es ist ganz einfach, wir implementieren [die Quicktime-Events] nicht. Von Anfang an sollte es ohnehin nur sehr weniger solcher QTEs im Spiel geben. Um genau zu sein war es ja auch nur einer in der drei Stunden langen E3-Präsentation. Nun kam der bei der Fachpresse und der Community so schlecht an, dass es eine leichte Entscheidung war, die komplett zu entfernen. Also lassen wir das. Es wird keine Quicktime-Events geben.«http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/thief/news/thief,49788,3030194.html»Damit können Spieler den Titel mit einer Reihe von Möglichkeiten konfigurieren. Einer meiner Favoriten dabei ist der Ironman-Modus: Wenn man stirbt, dann ist das Spiel vorbei. Denn, hey, was ist das Leben schon ohne ein bisschen Risiko? Wir haben sogar eingeführt, dass man stirbt, sobald man von Feinden entdeckt wird. Wenn man das jetzt noch mit Ironman kombiniert ihr versteht schon! Aber denkt dran, das sind optionale Einstellungen, extra für diejenigen, die nach einer größeren Herausforderung suchen.«
gute entscheidung. jetzt mal ganz ehrlich: wem machen quicktime-events spaß?
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BVLGARI
Square Enix hat einige Details zur Lokalisierung des Schleich-Actionspiels Thief bekanntgegeben. In der deutschen Version wird unter anderem die Synchronsprecher des Drachen Smaug aus »Der Hobbit« zu hören sein.
Square Enix wird das Schleich-Actionspiel Thief unter anderem auch in die deutsche Sprache übersetzen. Zu diesem Zweck hat der Publisher innerhalb von nur sechs Wochen mehr als 120.000 Textzeilen von mehreren Synchronsprechern vertonen lassen.
Mittlerweile sind die Namen von einigen dieser Sprecher bekannt. So leiht Sascha Rotermund seine Stimme dem Protagonisten Garrett seine Stimme. Rotermund ist derzeit im Kinofilm »Der Hobbit« als der Drache Smaug zu hören. Außerdem hat er dem Schauspieler Benedict Cumberbatch bereits bei »Star Trek: Into Darkness« zur deutschen Sprache verholfen.
Isabella Grothe, die unter anderem die deutsche Synchronsprecherin von Betsy Russell (»Saw«) ist, verkörpert die Königin der Bettler.Eberhard Haar (Robert Patrick in »Safe House«) wird in die Rolle von Basso schlüpfen, während Rüdiger Schulzki (Sprecher von Peter Cullen) einen Baron mimt.
http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/thief/news/thief,49788,3031278.html
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paint the sky
die synchro bei square enix und ubisoft ist immer richtig gut, die failen sehr selten.
mache mir lediglich wegen des game designs gedanken (game mechanic änderungen/springen/schlauchlevel etc), aber deus ex hr wurde ebenfalls grandios rebooted, daher wird thief schon ordentlich werden.
ob es so gut wie dishonored wird, das bleibt abzuwarten.
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jumpman
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