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Mafia - Anfängerrunde 3
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so, dann noch mal zu mafia wie ich es bis jetzt immer gespielt und lieben gelernt habe.
wie schon erwaehnt war meine einzige mafia erfahrung bis jetzt sc2 mafia. die is dafuer relativ ausgepraegt.
grundsaetzliches:
das spiel ist in tag und nachtphase unterteilt, ein tag dauert ca. 2 minuten, die nacht unter 1 minute. wird mit 15 spieler gespielt, ein standard setup ist eine 9-3-3 konstellation mit 9 townies, 3 mafia und 3 neutralen.
damit das setup zufaelliger wird, benutzt man random gruppen, wie zb town invest (umfasst alle moeglichen town invest role), town protection oder neutral killing.
auch das voten funktioniert anders, eine einfache mehrheit bringt den gevoteten ins trail, dort kann man sich 30 sekunden ohne gegenrede verteidigen (role claim und last will = aufzeichnung ueber seine nachtaktivitaeten), dann entscheidet jeder ob schuldig oder nicht schuldig, wieder mit einfacher mehrheit.
der last will wird auch veroeffentlicht wenn ein spieler stirbt, so werden die informationen weitergeben.
es muss nicht jeden tag gelyncht werden, eine disziplinierte town agiert da vorsichtig, besonders die ersten tage wird immer wieder geskippt.
wichtig ist das konzept das ein spieler fuer eine nachtaktion sein haus verlaesst und die nacht da verbringt, wo er seine nachtaktion durchfuehrt. eine rolle ohne nachtaktion ist die ausnahme.
warum das spiel ein anderes ist:
die town hat in der regel 3 investigative rollen, ingesamt gibt es 5 verschiedene. auch von anderen town rollen, wie zb. roleblockern, busfahrer (wechselt die position von 2 spieler), spy (sieht anonymisiert der mafia nachtchat und alle mafia ziele), jailor (entfuehrt 1 person in der nacht zu einem privaten chat, kann ziel auch toeten) koennen wichtige hinweise kommen.
aufgrund der informationsflut (im vergleich zu diesem forums mafia) verlaesst man sich hauptsaechlich auf diese hard facts. voting- und generelles verhalten sind nauerlich auch wichtig, aber dass man nur deswegen gelyncht wird ist eher die ausnahme.
natuerlich gibt es viele moeglichkeiten fuer die mafia und die neutrale sich zu wehren. die neutrale hexe zb unbemerkt eine person auf ein ziel ihrer wahl lenken, der mafia framer laesst einen unschuldigen fuer eine sheriff oder investigator boese erscheinen, der don ist grundsaetzlich nacht immun und immune to detection, ein mafia beguiler lenkt personen die in anvisieren auf ein ziel seiner wahl usw.
dann gibts noch neutrale rollen wie den executor (hat das ziel einen bestimmten townie zu lynchen) oder den jester, dessen einziges ziel es ist gelyncht zu werden und dann seiner voter mit in den tod reisst.
kurz zusammen gefasst: viel mehr unterschiedliche rollen, jeder hat eine nacht- oder tagaktion. mehr information und schutz fuer die town, genau so fuer die mafia.
das sich viele davon im forum nicht umsetzten laesst ist mir klar, manche mechaniken funktionieren da einfach nicht. grundsaetzlich denke ich aber schon, das ein angepasstes setup mit (fast) ausschliesslich aktiven rollen funktionieren wuerde. bedeuted aber natuerlich auch betraechtlich mehr aufwand fuer den spielleiter. und euch wuerde sicher langweilig werden wenns mal einen tag nichts neues gibt :)
weitere infos hier
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Klingt ganz interessant, Skepsis bleibt, ob sich das übertragen lässt und ob es auch noch Spaß bringt :D
Wenn du übrigens ein Setting mit fast ausschließlich aktiven Rollen suchst: Davon gibts einige =) einfach mal durchklicken.
Runde #6 Get Lost
Runde #7 Gooby please
Runde #9 mit sehr wenigen personalisierten BoFs
Runde #26 mit zufälligen Fähigkeiten unter den Fraktionen (!!! Ich liebe das Setting)
um mal ein paar Beispiele anzuführen.
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Auf der anderen Seite hast du dann wohl als SL nen guten Job gemacht wenn die runde so aktiv war ;)Zitat von Busch WayneDa spiek ich einmal nicht mit und der thread knackt 100 seiten :(((((
Gegen mich spielt ihr wohl vorsichtiger! Würd gern mal gegen nukular spielen, wenn ich sebis beschreibung über ihn lese
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