wie siehts aus: streamed das irgendwer? ich würds mir gerne vorher mal anschauen da ich wirklich kompletter neuling bin, es mich aber schon ziemlich interessiert!
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Wie gesagt, die oben verlinkte RollPlay-Reihe, mit Leuten wie JP, DjWheat und kurzzeitig auch Day9, gibt einen ganz lustigen Einblick in das System und ins Tabletop-Rollenspiel selbst, wenn es natürlich auch längst nicht alle Facetten aufzeigt. Dafür ist der Steven ein sehr guter DM und DjWheat ein grandioser Rollenspieler, wie ich finde. Das macht es schon interessant.Zitat von Mankingwie siehts aus: streamed das irgendwer? ich würds mir gerne vorher mal anschauen da ich wirklich kompletter neuling bin, es mich aber schon ziemlich interessiert!
Ich kann die nächste Session zwar streamen, wenn es für alle Teilnehmer okay ist, aber es spricht auch nichts dagegen, wenn ihr ohne Vorkenntnisse mitspielt. Man hat dadurch keine Nachteile und kann auch nichts kaputt machen ;)
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also ich sag einfach mal: werde es mir anschauen und dann mal bei euch vorbeischauen. wie gesagt, bin massiv DSA vorbelastet, lese auch heute noch DSA Romane, weil es ja idR "low fantasy" ist. Ich mag Powergaming etc gar nicht, wenn das alles erstmal so kompatibel mit euch und dem Spiel ist, dann versuch ich beim nächsten Termin dabei zu sein.
edit: habe mir mal Dungeon World etwas mehr angeschaut. Das ist aber schon sehr kampfzentrisch von der Auslegung. Gibt es überhaupt eine für sich existierende Welt, die man irgendwo nachlesen kann? Habe bisher nur Angaben zu möglichen "Moves" etc gefunden.
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Nein, gibt es nicht. World Building liegt komplett bei den Spielern (inklusive des GMs). Theoretisch könnte man mit dem System einfach in Aventurien spielen. Aber die Welt komplett selbst zu gestalten, mitsamt Völkern und ihren Geschichten, finde ich gerade das Interessante.
Das kommt in der RollPlay Reihe natürlich nicht so zum Tragen, dazu ist die Kampagne zu kurz. Und bezüglich der Kampflastigkeit sagte ich ja in einem früheren Post schon, dass das wenig bis nichts mit dem System, sondern mit dem GM und den Spielern der Gruppe zu tun hat. Du kannst auch in DSA 90% der Zeit mit Kämpfen verbringen :)
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Ja stimmt schon, was ich eigentlich sagen wollte: es ist keine Rollenspielwelt, sondern eher ein Charakter/kampf System welches dann mit Inhalten von Meistern und Spielern gefüllt werden muss, richtig?
Wie waren denn eure bisherigen Sitzungen in dem System? Kannst du mal kurz beschreiben was passiert ist?
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Hatten leider nur eine readmore-Session bisher, die durch den One-Shot Style auch noch ziemlich railroaded war, also nicht unbedingt aussagekräftig:
Spoiler:Fatzke, cRo und Dennis starteten mit einer Begegnung mit einem Sklavenhändler, der eine bestimmte Waffe suchte. Nachdem sie die Belohnung dafür etwas hochgehandelt hatten, sagten sie ihm ihre Hilfe zu. Er verriet ihnen dafür, wo sie suchen sollten: In einer alten Burgruine, zwei Tagesmärsche entfernt.
Da Fatzke's Ranger die Gegend kennt, kamen sie ohne Zwischenfälle dort an, bemerkten aber ein paar Wegstunden vor ihrem Ziel zwei Goblins vor sich, die auf dem gleichen Pfad unterwegs waren. Die Gruppe entschied sich, den restlichen Weg abseits des Pfades durchs Unterholz weiter zu gehen, verlor dadurch aber die Goblins aus den Augen. In Sichtweite zur Ruine schlugen sie schließlich ihr Lager für die Nacht auf.
Während der Wache des etwas schläfrigen Zwergen-Cleric von cRo griffen zwei Goblins die Gruppe an. Im folgenden Kampf gegen insgesamt sechs Goblins wurden vier der Angreifer getötet, die anderen beiden wurden verschont und an Ort und Stelle zurückgelassen. Von einem der Toten erfuhr der Cleric etwas über einen weiteren Goblin, der sich hier in der Nähe aufhalten sollte.
Nach Sonnenaufgang suchte die Gruppe nach einem Kellereingang oder anderen Hinweisen in der Ruine, die fast bis aufs Fundament eingestürzt und abgetragen war. Dank des Cleric und seines Gottes fanden sie den richtigen Weg auf Anhieb und landeten in einer schmalen Gruft. Beim Versuch das darin befindliche Tor zu öffnen, wurden sie von Männern überrascht, die sich später als Soldaten der "Hellen Sichel" entpuppten. Die Gruppe verletzte einen von ihnen und verhandelte mit dem Zweiten.
Der Cleric war zu dem Zeitpunkt hinter einer Statue versteckt und blieb dort, während die Soldaten die anderen beiden Helden tiefer in die Gruft führte. Der Cleric machte daraufhin Bekanntschaft mit "Krk", dem Goblin. Mit seiner Hilfe kam der Cleric am erwähnten Tor vorbei und folgte den anderen heimlich.
Dennis und Fatzke verhandelten unterdessen im Hauptraum der Gruft mit weiteren Soldaten und einem Mann in Robe, der ebenfalls das Symbol der "Hellen Sichel" trug. Die Helle Sichel wollte anscheinend ebenfalls in den Besitz der Waffe. Nach etwas Hin und Her, wollten, oder mussten sie sich bereit erklären, der Sichel zu helfen. Bevor es allerdings dazu kam, warf cRo (der Cleric) eine Art Giftbombe in den Raum (ohne zu wissen, was sie tut ;), die den Großteil der Soldaten tötete. Die anderen beiden erledigten die übrigen Männer und richteten auch den "Roben-Mann" hin, als klar war, dass er keine Informationen herausrücken würde.
Der Goblin selbst holte die Waffe schließlich aus dem mit einer Falle gesicherten Versteck. Es stellte sich heraus, dass er der Erfinder ist und sie hier versteckt hatte, weil er von den Männern der Sichel gejagt wurde. Die Gruppe bat ihn, eine Replik für sie zu bauen. Dem stimmte "Krk" zu, jedoch müssten sie ihn dafür sicher nach Hause bringen.
Hier noch ein paar Anmerkungen zum Ablauf. Fatzke, cRo und Dennis sollten sich überlegen, ob sie weiterlesen :D
Spoiler:Normalerweise hätte ich den Spielern die Info, wo die Waffe ungefähr sein könnte, nicht so gegeben, sondern ihnen dafür mehr Arbeit und Recherche abverlangt. Aber die Geschichte sollte in einem Abend zu einem halbwegs vernünftigen Ende kommen.
Der Weg zur Ruine ist ebenfalls dem Zeitmanagement zum Opfer gefallen.
Die Auseinandersetzung mit den Goblins wäre gar nicht nötig gewesen, hätten die Jungs direkt den Kontakt gesucht, ODER hätten sie in der Nacht besser gewürfelt. Es bestand durchaus die Option, den Goblins von Anfang an mit ihrem Freund Krk zu helfen, den sie eigentlich gesucht hatten. So hatten die Goblins sie für Feinde gehalten und eine gute Gelegenheit gesehen, sich dieser zu entledigen.
Auch der Kampf in der Gruft wäre in der Situation nicht nötig gewesen. Die Gruppe hatte die Möglichkeit, sich der Sichel anzuschließen, oder ihnen zumindest mit der Bergung der Waffe zu helfen um heil aus der Sache raus zu kommen (sie waren in dem Moment 1 zu 4 unterlegen). Das hatte sich dann mit dem Einschreiten des Cleric natürlich erledigt :)
Fazit: ca. 4,5 bis 5 Stunden Spielzeit, wovon ich ungefähr eine halbe Stunde DW erklärt habe. Zwei Kämpfe. Einige Roleplay-Szenen, insbesondere von cRo und seinem Cleric, VIELE Hooks für mögliche weitere Sessions. Zwar haben wir nicht viel World-Building betrieben (Zeit!), aber es sind eben doch ein paar Ideen und Namen aufgekommen, mit denen man super weiter machen kann. So war nicht geplant, dass der Auftraggeber am Anfang ein Sklavenhändler ist. Das kam von den Spielern, ist aber für zukünftige Sessions interessant. Die Waffe war auch nicht zwingend eine Waffe, sondern wurde vorher als "Gegenstand" beschrieben und hätte auch etwas Magisches oder ein wissenschaftliches Gerät sein können. So fließen die Ideen der Spieler dann ins Story- und World-Building ein.
edit: "kurz" D:
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danke für den text daniel. Bei der Rollplay Playlist habe ich gesehen, dass dort der Meister häufig die Spieler die Welt mitgestalten lässt, du erwähnst das ja auch auch. Ich bin eher von der "alten Schule" und mag es, wenn der Meister eine sehr genaue Vorstellung davon hat was passieren kann, um was es geht usw, da das bei guter Vorbereitung gepaart mit Kreativität meiner Meinung nach die immersivsten Spielerfahrungen kreiert. Außerdem stärkt es oft die Möglichkeiten für echtes Rollenspiel, da die Helden nicht immer aussuchen können wie sie handeln, sondern ihrer Rolle unter den Vorraussetzungen folgen müssen.
Ich bin irgendwie immernoch unschlüssig ob ich mal dazustoßen möchte oder nicht :/
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Ja :(Zitat von skabin für montag wieder nur ich eingetragen?
An das Alignment oder die Rolle des Charakters kann man sich selbstverständlich auch in einem Spiel wie DW sehr streng halten. Das hat aber mit dem World-Building nicht unbedingt was zu tun. Klar kann der Spieler mir erzählen, dass sein Elfen-Volk nur positive Eigenschaften hat und bei allen anderen Rassen der Welt sehr beliebt ist, aber solche Ideen und entscheidenden Faktoren müssen natürlich für die ganze Gruppe und insbesondere den DM okay sein. Die Beispiele aus unserem One-Shot, wo ich die Spieler ins World-Building (im weitesten Sinne) einbezogen habe, haben sich imho nicht darauf ausgewirkt, wie sie ihre Charaktere interpretiert und gespielt haben.Zitat von buffyAußerdem stärkt es oft die Möglichkeiten für echtes Rollenspiel, da die Helden nicht immer aussuchen können wie sie handeln, sondern ihrer Rolle unter den Vorraussetzungen folgen müssen.
Prinzipiell kann der DM natürlich auch in DW die komplette Welt allein gestalten und die Spieler dort reinsetzen, aber die Entscheidungen, die ich bei der Gestaltung der Story und Welt den Spielern überlasse, würde ich persönlich wohl auch in anderen Systemen einbinden, weil ich es einfach sinnvoll und interessant finde.
Außerdem hab ich keine Lust, hunderte von Euros für Erweiterungen auszugeben, um alle Details einer Spielwelt kennenlernen zu können ;)
Ich versuch es mal weiter mit Terminen, jeweils ab 19:30 Uhr:
Dienstag 9.9.
Mittwoch 10.9.
Donnerstag 11.9.
Montag 15.9.
Dienstag 16.9.
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