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man kann nicht wirklich sagen, für wen die geheimen bürgerrollen nen vorteil darstellen. die runde war ja ein wenig spezieller, da arzt dete so früh gestorben sind und der BG verliebt war
die mafia kann halt auch mal in den ersten 2 tagen den asketen angreifen. wenn dann noch der arzt lebt, sind sie erstmal am raten ob er nun geschützt war oder doch asket war. die ganzen überlegungen, wen der arzt wohl geschützt hat sind bei der killauswahl diese runde ja vollkommen egal gewesen. prinzipiell finde ich die bürger nicht zu stark, die unbekannten rollen haben alle stärken und schwächen. asket gilt nur gegen die mafia, kir muss wirklich zufällig gescant etc
der SK könnte aber bestimmt nen killschutz vertragen (keinen lynchschutz), die sk vll ne person mehr und scan vom boss trennen. dafür dann der detebackup noch einen eigenen scan oder so. das game hätten die bürger aber locker gewinnen können
Wie findet ihr das eigentlich mit den Bürgern die ihre Rolle nicht kennen? Es ist natürlich selten, dass die scanaktionen getriggert werden.
die idee finde ich grundsätzlich SEHR gut. verhindert letztendlich so viele "sichere" bürger im lategame und verhindert so outingspäße wie es sie z.b. in der inceptionrunde gab.. aber insgesamt fand ich die bürger hier etwas "overpowered" :D
/e die "zufallsfähigkeiten" fand ich persönlich nicht so gut, können das spiel relativ heftig beeinflussen mMn (stellt euch mal 2 mafiascans in der ersten nacht vor etc.)
Wie findet ihr das eigentlich mit den Bürgern die ihre Rolle nicht kennen? Es ist natürlich selten, dass die scanaktionen getriggert werden.
die idee finde ich grundsätzlich SEHR gut. verhindert letztendlich so viele "sichere" bürger im lategame und verhindert so outingspäße wie es sie z.b. in der inceptionrunde gab.. aber insgesamt fand ich die bürger hier etwas "overpowered" :D
/e die "zufallsfähigkeiten" fand ich persönlich nicht so gut, können das spiel relativ heftig beeinflussen mMn (stellt euch mal 2 mafiascans in der ersten nacht vor etc.)
du hast aber im lategame wie jetzt, das problem, wenn die wichtigen rollen früh sterben, es eigentlich unmöglich ist zu gewinnen andererseits darf man auch nicht vergessen, dass doch 2,3 freshmen im lategame waren und manche dinge einfach noch nicht so ganz sehen.
fand die nachrichten-funktion nicht gut. nach meinem tod waere bekannt geworden, dass ich msgs schicke. das haette bill ziemlich belastet. ich finde, solche sonderfunktionen solltenvllt eher geheim bleiben.
ich fand die buerger dahingehend stark, dass wir mit dete, bg+armor und winston echt gute kills/freekills hatten, dann noch bang erwischen und er nur einen killt. waere da irgendwas anders, weiss ich nicht, ob wir gewonnen haetten.
war auf jeden fall ne schoene runde. danke an alle :)
wir kannten jds rolle und wussten das er ungefährlich ist und er war ein 100% lynch, durch die entführung hat sich daran nichts geändert wir hatten aber dadurch mit jaydee immer einen 100% lynch in der hinterhand durch den wir dann ja auch letztendlich gewonnen haben.. das war zumindest der gedankengang.. wenn durch die jaydee entführung einer von uns gestorben wäre dann wäre ich's gewesen (und ich wäre als asket gestorben) und alle hätten sich erstmal dick an den kopf gefasst und wären völlig verwirrt gewesen, grundsätzlich also auch günstig für unser spiel.
Die erste Entführung war halt unglücklich. Wir gingen eigentlich davon aus, dass Bill gelyncht wird. Er wäre dann als Asket gestorben. checkmate hatte 'ne Nachricht erhalten, dass Bill Bürger ist. Wollte eigentlich mit den Nachrichten und meinem Proof darauf hinaus, dass Hiro derjenige mit dem Scan ist und Nightmare sich seine Geschichte mit MM nur ausgedacht hat und nicht das Dete-Backup ist. Dass dann plötzlich auf Solitude umgeschwenkt wurde, war strange. Die Theorie hinter der Entführung (also meine) war dann glaub sowas a la "Verwirrung wegen massig möglichen Mindgames". War eigentlich sinnlos :D Tjaja :D
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