Ich glaube du überschätzt das RTS Genre.
Ein E-Sport Genre hat, im Gegensatz zu anderen Vertretern (CS:GO, Dota, LOL), einige Probleme.
1. Es ist einem Spiel schwer zu folgen, wenn man das Spiel nicht selbst spielt. In Shooter/Moba ist dem Spielgeschen viel leichter zu folgen als in einem Starcraft. Am einfachsten war es bei Warcraft, da man sich da auf die Helden fokussieren konnte.
2. RTS Spiele sind mittlerweile absolute Nische. Ich weiß nicht wirklich ob die Nachfrage nach RTS so groß ist, dass sich daraus ein Esport Titel entwickeln kann. Fakt ist aber: Wenn man es versuchen will, muss es mit einem f2p modell versuchen.
3. Die Einstieg ist immens hoch. Das Motte "leicht zu lernen, schwer zu meistern" trifft hier nicht zu. Bei den meistes RTS-Games heißt es eher "schwer zu lernen, schwerer zu meistern". Das wird viele Spieler davon abschrecken Zeit in das Spiel zu investieren.
Zu HOTS/D3 schreib ich später noch mal was.
Ein E-Sport Genre hat, im Gegensatz zu anderen Vertretern (CS:GO, Dota, LOL), einige Probleme.
1. Es ist einem Spiel schwer zu folgen, wenn man das Spiel nicht selbst spielt. In Shooter/Moba ist dem Spielgeschen viel leichter zu folgen als in einem Starcraft. Am einfachsten war es bei Warcraft, da man sich da auf die Helden fokussieren konnte.
2. RTS Spiele sind mittlerweile absolute Nische. Ich weiß nicht wirklich ob die Nachfrage nach RTS so groß ist, dass sich daraus ein Esport Titel entwickeln kann. Fakt ist aber: Wenn man es versuchen will, muss es mit einem f2p modell versuchen.
3. Die Einstieg ist immens hoch. Das Motte "leicht zu lernen, schwer zu meistern" trifft hier nicht zu. Bei den meistes RTS-Games heißt es eher "schwer zu lernen, schwerer zu meistern". Das wird viele Spieler davon abschrecken Zeit in das Spiel zu investieren.
Zu HOTS/D3 schreib ich später noch mal was.
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