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Diablo 3 RoS - BlizzCon 2016 Update 2 - Patch 2.5.0 (SEASON 10)

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    #31
    Zitat von DaRuler
    ganz ehrlich, blizz fällt echt nix mehr ein, bald kommt dann pre primal ancients oder sowas... nur gut das ich in das game keine zeit mehr stecke, naja solange noch ein paar leute spass haben go4it
    wieso sollte es keinen spaß mehr machen? ob es jetzt super primal ancients was auch immer gibt ändert ja nicht viel am spiel und dem eh schon bekannten farmen

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      #32
      Ca. 30 Reforges auf mein Yang's Recurve + ca. 100 Upgrades und immer noch kein Ancient :D Bei meinem ersten HC Char war der erste Yang's direkt nen Volltreffer und hier dauerts ewig :/

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        #33
        Zitat von BVLGARI
        Zitat von cer0n
        Zitat von Fortuna
        Blizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
        Aber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.
        Da wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.
        Mit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.
        1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
        2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.

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          #34
          Zitat von Raka
          Zitat von BVLGARI
          Zitat von cer0n
          Zitat von Fortuna
          Blizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
          Aber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.
          Da wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.
          Mit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.
          1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
          2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.
          So wie ich das hier und in anderen Foren rauslesen, wünschen sich die Leute weitestgehend DII mit aktueller Grafik und fortführendem Content.

          Das man es nicht jedem recht machen kann ist klar, aber mit der Schiene sollte man doch was ordentlichen zaubern können.

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            #35
            Zitat von cer0n
            Zitat von Raka
            Zitat von BVLGARI
            Zitat von cer0n
            Zitat von Fortuna
            Blizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
            Aber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.
            Da wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.
            Mit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.
            1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
            2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.
            So wie ich das hier und in anderen Foren rauslesen, wünschen sich die Leute weitestgehend DII mit aktueller Grafik und fortführendem Content.

            Das man es nicht jedem recht machen kann ist klar, aber mit der Schiene sollte man doch was ordentlichen zaubern können.
            Das ist doch das was D3 bietet, bis auf das Skillsystem? Das Skillsystem ist nicht das Problem von D3, sondern die begrenzten Endgamemöglichkeiten was das Equipment angeht und die damit einhergehenden einseitigen Builds. Aber ich befürchte das ist ein Problem welches kein Diablo lösen kann. Selbst wenn man die Sets balancen würde, würde es zwar eine größere Vielfalt an viable Builds geben, aber es würde sich nichts vom Spielablauf ändern.

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              #36
              Das Skillsystem hat doch auch viel mit den Endcontent zutun, wäre es wie in D2 könntest ewig level :D

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                #37
                Kannst du doch auch mit Paragon? Nur halt nicht deine Skills. Aber das macht keinen Unterschied. Selbst wenn du deine Skills endlos leveln könntest, würde es trotzdem auf dasselbe hinauslaufen.

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                  #38
                  Zitat von BVLGARI
                  Vielen Dank für all euer Feedback und diese lange Diskussion zu diesen Gegenständen! Viele von euch haben sicherlich bereits gesehen, dass wir nach all dem Feedback größere Designänderungen an den archaischen Gegenständen planen. Ich möchte euch an dieser Stelle versichern, dass dabei nicht nur das Feedback aus dem einen Beitrag, den Nevalistis für ihre Antwort ausgewählt hat, berücksichtigt wurde. Seit der öffentliche Test von Patch 2.5.0 begonnen hat, haben wir Feedback aus allen offiziellen Diablo III-Foren auf der ganzen Welt und auf vielen anderen Community-Kanälen verfolgt, gesammelt und ausgewertet. Die geplanten Designänderungen an den archaischen Gegenständen stehen noch nicht ganz fest, und wir müssen auch noch ein paar technische Hürden überwinden. In der nächsten PTR-Version werdet ihr sie deswegen mit hoher Wahrscheinlichkeit noch nicht sehen.
                  https://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/17614951971?page=14#post-264

                  Wenn ich richtig rechne im Kopf wäre das der PTR für Season 12, das wäre Ende des FUCKING JAHRES :D
                  Passend zur neuen Klasse :D

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                    #39
                    Zitat von Fortuna
                    Kannst du doch auch mit Paragon? Nur halt nicht deine Skills. Aber das macht keinen Unterschied. Selbst wenn du deine Skills endlos leveln könntest, würde es trotzdem auf dasselbe hinauslaufen.
                    Das Paragon System is der gleiche Bullshit. Der Ansatz ist gut, aber die Umsetzung, ich nenn es mal "ausbaufähig".

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                      #40
                      Zitat von BVLGARI
                      Vielen Dank für all euer Feedback und diese lange Diskussion zu diesen Gegenständen! Viele von euch haben sicherlich bereits gesehen, dass wir nach all dem Feedback größere Designänderungen an den archaischen Gegenständen planen. Ich möchte euch an dieser Stelle versichern, dass dabei nicht nur das Feedback aus dem einen Beitrag, den Nevalistis für ihre Antwort ausgewählt hat, berücksichtigt wurde. Seit der öffentliche Test von Patch 2.5.0 begonnen hat, haben wir Feedback aus allen offiziellen Diablo III-Foren auf der ganzen Welt und auf vielen anderen Community-Kanälen verfolgt, gesammelt und ausgewertet. Die geplanten Designänderungen an den archaischen Gegenständen stehen noch nicht ganz fest, und wir müssen auch noch ein paar technische Hürden überwinden. In der nächsten PTR-Version werdet ihr sie deswegen mit hoher Wahrscheinlichkeit noch nicht sehen.
                      https://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/17614951971?page=14#post-264

                      Wenn ich richtig rechne im Kopf wäre das der PTR für Season 12, das wäre Ende des FUCKING JAHRES :D
                      Das ist mMn etwas Positives. Sie dir den OP an und die dortigen Vorschläge:

                      What if Primals were items with 2 main stats and 4 secondary stats with their own unique Legendary powers? Now you have an entire item tier that changes how players approach creating characters around secondary effects if they want to utilize new powers.

                      What if Primals were items that enhanced Passive abilities, like how Legendary items enhance Skills?

                      What if Primals exclusively gave characters skills/passives they wouldn't have normally? Like giving a Demon Hunter Sweeping Wind or Juggernaut.

                      What if Primals had their own exclusive and unique Main and Secondary affixes and stats?

                      What if Primals gave you powerful unique bonuses; but gave enemies around you a unique or special buff?
                      Er hat auch recht damit, dass einfach Stats buffen null Sinn macht und nur das Grinden um ein weiteren Leg-Typ erweitert, aber das Spiel an sich nicht erweitert.

                      Dem entsprechend macht das Statement des Community-Managers Hoffnung, da er dort die "technischen Schwierigkeiten" erwähnt, was darauf schließen lässt, das die Vorschläge von den Entwicklern wohl angenommen worden, nur noch nicht umsetzbar sind.

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                        #41
                        Zitat von Fortuna
                        Spoiler: 
                        Zitat von BVLGARI
                        Vielen Dank für all euer Feedback und diese lange Diskussion zu diesen Gegenständen! Viele von euch haben sicherlich bereits gesehen, dass wir nach all dem Feedback größere Designänderungen an den archaischen Gegenständen planen. Ich möchte euch an dieser Stelle versichern, dass dabei nicht nur das Feedback aus dem einen Beitrag, den Nevalistis für ihre Antwort ausgewählt hat, berücksichtigt wurde. Seit der öffentliche Test von Patch 2.5.0 begonnen hat, haben wir Feedback aus allen offiziellen Diablo III-Foren auf der ganzen Welt und auf vielen anderen Community-Kanälen verfolgt, gesammelt und ausgewertet. Die geplanten Designänderungen an den archaischen Gegenständen stehen noch nicht ganz fest, und wir müssen auch noch ein paar technische Hürden überwinden. In der nächsten PTR-Version werdet ihr sie deswegen mit hoher Wahrscheinlichkeit noch nicht sehen.
                        https://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/17614951971?page=14#post-264

                        Wenn ich richtig rechne im Kopf wäre das der PTR für Season 12, das wäre Ende des FUCKING JAHRES :D

                        Das ist mMn etwas Positives. Sieh dir den OP an und die dortigen Vorschläge:

                        What if Primals were items with 2 main stats and 4 secondary stats with their own unique Legendary powers? Now you have an entire item tier that changes how players approach creating characters around secondary effects if they want to utilize new powers.

                        What if Primals were items that enhanced Passive abilities, like how Legendary items enhance Skills?

                        What if Primals exclusively gave characters skills/passives they wouldn't have normally? Like giving a Demon Hunter Sweeping Wind or Juggernaut.

                        What if Primals had their own exclusive and unique Main and Secondary affixes and stats?

                        What if Primals gave you powerful unique bonuses; but gave enemies around you a unique or special buff?
                        Er hat auch recht damit, dass einfach Stats buffen null Sinn macht und nur das Grinden um ein weiteren Leg-Typ erweitert, aber das Spiel an sich nicht erweitert.

                        Dem entsprechend macht das Statement des Community-Managers Hoffnung, da er dort die "technischen Schwierigkeiten" erwähnt, was darauf schließen lässt, das die Vorschläge von den Entwicklern wohl angenommen worden, nur noch nicht umsetzbar sind.
                        Das liest sich ziemlich geil

                        2 zufällige random powers auf dem item, oder unique skills die man sonst nicht hätte und boosted passives usw klingt cool

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                          #42
                          Mal eine Frage... Ich Spiele seit RoS eine sorc. zur Zeit spiele ich den Archon Blitz Build. Ich habe irgendwie immer das Gefühl, dass meine Zauber verbuggt sind und der Schaden zum teil garnicht berechnet wird. Wenn ich mir Streams anschaue oder Videos, da fließen die DMG zahlen nur so vor sich hin und die Builds machen auch immer das was Sie sollen. Obwohl ich mich vom Equip her wirklich exakt an das halte, was vorgegeben wird in den Guides, habe ich immer das Gefühl. "Bei mir stimmt was nicht".

                          Z.b. jetzt mit dem Archon build... ich kanalisiere meinen laser und halte ihn volle esse auf die Geger ... nichts wirklich nichts passiert. es wird nicht mal kleiner schaden angezeigt. dann laufe ich bissl rum oder porte mich weg und dann könnte es funktioeren. Hatte zuletz in Season 6 gespielt und dort den Feuervogel Archon Build mit den Chantodos gehabt. trotz maximalen stacks, kam manchmal absolut kein Schaden an, obwohl der gegner genau in Druckwelle stand. Erst als ich einfach nur rumgehampelt habe, also wirklich nichts gecastet habe oder ähnliches. Einfach nur rumgelaufen, dann könnte ausversehen mal ein schadeswert aufbltzen, obwohl den Gegner mindestens 6 Schockwellen getroffen haben oder so -.-

                          bevor jemand fragt.... JA ich habe das Häckchen bei Schadenswerte anzeigen gesetzt.

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                            #43
                            Video?

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                              #44
                              Zitat von Trollface1337
                              Mal eine Frage... Ich Spiele seit RoS eine sorc. zur Zeit spiele ich den Archon Blitz Build. Ich habe irgendwie immer das Gefühl, dass meine Zauber verbuggt sind und der Schaden zum teil garnicht berechnet wird. Wenn ich mir Streams anschaue oder Videos, da fließen die DMG zahlen nur so vor sich hin und die Builds machen auch immer das was Sie sollen. Obwohl ich mich vom Equip her wirklich exakt an das halte, was vorgegeben wird in den Guides, habe ich immer das Gefühl. "Bei mir stimmt was nicht".

                              Z.b. jetzt mit dem Archon build... ich kanalisiere meinen laser und halte ihn volle esse auf die Geger ... nichts wirklich nichts passiert. es wird nicht mal kleiner schaden angezeigt. dann laufe ich bissl rum oder porte mich weg und dann könnte es funktioeren. Hatte zuletz in Season 6 gespielt und dort den Feuervogel Archon Build mit den Chantodos gehabt. trotz maximalen stacks, kam manchmal absolut kein Schaden an, obwohl der gegner genau in Druckwelle stand. Erst als ich einfach nur rumgehampelt habe, also wirklich nichts gecastet habe oder ähnliches. Einfach nur rumgelaufen, dann könnte ausversehen mal ein schadeswert aufbltzen, obwohl den Gegner mindestens 6 Schockwellen getroffen haben oder so -.-

                              bevor jemand fragt.... JA ich habe das Häckchen bei Schadenswerte anzeigen gesetzt.
                              Hier hilft nur ein Video oder gif, weil so hört sich das nach einem gewaltigen Bug an, den ich aber so noch nicht gehört habe.

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                                #45
                                Zitat von Fortuna
                                Zitat von cer0n
                                Zitat von Raka
                                Zitat von BVLGARI
                                Zitat von cer0n
                                Zitat von Fortuna
                                Blizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
                                Aber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.
                                Da wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.
                                Mit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.
                                1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
                                2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.
                                So wie ich das hier und in anderen Foren rauslesen, wünschen sich die Leute weitestgehend DII mit aktueller Grafik und fortführendem Content.

                                Das man es nicht jedem recht machen kann ist klar, aber mit der Schiene sollte man doch was ordentlichen zaubern können.
                                Das ist doch das was D3 bietet, bis auf das Skillsystem? Das Skillsystem ist nicht das Problem von D3, sondern die begrenzten Endgamemöglichkeiten was das Equipment angeht und die damit einhergehenden einseitigen Builds. Aber ich befürchte das ist ein Problem welches kein Diablo lösen kann. Selbst wenn man die Sets balancen würde, würde es zwar eine größere Vielfalt an viable Builds geben, aber es würde sich nichts vom Spielablauf ändern.
                                D2 - Komplexität - Charakterentwicklung= D3

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