Zitat von DaRuler
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Diablo 3 RoS - BlizzCon 2016 Update 2 - Patch 2.5.0 (SEASON 10)
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Mit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.Zitat von BVLGARIDa wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.Zitat von cer0nAber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.Zitat von FortunaBlizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.
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So wie ich das hier und in anderen Foren rauslesen, wünschen sich die Leute weitestgehend DII mit aktueller Grafik und fortführendem Content.Zitat von RakaMit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.Zitat von BVLGARIDa wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.Zitat von cer0nAber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.Zitat von FortunaBlizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.
Das man es nicht jedem recht machen kann ist klar, aber mit der Schiene sollte man doch was ordentlichen zaubern können.
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Das ist doch das was D3 bietet, bis auf das Skillsystem? Das Skillsystem ist nicht das Problem von D3, sondern die begrenzten Endgamemöglichkeiten was das Equipment angeht und die damit einhergehenden einseitigen Builds. Aber ich befürchte das ist ein Problem welches kein Diablo lösen kann. Selbst wenn man die Sets balancen würde, würde es zwar eine größere Vielfalt an viable Builds geben, aber es würde sich nichts vom Spielablauf ändern.Zitat von cer0nSo wie ich das hier und in anderen Foren rauslesen, wünschen sich die Leute weitestgehend DII mit aktueller Grafik und fortführendem Content.Zitat von RakaMit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.Zitat von BVLGARIDa wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.Zitat von cer0nAber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.Zitat von FortunaBlizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.
Das man es nicht jedem recht machen kann ist klar, aber mit der Schiene sollte man doch was ordentlichen zaubern können.
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Passend zur neuen Klasse :DZitat von BVLGARIhttps://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/17614951971?page=14#post-264Vielen Dank für all euer Feedback und diese lange Diskussion zu diesen Gegenständen! Viele von euch haben sicherlich bereits gesehen, dass wir nach all dem Feedback größere Designänderungen an den archaischen Gegenständen planen. Ich möchte euch an dieser Stelle versichern, dass dabei nicht nur das Feedback aus dem einen Beitrag, den Nevalistis für ihre Antwort ausgewählt hat, berücksichtigt wurde. Seit der öffentliche Test von Patch 2.5.0 begonnen hat, haben wir Feedback aus allen offiziellen Diablo III-Foren auf der ganzen Welt und auf vielen anderen Community-Kanälen verfolgt, gesammelt und ausgewertet. Die geplanten Designänderungen an den archaischen Gegenständen stehen noch nicht ganz fest, und wir müssen auch noch ein paar technische Hürden überwinden. In der nächsten PTR-Version werdet ihr sie deswegen mit hoher Wahrscheinlichkeit noch nicht sehen.
Wenn ich richtig rechne im Kopf wäre das der PTR für Season 12, das wäre Ende des FUCKING JAHRES :D
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Das Paragon System is der gleiche Bullshit. Der Ansatz ist gut, aber die Umsetzung, ich nenn es mal "ausbaufähig".Zitat von FortunaKannst du doch auch mit Paragon? Nur halt nicht deine Skills. Aber das macht keinen Unterschied. Selbst wenn du deine Skills endlos leveln könntest, würde es trotzdem auf dasselbe hinauslaufen.
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Das ist mMn etwas Positives. Sie dir den OP an und die dortigen Vorschläge:Zitat von BVLGARIhttps://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/17614951971?page=14#post-264Vielen Dank für all euer Feedback und diese lange Diskussion zu diesen Gegenständen! Viele von euch haben sicherlich bereits gesehen, dass wir nach all dem Feedback größere Designänderungen an den archaischen Gegenständen planen. Ich möchte euch an dieser Stelle versichern, dass dabei nicht nur das Feedback aus dem einen Beitrag, den Nevalistis für ihre Antwort ausgewählt hat, berücksichtigt wurde. Seit der öffentliche Test von Patch 2.5.0 begonnen hat, haben wir Feedback aus allen offiziellen Diablo III-Foren auf der ganzen Welt und auf vielen anderen Community-Kanälen verfolgt, gesammelt und ausgewertet. Die geplanten Designänderungen an den archaischen Gegenständen stehen noch nicht ganz fest, und wir müssen auch noch ein paar technische Hürden überwinden. In der nächsten PTR-Version werdet ihr sie deswegen mit hoher Wahrscheinlichkeit noch nicht sehen.
Wenn ich richtig rechne im Kopf wäre das der PTR für Season 12, das wäre Ende des FUCKING JAHRES :D
Er hat auch recht damit, dass einfach Stats buffen null Sinn macht und nur das Grinden um ein weiteren Leg-Typ erweitert, aber das Spiel an sich nicht erweitert.What if Primals were items with 2 main stats and 4 secondary stats with their own unique Legendary powers? Now you have an entire item tier that changes how players approach creating characters around secondary effects if they want to utilize new powers.
What if Primals were items that enhanced Passive abilities, like how Legendary items enhance Skills?
What if Primals exclusively gave characters skills/passives they wouldn't have normally? Like giving a Demon Hunter Sweeping Wind or Juggernaut.
What if Primals had their own exclusive and unique Main and Secondary affixes and stats?
What if Primals gave you powerful unique bonuses; but gave enemies around you a unique or special buff?
Dem entsprechend macht das Statement des Community-Managers Hoffnung, da er dort die "technischen Schwierigkeiten" erwähnt, was darauf schließen lässt, das die Vorschläge von den Entwicklern wohl angenommen worden, nur noch nicht umsetzbar sind.
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Das liest sich ziemlich geilZitat von FortunaSpoiler:Zitat von BVLGARIhttps://eu.battle.net/forums/de/d3/topic/17614951971?page=14#post-264Vielen Dank für all euer Feedback und diese lange Diskussion zu diesen Gegenständen! Viele von euch haben sicherlich bereits gesehen, dass wir nach all dem Feedback größere Designänderungen an den archaischen Gegenständen planen. Ich möchte euch an dieser Stelle versichern, dass dabei nicht nur das Feedback aus dem einen Beitrag, den Nevalistis für ihre Antwort ausgewählt hat, berücksichtigt wurde. Seit der öffentliche Test von Patch 2.5.0 begonnen hat, haben wir Feedback aus allen offiziellen Diablo III-Foren auf der ganzen Welt und auf vielen anderen Community-Kanälen verfolgt, gesammelt und ausgewertet. Die geplanten Designänderungen an den archaischen Gegenständen stehen noch nicht ganz fest, und wir müssen auch noch ein paar technische Hürden überwinden. In der nächsten PTR-Version werdet ihr sie deswegen mit hoher Wahrscheinlichkeit noch nicht sehen.
Wenn ich richtig rechne im Kopf wäre das der PTR für Season 12, das wäre Ende des FUCKING JAHRES :D
Das ist mMn etwas Positives. Sieh dir den OP an und die dortigen Vorschläge:
Er hat auch recht damit, dass einfach Stats buffen null Sinn macht und nur das Grinden um ein weiteren Leg-Typ erweitert, aber das Spiel an sich nicht erweitert.What if Primals were items with 2 main stats and 4 secondary stats with their own unique Legendary powers? Now you have an entire item tier that changes how players approach creating characters around secondary effects if they want to utilize new powers.
What if Primals were items that enhanced Passive abilities, like how Legendary items enhance Skills?
What if Primals exclusively gave characters skills/passives they wouldn't have normally? Like giving a Demon Hunter Sweeping Wind or Juggernaut.
What if Primals had their own exclusive and unique Main and Secondary affixes and stats?
What if Primals gave you powerful unique bonuses; but gave enemies around you a unique or special buff?
Dem entsprechend macht das Statement des Community-Managers Hoffnung, da er dort die "technischen Schwierigkeiten" erwähnt, was darauf schließen lässt, das die Vorschläge von den Entwicklern wohl angenommen worden, nur noch nicht umsetzbar sind.
2 zufällige random powers auf dem item, oder unique skills die man sonst nicht hätte und boosted passives usw klingt cool
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Mal eine Frage... Ich Spiele seit RoS eine sorc. zur Zeit spiele ich den Archon Blitz Build. Ich habe irgendwie immer das Gefühl, dass meine Zauber verbuggt sind und der Schaden zum teil garnicht berechnet wird. Wenn ich mir Streams anschaue oder Videos, da fließen die DMG zahlen nur so vor sich hin und die Builds machen auch immer das was Sie sollen. Obwohl ich mich vom Equip her wirklich exakt an das halte, was vorgegeben wird in den Guides, habe ich immer das Gefühl. "Bei mir stimmt was nicht".
Z.b. jetzt mit dem Archon build... ich kanalisiere meinen laser und halte ihn volle esse auf die Geger ... nichts wirklich nichts passiert. es wird nicht mal kleiner schaden angezeigt. dann laufe ich bissl rum oder porte mich weg und dann könnte es funktioeren. Hatte zuletz in Season 6 gespielt und dort den Feuervogel Archon Build mit den Chantodos gehabt. trotz maximalen stacks, kam manchmal absolut kein Schaden an, obwohl der gegner genau in Druckwelle stand. Erst als ich einfach nur rumgehampelt habe, also wirklich nichts gecastet habe oder ähnliches. Einfach nur rumgelaufen, dann könnte ausversehen mal ein schadeswert aufbltzen, obwohl den Gegner mindestens 6 Schockwellen getroffen haben oder so -.-
bevor jemand fragt.... JA ich habe das Häckchen bei Schadenswerte anzeigen gesetzt.
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Hier hilft nur ein Video oder gif, weil so hört sich das nach einem gewaltigen Bug an, den ich aber so noch nicht gehört habe.Zitat von Trollface1337Mal eine Frage... Ich Spiele seit RoS eine sorc. zur Zeit spiele ich den Archon Blitz Build. Ich habe irgendwie immer das Gefühl, dass meine Zauber verbuggt sind und der Schaden zum teil garnicht berechnet wird. Wenn ich mir Streams anschaue oder Videos, da fließen die DMG zahlen nur so vor sich hin und die Builds machen auch immer das was Sie sollen. Obwohl ich mich vom Equip her wirklich exakt an das halte, was vorgegeben wird in den Guides, habe ich immer das Gefühl. "Bei mir stimmt was nicht".
Z.b. jetzt mit dem Archon build... ich kanalisiere meinen laser und halte ihn volle esse auf die Geger ... nichts wirklich nichts passiert. es wird nicht mal kleiner schaden angezeigt. dann laufe ich bissl rum oder porte mich weg und dann könnte es funktioeren. Hatte zuletz in Season 6 gespielt und dort den Feuervogel Archon Build mit den Chantodos gehabt. trotz maximalen stacks, kam manchmal absolut kein Schaden an, obwohl der gegner genau in Druckwelle stand. Erst als ich einfach nur rumgehampelt habe, also wirklich nichts gecastet habe oder ähnliches. Einfach nur rumgelaufen, dann könnte ausversehen mal ein schadeswert aufbltzen, obwohl den Gegner mindestens 6 Schockwellen getroffen haben oder so -.-
bevor jemand fragt.... JA ich habe das Häckchen bei Schadenswerte anzeigen gesetzt.
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D2 - Komplexität - Charakterentwicklung= D3Zitat von FortunaDas ist doch das was D3 bietet, bis auf das Skillsystem? Das Skillsystem ist nicht das Problem von D3, sondern die begrenzten Endgamemöglichkeiten was das Equipment angeht und die damit einhergehenden einseitigen Builds. Aber ich befürchte das ist ein Problem welches kein Diablo lösen kann. Selbst wenn man die Sets balancen würde, würde es zwar eine größere Vielfalt an viable Builds geben, aber es würde sich nichts vom Spielablauf ändern.Zitat von cer0nSo wie ich das hier und in anderen Foren rauslesen, wünschen sich die Leute weitestgehend DII mit aktueller Grafik und fortführendem Content.Zitat von RakaMit dieser Behauptung wäre ich sehr vorsichtig.Zitat von BVLGARIDa wird keiner überlegen, dann setzt der übliche Blizzard Hype ein.Zitat von cer0nAber Leute werden sich überlegen Diablo4 direkt zu kaufen.Zitat von FortunaBlizzard muss sich auch nichts mehr einfallen lassen. Ob D3 stirbt oder nicht, kann denen denke ich so ziemlich egal sein. Die haben doch schon lange ihr Ziel erreicht mit 30 Mio verkauften Kopien.
1. Es ist eine andere Marktsituation als noch zum d3 release
2. man hat das franchise mMn zur blizzcon gegen die Wand gefahren.
Das man es nicht jedem recht machen kann ist klar, aber mit der Schiene sollte man doch was ordentlichen zaubern können.
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