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Diablo 3 RoS - BlizzCon 2016 Update 1 - Patch 2.4.3 (SEASON 9)

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    #91
    man bist du ein krasser fanboi :D
    sehe es doch einfach ein das d3 ein flop ist ... der größte reinfall den blizzard je kreiert hat ! das kannst du dir auch nicht schön reden, sie haben nur gute verkaufszahlen wegen dem großen namen des vorgängers.

    aber egal man wird ja sehen was dann im november vorgestellt wird :)

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      #92
      merkt ihr eigentlich, dass, wenn ihr hier schreibt "diablo3 riesen flop/schlechtes Spiel", das eine komplett subjektive Empfindung ist? Bin z.B. zufrieden mit dem Spiel und freue mich jede Saison auf mehrere Stunden Spielspaß. Heißt das jetzt, das D3 das beste Spiel der Welt ist? Nein! Aber genauso wenig könnt ihr darauf schließen, dass Diablo 3 ein flop ist, weil euch persönlich das spiel nicht zusagt oO

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        #93
        Ich mag D3 grundsätzlich auch sehr, hab auch schon etliche Stunden reingesteckt. Finde aber das man hier echt gute Argumente findet warum es einfach kein richtig geiles Spiel geworden ist.

        Meiner Meinung ist die Droprate mittlerweile viel zu hoch, es ist doch irgendwie nicht sehr reizvoll wenn ich mit Legs zugeschüttet werde, nur damit Casuel Player sich nicht mehr beschweren. Dieser Moment wenn ein Leg drop sollte immer ein geiles Gefühl sein. In D3 ist das leider total verschwunden.
        Auch das es nicht wirklich geile Builds mit Leg Items gibt ist schade, es werden nur noch Sets gespielt, es muss doch eine Möglichkeit geben das ein wenig zu balancen, natürlich wird es immer ein Ultra Set Up geben, was am stärksten ist, aber alternativen wären schon wünschenswert und das nicht nur durch Sets.
        Runen hätten auch noch ihren Reiz, wobei ich denke das sie sich das fürs letzte AddOn aufgehoben haben, am Anfang war es ja eig sicher das es sicher 2 AddOns geben wird.
        Ich denke man könnte aus D3 noch einiges rausholen, wenn man an den richtigen Schrauben dreht.

        AN D4 glaube ich nicht, wäre viel zu früh.

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          #94
          Zitat von greekfisH
          man bist du ein krasser fanboi :D
          sehe es doch einfach ein das d3 ein flop ist ... der größte reinfall den blizzard je kreiert hat ! das kannst du dir auch nicht schön reden, sie haben nur gute verkaufszahlen wegen dem großen namen des vorgängers.

          aber egal man wird ja sehen was dann im november vorgestellt wird :)
          bist ja fast so schlimm wie bananenmann :D weil ich ein spiel nicht grundlos hate bin ich direkt ein fanboi?

          warum genau ist d3 ein flop? es wird seit 4 jahren von vielen gespielt. ein flop ist für mich eher sowas wie wildstar oder evolve.

          ich hoffe dass d4 angekündigt wird. sollte aber erst in 2-3 jahren kommen, sonst einfach zu früh

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            #95
            Nja er hat schon irgendwo recht.

            Wie kommt man eigentlich drauf das Kampfsystem als rund zu bezeichnen? Es ist flach und nicht rund.
            Das ganze Kampfsystem von d3 ist für den Arsch.

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              #96
              Zitat von quiN

              ist einfach falsch. der rest stimmt leider.


              Zitat von buffy
              D3 war nie gut und wird nie gut sein. Dafür sind die Mechaniken einfach zu verhunzt.
              das ist auch nicht wahr. die mechaniken in d3 sind um einiges runder als in d2. oder auf was genau beziehst du dich mit mechaniken? seit RoS ist d3 ein gutes spiel, könnte allerdings besser sein.

              vllt sollte aber im d4 thread keine d2 vs d3 debatte beginnen. gibts im d3 forum genug :D


              Meine Meinung basiert auf dem, was ich aus der Grundversion von D3 kenne und ich beziehe mich auf sehr fundamentale Gamedesign Entscheidungen, die vermutlich im Addon nicht geändert wurden. Falls doch, korrigiere mich bitte.

              Ich meine die Mechanik der Statuspunkte. Die Möglichkeit sie selbst zu setzen war in D2 einer der Gründe, warum es so unendlich viele Builds gab, die viabel waren. Andere Stats = anderes EQ notwendig = andere Skills möglich. Sie waren ein wichtiger Faktor um einen Char zu planen und gut zu spielen.

              Ich meine außerdem die Mechanik des Skillsystems. Meine Erinnerung lässt mich da so langsam im Stich, aber soweit ich weiß gab es kein +Skills auf Items weil man, egal wie man gespielt hat, am Ende immer die guten/wichtigen/entscheidenden Skills aktiviert bzw. auf höchster "Stufe" hatte. Wieder: Hier gab es in D2 so viele Builds, weil durch spezielles EQ und später Synergien extrem viele Skills unter gewissen Umständen viabel waren. Diese Varianz ist in D3 viel geringer, eben weil es bzgl der Skillpunkte nicht so viel Selbstbestimmung / Adaption gibt.

              Den +Skill Bonus, der in D2 so wichtig war, hat D3 teilweise durch +Stat Bonus ersetzt. Zumindest vor 2-3 Jahren waren Waffen nur dann gut, wenn sie große Boni auf das Hauptattribut des Chars gaben. Das ist unglaublich langweilig, da dadurch letztendlich primär der Schaden höher wird. Die +Skill Funktion hingegen hatte viel weitreichendere Folgen, da Spells sich dadurch nicht nur bzgl des Schadens änderten.

              Ich könnte noch andere Sachen aufzuählen, aber diese sind für mich die Hauptmechaniken eines Hack&Slays und sie gefallen mir in D3 halt leider nicht und sind imo auch weniger komplex und weniger "belohnend" als in D2.

              Gemessen an seiner Zeit war D2 ein Meilenstein und ist heute eine Legende. Ich denke es ist fair zu sagen, dass wir das nicht über D3 sagen werden.

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                #97
                Wie du selber schon sagst ist das alles paar Jahre her. Diablo 3 hat sich sehr gut verändert und verbessert. Verstehe diesen Flame ggn D3 immer nicht, aber trotzdem spielen es gefühlt alle.

                Was es früher an +Skill gab, gibt es heute mit Sets, wo verschiedene Builds möglich sind. Es will halt jeder immer nur das beste Spielen, aber über vielfalt darf sich finde ich keiner mehr beschweren.

                Habe D2 & D3 beides sehr viel gespielt. Bin ehrlich D3 intensiver, weil als D2 raus kam ich noch kein iNET hatte :/

                Für mich sind beides gute Spiele die auf ihre Art und Weise gut sind. Allen Recht machen kann man es eh nie und denke auch ein reine D2 mit guter Grafik würde heute auch keinen Blumentopf mehr gewinnen.

                So hoffen wir einfach gemeinsam als Diablo Fans das ein guter neuer 4ter Teil raus kommt.

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                  #98
                  Zitat von buffy
                  Meine Meinung basiert auf dem, was ich aus der Grundversion von D3 kenne und ich beziehe mich auf sehr fundamentale Gamedesign Entscheidungen, die vermutlich im Addon nicht geändert wurden. Falls doch, korrigiere mich bitte.

                  Ich meine die Mechanik der Statuspunkte. Die Möglichkeit sie selbst zu setzen war in D2 einer der Gründe, warum es so unendlich viele Builds gab, die viabel waren. Andere Stats = anderes EQ notwendig = andere Skills möglich. Sie waren ein wichtiger Faktor um einen Char zu planen und gut zu spielen.

                  Ich meine außerdem die Mechanik des Skillsystems. Meine Erinnerung lässt mich da so langsam im Stich, aber soweit ich weiß gab es kein +Skills auf Items weil man, egal wie man gespielt hat, am Ende immer die guten/wichtigen/entscheidenden Skills aktiviert bzw. auf höchster "Stufe" hatte. Wieder: Hier gab es in D2 so viele Builds, weil durch spezielles EQ und später Synergien extrem viele Skills unter gewissen Umständen viabel waren. Diese Varianz ist in D3 viel geringer, eben weil es bzgl der Skillpunkte nicht so viel Selbstbestimmung / Adaption gibt.

                  Den +Skill Bonus, der in D2 so wichtig war, hat D3 teilweise durch +Stat Bonus ersetzt. Zumindest vor 2-3 Jahren waren Waffen nur dann gut, wenn sie große Boni auf das Hauptattribut des Chars gaben. Das ist unglaublich langweilig, da dadurch letztendlich primär der Schaden höher wird. Die +Skill Funktion hingegen hatte viel weitreichendere Folgen, da Spells sich dadurch nicht nur bzgl des Schadens änderten.

                  Ich könnte noch andere Sachen aufzuählen, aber diese sind für mich die Hauptmechaniken eines Hack&Slays und sie gefallen mir in D3 halt leider nicht und sind imo auch weniger komplex und weniger "belohnend" als in D2.

                  Gemessen an seiner Zeit war D2 ein Meilenstein und ist heute eine Legende. Ich denke es ist fair zu sagen, dass wir das nicht über D3 sagen werden.
                  wenn du nur d3 vanilla kennst, solltest du nicht sagen dass d3 schlecht ist und nie gut sein wird...

                  das mit den verschiedenen stats punkten.. gibts heute in ähnlicher form mit paragon punkten. so viele unterschiede gabs da früher aber auch nicht. je nach klasse haste str genommen bis dein gear tragen konntest, bei sorc z.b. entweder max vita oder max dex für block build. wow, much variants, such options...

                  im skill tree haste dir 2 spells ausgesucht und danach die synergieskills gemaxt. wirklich verändert haben sich die skills nicht (iirc nur %dmg und dauer erhöht). man muss in d3 zwar keine skillpunkte vergeben, hat aber trotzdem viele wahlmöglichkeiten. monk z.b. hat glaub 22 skills mit jeweils 5 runden oder so. theoretisch alle mit verschiedenen builds benutzbar. wie viele skills haste denn früher wirklich benutzt? 10 pro klasse maximal (ohne ganzen summons natürlich). hast halt den build deinem vorhaben angepasst. entweder warste zealot oder hammerdin oder sonstwas.


                  was genau war komplex in d2?

                  ich hatte auch mehr spaß in d2. aber nicht weil das spiel besser war. einfach alles neu gewesen für mich und wahrscheinlich die meisten andern auch

                  Zitat von Raka
                  Nja er hat schon irgendwo recht.

                  Wie kommt man eigentlich drauf das Kampfsystem als rund zu bezeichnen? Es ist flach und nicht rund.
                  Das ganze Kampfsystem von d3 ist für den Arsch.
                  vielleicht könntest du auch sagen was genau fürn arsch ist und nicht einfach haten wie ein kleinkind

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                    #99
                    Bin HC Spieler und da gab es sehr viele Unterschiede bei den Stats der Chars. Von Glaskanone bis MaxVit Builds lief da alles rum und je nachdem wie hoch die Vit war, war das EQ darauf angepasst.

                    Dein letzter Satz zu meinem Post ist doch in Essenz das was ich sage. Man muss Spiele immer im Kontext ihrer Zeit und anderer Medien bewerten. Und in diesem Kontext hat D3 einfach enttäuscht. Mag sein, dass es durchs Addon besser geworden ist, aber es ist in keiner Weise mutig oder großartig innovativ. Der Sprung von D1 zu D2 war gigantisch auf so vielen Ebenen. Daran messe ich D3 und daran scheitert es. Man kann ja anderer Meinung sein bzgl. dieser Herangehensweise, das spreche ich niemandem ab :p Abgesehen davon sagte ich nicht, dass das SPiel schlecht sei, sondern dass es nicht gut sei. Aus den erläuterten Gründen bzw. aus dem erläuterten Blickwinkel.

                    Kommentar


                      Zitat von buffy
                      Bin HC Spieler und da gab es sehr viele Unterschiede bei den Stats der Chars. Von Glaskanone bis MaxVit Builds lief da alles rum und je nachdem wie hoch die Vit war, war das EQ darauf angepasst.

                      Dein letzter Satz zu meinem Post ist doch in Essenz das was ich sage. Man muss Spiele immer im Kontext ihrer Zeit und anderer Medien bewerten. Und in diesem Kontext hat D3 einfach enttäuscht. Mag sein, dass es durchs Addon besser geworden ist, aber es ist in keiner Weise mutig oder großartig innovativ. Der Sprung von D1 zu D2 war gigantisch auf so vielen Ebenen. Daran messe ich D3 und daran scheitert es. Man kann ja anderer Meinung sein bzgl. dieser Herangehensweise, das spreche ich niemandem ab :p Abgesehen davon sagte ich nicht, dass das SPiel schlecht sei, sondern dass es nicht gut sei. Aus den erläuterten Gründen bzw. aus dem erläuterten Blickwinkel.
                      naja so wie du das geschrieben hast klang es nach "in d2 war alles besser..".

                      aber wenn man die heutigen spiele mit denen von früher vergleicht sind doch alle "nicht gut". ich wüsste von keinem bahnbrechenden spiel der letzten 5-10 jahre... poe hatte potential, aber die luft war dort auch schnell wieder raus. leider :/

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                        Andere Hack&Slays kann ich nicht beurteilen, aber es gab in den letzten Jahren schon einige Spiele anderer Genres, die im Medium Computerspiel großes geleistet haben. Zum Beispiel Undertale.

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                          die diskussion hat zwar mit diablo nicht mehr viel zu tun, aber da muss ich auch noch schnell ein spiel in den raum werfen: witcher 3. für mich das beste spiel der letzten 10 jahre und wahrscheinlich eines der top 10 alltime.

                          bin der meinung dass diablo 3 von vielen zu schlecht geredet wird. es gab genug spieler die hunderte stunden in das spiel gesteckt haben (ich auch) und dabei viel spaß hatten. ich hab auch schon bock auf die neue season die morgen startet. gerade ab dem add on wurde es DEUTLICH besser als vanilla und jeder der nur vanilla kannte sollte vielleicht nochmal einen versuch riskieren.

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                            morgen startet neue season? Nice :>

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                              geschmäcker halt. dein witcher3 ist für mich die soulsborne reihe. trotz tech. problemen auf allen platformen (hi @ds1 port... holy shit) einfach ein meisterwerk

                              dennoch ist witcher3 natürlich ein 10/10 spiel. aber man muss auf lange dialoge usw. stehen. ansonsten ist es nichts für einen. witcher3 ist der KING an dem sich alle spiele dieses genres messen lassen müssen. zB dragon age reihe... gothic reihe ... elder scrolls etc

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                                Zitat von buffy
                                Bin HC Spieler und da gab es sehr viele Unterschiede bei den Stats der Chars. Von Glaskanone bis MaxVit Builds lief da alles rum und je nachdem wie hoch die Vit war, war das EQ darauf angepasst.

                                Dein letzter Satz zu meinem Post ist doch in Essenz das was ich sage. Man muss Spiele immer im Kontext ihrer Zeit und anderer Medien bewerten. Und in diesem Kontext hat D3 einfach enttäuscht. Mag sein, dass es durchs Addon besser geworden ist, aber es ist in keiner Weise mutig oder großartig innovativ. Der Sprung von D1 zu D2 war gigantisch auf so vielen Ebenen. Daran messe ich D3 und daran scheitert es. Man kann ja anderer Meinung sein bzgl. dieser Herangehensweise, das spreche ich niemandem ab :p Abgesehen davon sagte ich nicht, dass das SPiel schlecht sei, sondern dass es nicht gut sei. Aus den erläuterten Gründen bzw. aus dem erläuterten Blickwinkel.
                                das problem an deiner aussage ist aber weiterhin, dass du RoS und besonders den aktuellen stand von RoS nicht kennst. Besonders als jemand, der RoS noch nie gespielt hat und nur vanilla kennt, wärst du aktuell unfassbar positiv überrascht von D3. Gibt so viele geile neue Sachen, die in Vanilla gefehlt haben (Loot 2.0, Cube, Greater Rifts, Balanced Sets, Challenge Dungeons, Paragon-System, Goblins, Pylons, Adventure Mode) und im Vergleich zu D2 tatsächlich ähnlichen Impact haben, wie der Sprung von D1 auf D2 damals.

                                Wer außerdem behauptet, es gibt in D3 weniger builds als in D2, sollte sich mal die build-section bei DiabloFans anschauen. Wenn man nicht pushen will, kann man sooooooo viele builds spielen. In D2 gabs auch gewaltige unterschiede, wie viable ein Build war. Außerdem gab es die Anforderung eines "besten Builds" sogesehen nicht, da die Messlatte nicht unendlich war (ala GR), sondern bei Hell aufgehört hat. Wenn man die zahl der T10 builds mit der anzahl von d2 builds vergleicht, hat wahrscheinlich d3 die größere auswahl.

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