was das damit zu tun hat. das hat mit der eingangs aussage zu tun die eben so formuliert war. Etwas allgemein, und das war meine Gegenfrage, weil ich das ohne Einschränkung nicht bestätigen konnte.
Es gibt heute auch noch dieses subsription zeugs und dennoch Spiele, die auf einmaliges Kaufen ausgelegt sind.
Ob jetzt Diablo3 für die Entwickler ein Alptraum ist kann ich nicht beurteilen, das kann man nicht bewerten.
Sie machen damit eventuell weniger Geld, weil keine regelmäßigen Einnahmen anfallen. Das könnte ineffizient sein. Wie es sich zu dem entsprechenden Aufwand verhält weiß ich auch nicht.
Ein Spiel kann sich aber auch ohne das ganze zeugs rentieren.
Aber "Alptraum" ist eine und deine subjektive Meinung u Einschätzung. Wie Blizz, die Entwickler oder jeder im Einzelnen das wahrnimmt ist wieder was anderes. Und wir reden jetzt nur über den finanziellen Aspekt.
Ein Spiel besteht nicht nur aus dem Faktor, wieviel Geld es einbringt
Wegen den nachfolgenden Beiträgen, das mit dem Auktionshaus wird ja seinen Grund gehabt haben. Vor allem folgte das mit Loot 2.0 dann einige Zeit nach dem Konsolenrelease, wo man sehen konnte(als Entwickler), ob und wie gut das funktioniert. Kann man ja einige Beobachtungen machen und Schlussfolgerungen ziehen.
Es gibt heute auch noch dieses subsription zeugs und dennoch Spiele, die auf einmaliges Kaufen ausgelegt sind.
Ob jetzt Diablo3 für die Entwickler ein Alptraum ist kann ich nicht beurteilen, das kann man nicht bewerten.
Sie machen damit eventuell weniger Geld, weil keine regelmäßigen Einnahmen anfallen. Das könnte ineffizient sein. Wie es sich zu dem entsprechenden Aufwand verhält weiß ich auch nicht.
Ein Spiel kann sich aber auch ohne das ganze zeugs rentieren.
Aber "Alptraum" ist eine und deine subjektive Meinung u Einschätzung. Wie Blizz, die Entwickler oder jeder im Einzelnen das wahrnimmt ist wieder was anderes. Und wir reden jetzt nur über den finanziellen Aspekt.
Ein Spiel besteht nicht nur aus dem Faktor, wieviel Geld es einbringt
Wegen den nachfolgenden Beiträgen, das mit dem Auktionshaus wird ja seinen Grund gehabt haben. Vor allem folgte das mit Loot 2.0 dann einige Zeit nach dem Konsolenrelease, wo man sehen konnte(als Entwickler), ob und wie gut das funktioniert. Kann man ja einige Beobachtungen machen und Schlussfolgerungen ziehen.
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