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    PVP wird mit 1.0.7 kommen, hier kann alles dazu gepostet werden.

    Welche Items werden mehr Wert? Tippe auf Items für den Barbar mit Zerfleischen, welche sind das so außer Gürtel? :D

    #2
    Wieso denn Zerfleischen? Hat doch mega die kleine range.
    Denke Items, die ein ausgewogenes EHP/DMG Verhältnis haben, werden im Wert steigen. So was wie Blackthornes Set oder so.

    Achja und wenn es stimmt, was in dem Tooltipp vom Wd-Koloss steht, und Spieler als Elitegegner gewertet werden, werden Items wie der Soj auch wichtiger werden.

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      #3
      denke +disc für demon hunters wird sehr cool sein, wenn man es irgendwo dazu bekommt (quiver, chest, soj, setbonus).. und je nachdem wie das vom system her abläuft (haut man die ganze zeit aufeinander rum oder läuft man meist voneinander weg und es gibt nur sehr wenige hits), könnten skills wie sharpshooter wieder spannender werden, wer weiß

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        #4
        Eventuell Items mit -% Kontrollverlust.

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          #5
          Schilder könnten wieder in Mode kommen.

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            #6
            % reduced dmg from ranged

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              #7
              Zitat von Ohjeah
              % reduced dmg from ranged
              An welcher Stelle wird das überhaupt abgezogen?

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                #8
                Zitat von Nickname
                Zitat von Ohjeah
                % reduced dmg from ranged
                An welcher Stelle wird das überhaupt abgezogen?
                keine ahnung, aber würde nur bei schildern (block) einen unterschied machen oder?

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                  #9
                  Wird imo alles vorm Block abgezogen

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                    #10
                    denke es ist einfach ein dritter defensiver multiplier neben res und armor

                    sinnvollerweise wird die reihenfolge sein:
                    prüfen auf ausweichen -> dmg reduction durch def. multiplier -> prüfen auf block / evtl dmg red. durch block

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                      #11
                      block ist eben kein multiplier und deshalb kommts drauf an, wann es eingerechnet wird..

                      Damage = 200,000 * 0.25 (Armor Reduction) * 0.25 (Resistance Reduction) * 0.7 (Barbs and Monks recieve 30% less damage) = 8750

                      The average block is going to reduce your damage taken by:

                      Block reduction = 4200 (Average block value) * 0.45 (Block Chance) = 1890
                      http://blackrabbit2999.blogspot.com/2012/06/diablo-3-shield-blocking-analysis-for.html
                      kurz: block wird zuletzt abgezogen

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                        #12
                        dem hat doch auch niemand widersprochen

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                          #13
                          evasion imba

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                            #14
                            grad bissi mit barb gespielt. monk hatte gegen mich null chance. dann kam nen dh, der hat mich halt mal auseinander genommen....

                            hatte übrigens block angezogen, hat rein garnix gebracht

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                              #15
                              Zitat von psychose
                              grad bissi mit barb gespielt. monk hatte gegen mich null chance. dann kam nen dh, der hat mich halt mal auseinander genommen....

                              hatte übrigens block angezogen, hat rein garnix gebracht
                              stun von sprint muss treffen, zerfleischen dann hitten, muss gut proggen, natürlich mit schmerz unterdrücken und dann rauf mit ww!

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