So, mittlerweile ist das Spiel fast ein halbes Jahr alt - Zeit genug um Erfahrung zu sammeln und mal die eigene Meinung über das neue Skillsystem zu veröffentlichen ;)
Viele, unter anderem ich, kritisierten ja bereits seit der Bekanntgabe das neue Skill-System. Zu wenig Individualisierung und zu viel Richtung Casualisierung waren wohl die häufigsten Kritikpunkte ...
Was kann man nach 5 Monaten sagen? Genau das ist eingetroffen. Fast jeder der fünf Charaktere ist auf 1-2 Builds eingefahren. Individualisierung? Fehlanzeige. Unterschiedliche Runen? Fehlanzeige. Lediglich die passiven Skills lassen hoffen.
Hab mir deswegen mal die Mühe gemacht und jeweils 10 Profile von DiabloProgress (SC) rausgesucht und analysiert:
Barbar:
Aktiv: Whirlwind / Sprint / Battle Rage / Wrath of the Berserker auf jedem Barbar. Damit nicht genug: Jeder nutzt die gleiche Rune. 9/10 nutzen zudem noch Bash und der sechste Slot war bei 8/10 mit War Cry belegt.
Passiv: Jeder nutzt Weapons Master und Ruthless und fast jeder Boon of Bul-Kathos. damit waren 28 der 30 passiven Skills schonmal ausgefüllt. Zwei Spieler nutzten Bloodthirst.
Demon Hunter:
Aktiv: Vault / Shadow Power auf jedem DH (selbe Rune). Dazu fast immer Hungering Arrow mit SoT, Elemental mit Ball und Preperation. Unterschiede? Meistens nur beim sechsten Skill. Lediglich ein anderer Build war zu finden mit Grenades.
Passiv: Hier ist es etwas verteilter. TA und Archery sind in 7 Fällen zu finden, Vengeance in 5 und Steady Aim in 4. Der Rest verteilt sich immerhin auf Night Stalker, Perfectionist, Ballistics, Grenadier, Sharpshooter.
Monk:
Aktiv: 10 Charaktere, 1 Build. Fists of Thunder, Sweeping Wind, Serenity gehören zu jedem Monk. Dazu in der Regel Breath of Heaven und Mantra of Conviction (9/10). Als sechster Skill wird am häufigsten zu Blinding Flash gegriffen (7/10).
Passiv: Seize the Initiative: 9/10, Fleet Footed: 9/10, One With Everything 7/10, Combination Strike und Exalted Soul sind jeweils zweimal dabei und einer nutzt Trascendence
Witch Doctor:
Aktiv: Hier sieht das Bild beim Primärangriff wenigstens mal besser als. Poison Dart / Spirit Barrage / Corpse Spiders / Acid Clouds / Plague of Toads und Firebomb sind hier vertreten. Dahinter geht es weniger unterschiedlich weiter: 10 x Zombie Charger, 10 x Spirit Walk, 9 x Soul Harvest. die letzten beiden Slots sind wieder individueller mit vermehrt Summon Zombie Dogs und Horrify.
Passiv: Spirit Vessel und Gruesome Feast sind 7 mal dabei, Grave Injustice 6 mal, Blood Ritual 4 mal und der Rest teilt sich zwischen Spiritual Attunement, Vision Quest und Jungle Fortitude auf.
Wizard:
Aktiv: Aus Energy Twister / Archon / Energy Armor / Magic Weapon und Diamond Skin bestehen hier eigentlich alle Builds. Teilweise individualisiert, oftmals aber mit allen 5 Skills. Der Rest ist recht bunt verteilt mit Skills wie Frost Nova / Familiar / Teleport und Explosive Blast.
Passiv: Critical Mass ist natürlich 10 mal vertreten, dahinter Blur mit 6 und Glass Cannon mit 5. Galvanizing Ward ist noch 4 mal vertreten und die restlichen 5 sind bunt verteilt.
Fazit:
Momentan bestehen fast alle Klassen aus ein und demselben Build. Wird sich daran was ändern? Nein. Wenn der neue Patch zeigt, dass ein neuer Build stärker wird, wechseln alle Charaktere halt auf den neuen. Anpassung bei den Items brauch man eh fast keine, da Builds nur sehr gering vom Equipment abhängig ist. Bei Runen ist es noch schlimmer. Zu 98% werden die gleichen Runen benutzt und wirklich nur in seltenen Fällen wird daran was geändert. Dabei sollten doch gerade die Runen die Vielfältigkeit des Systems ausmachen. Auch hier wird viel zu wenig mit dem Equipment gearbeitet und mal neue Builds zu erschaffen.
Gerade Leute, die damals meinten, dass das neue System viel variabler ist als das alte, müssen mittlerweile einsehen, dass dies nicht so ist. Die damalige Kritik "es gibt pro Char nur 2-3 verschiedene Builds" (was nicht stimme) muss kleinlaut verschwiegen werden, denn das neue System bietet viel weniger Varianz.
Was denkt ihr nach fast 5 Monaten über das Skillsystem?
Viele, unter anderem ich, kritisierten ja bereits seit der Bekanntgabe das neue Skill-System. Zu wenig Individualisierung und zu viel Richtung Casualisierung waren wohl die häufigsten Kritikpunkte ...
Was kann man nach 5 Monaten sagen? Genau das ist eingetroffen. Fast jeder der fünf Charaktere ist auf 1-2 Builds eingefahren. Individualisierung? Fehlanzeige. Unterschiedliche Runen? Fehlanzeige. Lediglich die passiven Skills lassen hoffen.
Hab mir deswegen mal die Mühe gemacht und jeweils 10 Profile von DiabloProgress (SC) rausgesucht und analysiert:
Barbar:
Aktiv: Whirlwind / Sprint / Battle Rage / Wrath of the Berserker auf jedem Barbar. Damit nicht genug: Jeder nutzt die gleiche Rune. 9/10 nutzen zudem noch Bash und der sechste Slot war bei 8/10 mit War Cry belegt.
Passiv: Jeder nutzt Weapons Master und Ruthless und fast jeder Boon of Bul-Kathos. damit waren 28 der 30 passiven Skills schonmal ausgefüllt. Zwei Spieler nutzten Bloodthirst.
Demon Hunter:
Aktiv: Vault / Shadow Power auf jedem DH (selbe Rune). Dazu fast immer Hungering Arrow mit SoT, Elemental mit Ball und Preperation. Unterschiede? Meistens nur beim sechsten Skill. Lediglich ein anderer Build war zu finden mit Grenades.
Passiv: Hier ist es etwas verteilter. TA und Archery sind in 7 Fällen zu finden, Vengeance in 5 und Steady Aim in 4. Der Rest verteilt sich immerhin auf Night Stalker, Perfectionist, Ballistics, Grenadier, Sharpshooter.
Monk:
Aktiv: 10 Charaktere, 1 Build. Fists of Thunder, Sweeping Wind, Serenity gehören zu jedem Monk. Dazu in der Regel Breath of Heaven und Mantra of Conviction (9/10). Als sechster Skill wird am häufigsten zu Blinding Flash gegriffen (7/10).
Passiv: Seize the Initiative: 9/10, Fleet Footed: 9/10, One With Everything 7/10, Combination Strike und Exalted Soul sind jeweils zweimal dabei und einer nutzt Trascendence
Witch Doctor:
Aktiv: Hier sieht das Bild beim Primärangriff wenigstens mal besser als. Poison Dart / Spirit Barrage / Corpse Spiders / Acid Clouds / Plague of Toads und Firebomb sind hier vertreten. Dahinter geht es weniger unterschiedlich weiter: 10 x Zombie Charger, 10 x Spirit Walk, 9 x Soul Harvest. die letzten beiden Slots sind wieder individueller mit vermehrt Summon Zombie Dogs und Horrify.
Passiv: Spirit Vessel und Gruesome Feast sind 7 mal dabei, Grave Injustice 6 mal, Blood Ritual 4 mal und der Rest teilt sich zwischen Spiritual Attunement, Vision Quest und Jungle Fortitude auf.
Wizard:
Aktiv: Aus Energy Twister / Archon / Energy Armor / Magic Weapon und Diamond Skin bestehen hier eigentlich alle Builds. Teilweise individualisiert, oftmals aber mit allen 5 Skills. Der Rest ist recht bunt verteilt mit Skills wie Frost Nova / Familiar / Teleport und Explosive Blast.
Passiv: Critical Mass ist natürlich 10 mal vertreten, dahinter Blur mit 6 und Glass Cannon mit 5. Galvanizing Ward ist noch 4 mal vertreten und die restlichen 5 sind bunt verteilt.
Fazit:
Momentan bestehen fast alle Klassen aus ein und demselben Build. Wird sich daran was ändern? Nein. Wenn der neue Patch zeigt, dass ein neuer Build stärker wird, wechseln alle Charaktere halt auf den neuen. Anpassung bei den Items brauch man eh fast keine, da Builds nur sehr gering vom Equipment abhängig ist. Bei Runen ist es noch schlimmer. Zu 98% werden die gleichen Runen benutzt und wirklich nur in seltenen Fällen wird daran was geändert. Dabei sollten doch gerade die Runen die Vielfältigkeit des Systems ausmachen. Auch hier wird viel zu wenig mit dem Equipment gearbeitet und mal neue Builds zu erschaffen.
Gerade Leute, die damals meinten, dass das neue System viel variabler ist als das alte, müssen mittlerweile einsehen, dass dies nicht so ist. Die damalige Kritik "es gibt pro Char nur 2-3 verschiedene Builds" (was nicht stimme) muss kleinlaut verschwiegen werden, denn das neue System bietet viel weniger Varianz.
Was denkt ihr nach fast 5 Monaten über das Skillsystem?
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