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    Wieso denn das? Wurde doch sowohl player als auch monster dmg generft, ergo dauern fights einfach nur ein bischen länger, aber dafür stirbst du auch viel weniger.

    Solltest du aber nen 10k hp DH spielen hat bliz doch genau das erreicht was sie wollten und sollten. So ne spec DARF einfach nicht funktionieren.

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      puh zum glück nur 3k dps durch nerf verloren :) dank dem neuen bogen den ich für 1mio erboten hab während der down time :D vorher ias xbow gehabt der jetzt um 100dps generft wurde :/ egal critchance b0w klärt

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        30k durch nerf verloren, ist mir aber sowas von egal, denn der nerf war nötig.

        erste was ich nachm patch feststelle: reflect wurde ins bodenlose generft genauso wie der mob dmg inferno. und das AH ist bei mir wieder verbuggt (wow , wie schafft man das immer wieder aufs neue ?)

        *edit: monster reggen bei mir nach 1 mal sterben selbst direkt am rezzpunkt wieder instant voll

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          Grad aufm Holz Laptop gewegen kann ich leider nicht spielen. Fazit als Wizard: Force Armor nutzlos da ich selbst bei 5 FPS noch in Monstergruppen rein rennen kann und nicht sterbe, weíl ich gut 10+ Hits aushalte (ggn, A2 mobs, 32khp // 4,2k Armor // [email protected])

          Kann mal ein Tank schreiben wies jetzt so mit a3/a4 tanken aus sieht in gutem EQ?

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            25% dmg verloren :/ naja, die großen hits bleiben ja gleich, nur ich mach nur nicht mehr so schnell dmg :/ werd wohl nun auf krit/kritdmg gehen...

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              wie spielst es sich als demonhunter in akt 3,4 inferno?

              speziell der elemental arrow nerf interessiert mich

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                kommt mir das nur so vor oder triggern jetzt die abilities von champion/rares viel öfter? wurde grad 24/7 zugewallt kam locker jede 0.5sek ne wall :c

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                  NT meiner Meinung nach jetzt unbrauchbar, aber wäre durch den überkrassen HP-Reg bei mehreren Treffern pro Mob auch zu krass, da man jetzt nicht mehr 1-Hit ist. Könntest halt einfach stehen bleiben und dich damit instant vollleechen.
                  Dmg-technisch spiel ich jetzt mit der ersten Rune (Blitzorb oder sowas). Spielt sich genau gleich. Der Damage ist bissel niedriger, aber die AOE-Range etwas größer als bei NT und das Ding trifft Mobs immernoch mehrfach. Kommt halt einiges weniger an Dmg bei Bossen rum, wodurch man jetzt nicht mehr einfach alle Mechaniken ignorieren kann, da der boss ehh nach 10 Sek tot ist.

                  (Alle Angaben vollkommen subjektiv...)

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                    Zitat von THE PROFESSOR
                    kommt mir das nur so vor oder triggern jetzt die abilities von champion/rares viel öfter? wurde grad 24/7 zugewallt kam locker jede 0.5sek ne wall :c
                    jep bei mir auch

                    mortar jetzt weniger range.. dachte die wird erhöht? hab ich mich vermutlich verlesen

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                      als wizard mit 21k HP halte ich mehrere speere in akt3 aus ^^

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                        ich glaube ja nicht, dass der nerf viel ändert. alle haben weniger schaden, aber letztendlich bringt es wenig nur auf crit zu gehen, da erst die kombination von ias und crit wirklich viel schaden bringt. insofern werden halt 9% ringe/amus deutlich teurer werden

                        an dem was man sucht, ändert sich doch kaum was. es ist halt nur teurer und schwerer zu bekommen.

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                          Zitat von Kuh
                          NT meiner Meinung nach jetzt unbrauchbar, aber wäre durch den überkrassen HP-Reg bei mehreren Treffern pro Mob auch zu krass, da man jetzt nicht mehr 1-Hit ist. Könntest halt einfach stehen bleiben und dich damit instant vollleechen.
                          Dmg-technisch spiel ich jetzt mit der ersten Rune (Blitzorb oder sowas). Spielt sich genau gleich. Der Damage ist bissel niedriger, aber die AOE-Range etwas größer als bei NT und das Ding trifft Mobs immernoch mehrfach. Kommt halt einiges weniger an Dmg bei Bossen rum, wodurch man jetzt nicht mehr einfach alle Mechaniken ignorieren kann, da der boss ehh nach 10 Sek tot ist.

                          (Alle Angaben vollkommen subjektiv...)
                          wtf im ernst? blizzard mal wieder sehr kluk

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                            Critdmg + Critchangce braucht nur sehr bedingt hohe IAS-Werte... lohnt sich immer noch

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                              hahah wie verkackt jetzt die kleinen spinnen bei cydaea sind... hitten bei jedem spawn 1 mal instant, freut mich als wizard... not. so schlecht gemacht schon wieder, die hitbox von cydaeas geschossen scheint mir auch größer geworden zu sein

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                                Jemand schon Erfahrungen mit den neuen Drops gemacht?

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