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    #61
    Das spiel ist noch nicht einmal einen Monat raus und ihr beschwert euch über dropraten. Wo ist denn bitte die Motivation wenn jetzt schon das beste equipment gefunden wurde?
    Verstehe das Problem auch nicht, dass nicht jedes Kind durch inferno laufen kann und die Monster easy platt macht. Inferno sollte nur mit sehr gutem equipment und ein bisschen skill machbar sein und das ist es im Moment auch und das ist auch gut so.

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      #62
      wie erklärst du dir dann das ich inferno bereits durch habe seit einer woche?

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        #63
        Das Du ein guter Spieler bist bzw. Viel Zeit investiert hast :)

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          #64
          überschwängliches lob verbiete ich mir ;o)

          hatte eine woche ferien, danach normal 100% gearbeitet, sprich nicht übermässig zeit investiert im vergleich, ich spiele aber im vergleich zu andern demonhunter. was ich einfach mal als hauptgrund für oben genannte tatsache sehe.

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            #65
            Zitat von Laas
            Das spiel ist noch nicht einmal einen Monat raus und ihr beschwert euch über dropraten. Wo ist denn bitte die Motivation wenn jetzt schon das beste equipment gefunden wurde?
            Verstehe das Problem auch nicht, dass nicht jedes Kind durch inferno laufen kann und die Monster easy platt macht. Inferno sollte nur mit sehr gutem equipment und ein bisschen skill machbar sein und das ist es im Moment auch und das ist auch gut so.
            Amen.

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              #66
              droprate is gut so wars früher auch einfach nur das alles überall droppen kann das is einfach diablo alles andere naja

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                #67
                Zitat von niels
                Aha, ich hab in Diablo2 mit 600mf mephisto abgelaufen wie ein irrer und da kam in den seltensten fällen mal was. hier findet man in nem kullrun doch andauernd nützliche sachen.
                Ich hatte das schonmal in einem anderen Thread geschrieben. Wenn du wirklich von absolutem High-End-Equipment ausgehst, dann gebe ich dir Recht. Aber du hast früher fast immer sinnvolle Items gefunden. Ob es mal das Auge, Harle, Arach oder nur ne Duriels Schale war, gebrauchen und verkaufen konnte man solche Items immer. Das ist in D3 nicht der Fall. Low-Level-Uniques sind doch in D3 überhaupt net relevant, was ein großer Unterschied zu D2 darstellt.

                Ich verstehe nicht, warum Blizzard nicht vielleicht paar Neuerungen in Inferno gebracht hat, statt einfach stupide HP und DMG zu erhöhen. Wie kann man als Spieler den Modus so feiern, wofür die Entwickler theorethisch 5 Minuten gebraucht haben und sich einfach mal nichts haben einfallen lassen (außer Enrage). Vllt paar neue Gegner, neue Quests, Immunitäten (wobei das Resi-System ja eh nicht mehr vorhanden ist), etc ... Da gibt es doch soviel, was wirklich Anreiz gebracht hätte. Mit D2 und den späteren Quests aus den Patches hatte man doch ein gutes Vorbild.

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                  #68
                  Zitat von DerKiLLa
                  Zitat von niels
                  Aha, ich hab in Diablo2 mit 600mf mephisto abgelaufen wie ein irrer und da kam in den seltensten fällen mal was. hier findet man in nem kullrun doch andauernd nützliche sachen.
                  Ich hatte das schonmal in einem anderen Thread geschrieben. Wenn du wirklich von absolutem High-End-Equipment ausgehst, dann gebe ich dir Recht. Aber du hast früher fast immer sinnvolle Items gefunden. Ob es mal das Auge, Harle, Arach oder nur ne Duriels Schale war, gebrauchen und verkaufen konnte man solche Items immer. Das ist in D3 nicht der Fall. Low-Level-Uniques sind doch in D3 überhaupt net relevant, was ein großer Unterschied zu D2 darstellt.

                  Ich verstehe nicht, warum Blizzard nicht vielleicht paar Neuerungen in Inferno gebracht hat, statt einfach stupide HP und DMG zu erhöhen. Wie kann man als Spieler den Modus so feiern, wofür die Entwickler theorethisch 5 Minuten gebraucht haben und sich einfach mal nichts haben einfallen lassen (außer Enrage). Vllt paar neue Gegner, neue Quests, Immunitäten (wobei das Resi-System ja eh nicht mehr vorhanden ist), etc ... Da gibt es doch soviel, was wirklich Anreiz gebracht hätte. Mit D2 und den späteren Quests aus den Patches hatte man doch ein gutes Vorbild.
                  Absolut. Für solange Entwicklungszeit UND noch die best mögliche Vorlage ist der Inferno Modus einfach Setzen 6.

                  Völlig Ideenlos. Nichtmals ne besondere neue Quest (Über Tristram) oder IRGENDWAS neues. Naja in 5 Jahren nach 2 Expansions und endlosen Patches sind wir vielleicht wieder bei D2 lol.

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                    #69
                    ich finde in kombination mit dem Auktionshaus die Droprate VIEL zu hoch.

                    Handeln ist in solchen games schon immer ein spielelement gewesen und für die heutige zeit einfach gut umgesetzt mit dem AH. Deshalb habe ich es genutzt und es war damit absolut kein Problem Hölle durchzuspielen. Es gab leider keinen Grund mehr selbst mal sachen zu craften oder alle händler auf was brauchbares abzuklappern.

                    Wäre die Droprate niedriger, würden die Preise im AH steigen und dann könnte man ein Gleichgewicht schaffen zwischen - selber finden - beim händler kaufen - craften - AH.

                    Meine Meinung

                    edit: inferno ist wahrscheinlich ein anders thema...

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                      #70
                      Zitat von Darkmode
                      edit: inferno ist wahrscheinlich ein anders thema...
                      inferno ist aber so gesehen hölle in d2 heutzutage weil wen interessieren die items von heutigem hölle? :D

                      der artikel ist sehr gut und ich hoffe blizzard macht da noch was..

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                        #71
                        Zitat von Mary Johanna
                        inferno ist aber so gesehen hölle in d2 heutzutage weil wen interessieren die items von heutigem hölle? :D
                        Versteh ich net Oo
                        Meinst du in Diablo 2 waren alle Items < Hölle crap?

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                          #72
                          Zitat von DerKiLLa
                          Zitat von niels
                          Aha, ich hab in Diablo2 mit 600mf mephisto abgelaufen wie ein irrer und da kam in den seltensten fällen mal was. hier findet man in nem kullrun doch andauernd nützliche sachen.
                          Ich hatte das schonmal in einem anderen Thread geschrieben. Wenn du wirklich von absolutem High-End-Equipment ausgehst, dann gebe ich dir Recht. Aber du hast früher fast immer sinnvolle Items gefunden. Ob es mal das Auge, Harle, Arach oder nur ne Duriels Schale war, gebrauchen und verkaufen konnte man solche Items immer. Das ist in D3 nicht der Fall. Low-Level-Uniques sind doch in D3 überhaupt net relevant, was ein großer Unterschied zu D2 darstellt.

                          Ich verstehe nicht, warum Blizzard nicht vielleicht paar Neuerungen in Inferno gebracht hat, statt einfach stupide HP und DMG zu erhöhen. Wie kann man als Spieler den Modus so feiern, wofür die Entwickler theorethisch 5 Minuten gebraucht haben und sich einfach mal nichts haben einfallen lassen (außer Enrage). Vllt paar neue Gegner, neue Quests, Immunitäten (wobei das Resi-System ja eh nicht mehr vorhanden ist), etc ... Da gibt es doch soviel, was wirklich Anreiz gebracht hätte. Mit D2 und den späteren Quests aus den Patches hatte man doch ein gutes Vorbild.
                          auch die sinnvollen items die du nennst hat man in dia2 nur mit richtig viel mfen gefunden und dafür hattest du chars, die die runs easy schaffen und die richtig viel mf hatten. das ist doch atm alles noch nicht der fall.
                          und nun übertristram als besonders positives beispiel zu nennen halte ich auch für vermessen. das war ein zusätzlicher content patch, der mit nem schwierigkeitsgrad nichts zu tun hatte.
                          die sind auch in diablo 2 im wesentlichen immer gleich. außerdem war übertristram doch genau das was ihr kritisiert.. alte gegner mit viel mehr hp und dmg und vor allem kranken lifereg, so dass man das auch nur mit spieziellen builds und equip machen konnte (zauberin solo gar nicht zum beispiel, außer man hat sie als bär gespielt und damit wie einen nahkämpfer..). dh in dia3 könnte das beim aktuellen itemstand eh niemand. das geweine dann hätte ich gerne mal gesehen.

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                            #73
                            Zitat von niels
                            auch die sinnvollen items die du nennst hat man in dia2 nur mit richtig viel mfen gefunden und dafür hattest du chars, die die runs easy schaffen und die richtig viel mf hatten. das ist doch atm alles noch nicht der fall.
                            Du hast auch mit mittelmäßigem MF-Gear schnell akzeptable Items gefunden. Das diese nicht die Überitems waren stimmt, aber trotzdem nützlich.

                            Zitat von niels
                            und nun übertristram als besonders positives beispiel zu nennen halte ich auch für vermessen. das war ein zusätzlicher content patch, der mit nem schwierigkeitsgrad nichts zu tun hatte.
                            Stimmt halt nicht. Übertristram war nur für extrem gute Chars oder spezialisierte Chars zu schaffen und es war nur auf höchster Schwierigkeitsstude möglich. Sowas gibt es in D3 gar nicht. Und es waren halt nicht nur alte Gegner mit mehr HP und DMG. Sie hatten auch andere Skills, aber darum geht es ja gar nicht. Es war Content, der ausschließlich im höchsten Schwierigkeitsgrad zu bewältigen war und das meine ich damit.

                            Paar neue Quests/Gegner einfach nur für Inferno. Ich sehe zumindest keinen großen Anreiz in Inferno, nur weil Blizzard da die HP und DMG Werte * x genommen hat.

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                              #74
                              Wenn das so ist, dann gibt es ja schon keinen Anreiz überhaupt weiter als Normal zu spielen.
                              Übertristram war durch leechabuse zu schaffen (dann aber auch leicht). Ist so wie die komischen No-Vita Mage Builds vom Anfang einfach abuse. Keine Ahnung was daran nun so herausfordernd sein soll.
                              Naja für neuen Content wird wohl erstmal ein Addon erscheinen und dann gibt es vielleicht zwischendurch auch noch Contentpatches. In ne 1.00 Version muss so was imo nicht rein. Hab ich mir persönlich auch nicht erwartet. Wer Diablo kennt, sollte das wohl auch nicht.

                              Achja, die zusätzlichen Items die man mit Mf-Gear auch mal so gefunden hat, haben einem dabei gehoffen Hölle in Dia2 zu schaffen. Ist doch genauso wie in Dia3 wo man auch Hölle so schafft und sogar seinen Char auf lvl 60 spielen kann. Für alle die halt noch bock haben ihr Überequip, dass sie irgendwann mal haben, in Aktion zu sehen oder für die, die einfach mit ihren Builds noch rumpuzzlen wollen, um sie zu perfektionieren, gibt es dann als echte Herausforderung noch Inferno. Ist doch eigentlich ganz cool so.

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                                #75
                                Weiß man schon, wann der patch live geht?

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