Jo mit dem uber gear ist das ja auch ezpz
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Zitat von starcraftplayerdie spieler tun sich echt nichts gutes wenn sie dauernd nerfs verlangen, es macht nämlich absolut keinen spaß einfach durchzurushen und alles umzuhauen. es bedarf einer herausforderung, damit man überhaupt einen grund hat equip zu farmen.
mmn. sollte inferno noch härter skalieren aber dropps meinetwegen angepasst werden. ich finde es zu viert in inferno jetzt schon sehr einfach. (2 tanks, 2 ranged).
Seh ich anders, D2 war nicht schwer, die Motivation kam von den Items.
Inf ist zur Zeit genau das gegenteil schwer/unfair und es gibt nur Shit als Reward.
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denke er meint eher das Blizz selber anfängt items zu verkaufenZitat von Gr33dIst halt schonmal insofern falsch als das es ein Matchmaking System geben wird. Du willst dir also für X Euro Items kaufen? Kein Problem. Dann spielst aber nur gegen Leute die das auch tun (oder sie halt gefunden haben).Zitat von guardiaNhttp://www.computerbase.de/artikel/spiele/2012/kommentar-bezahlmodell-in-diablo-3/
- letzer absatz .. hmm :D
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bullshitZitat von SkYZitat von starcraftplayerdie spieler tun sich echt nichts gutes wenn sie dauernd nerfs verlangen, es macht nämlich absolut keinen spaß einfach durchzurushen und alles umzuhauen. es bedarf einer herausforderung, damit man überhaupt einen grund hat equip zu farmen.
mmn. sollte inferno noch härter skalieren aber dropps meinetwegen angepasst werden. ich finde es zu viert in inferno jetzt schon sehr einfach. (2 tanks, 2 ranged).
Seh ich anders, D2 war nicht schwer, die Motivation kam von den Items.
Inf ist zur Zeit genau das gegenteil schwer/unfair und es gibt nur Shit als Reward.
die droprate für gute items in diablo 2 war viel niedriger als in dia 3 würde ich behaupten. war halt alles nur mega dupe verseucht
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Wann kapiern die Leute die den Inferno lvl hier so verteidigen, dass man Schwierigkeit in einem H&S nicht über DMG und schon 4x nicht über HP schafft.dark postete
Ich bin eher dafür, Inferno und Hell (besonders die Bosse) deutlich zu buffen und es schwerer zu machen. Bestes Beispiel ist doch der SK in Akt 1 Inferno: Eigentlich ein genialer Boss, doch viel zu einfach. So schwer, wie es derzeit im 4-Mann-Coop-Modus ist, den SK zu töten (während die 3 Mates sofort gestorben sind), so sollte es mindestens im Single-Player-Modus sein. Also bitte HPx4 und DMGx4 für alle Bosse und alle Mobs.
Ich will doch nicht 15min auf einen MoB hauen nur weil er soooviel HP hat. Bestes Bsp die "Extra Health" Monster. Das erschwert überhaupt nix, das kostet nur mehr Zeit.
Die wahre Herausforderung und Spannung zu schaffen hatte D2 mal vorgemacht.
Die Puppen in A3 - Der Spannungsmoment für viele HC Spieler. Taktisches Spielen war Pflicht oder man starb sehr schnell.
Blitzer Champions in Hell + Souls -Das waren über viele Jahre hinweg die schwersten Gegner. Es ging soweit, dass man anfing "absorbs x light dmg" anzuziehen. So sollte es in D3 auch sein.
Immune Gegner - Egal gg was sie in D2 immun waren, es gab "andere Wege" sie zu killen, btw musste man seinen Char so designen, dass er sie auch besiegen konnte.
Es ist scheisse von JEDEM Gegner 1 hit down zu gehen. Punkt. Taktisches Spielen soll in den Vordergrund rücken, dafür fehlen atm noch die richtigen Attribute auf den Monstern. Es ist mmN noch nicht wirklich möglich gg "invulnerable Minions"oder beispielsweise gg "Fast" auf Inferno taktisch zu spielen.
Es darf Monster und MUSS sogar scary Monster geben, die einen in 1 Hit zerlegen. Aber das sollten keine A1 Zombie Mobs sein, sondern spezielle Gegnergruppen (zb die viecher die die Axt über den Boden ziehen und nen Moment brauchen bevor sie zuhauen, so dass man darauf "reagieren" kann).
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spiel deinstalliert. no joke :) fands von anfang an wesentlich schlechter als d2 und es hat sich mit der zeit nur bestätigt. das spiel war nach 2 wochen komplett zuende gespielt mit gimp gear, zumal es keine aussicht auf einigermasen spielbares pvp gibt nach dem gesehenen. es wird unmöglich sein das gescheit zu balancen. dazu die item drops, man müsste unendlich zeit investieren um das selbe item zum 100 mal dropen zu sehen bis es dann einmal "einigermasen" gescheite stats hat.
dazu die ganzen blizzard spasten, sagen sie hätten das spiel ausgiebig gestestet, hätten inferno schwieriger gemacht (ums doppelte) als empfohlen wurde. dann fällt ihnen aber nach 2 jahren testen nicht auf das smokescreen komplett out of control ist und man sich damit einfach dauerimmun machen kann wenn der DH das spielprinzip nur ein bisschen checkt... es werden mobpacks implementiert die für gewisse chars unmöglich zu besiegen sind bevor man nicht richtig gute gear hat, was für andere champs einfach freeloot mobs sind... das spiel ist von hinten bis vorne schlecht.
da reg ich mich doch lieber in der soloQ über vollnoobs im team auf.
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Bei der Phase bin ich auch, da ich aber leider nen Wiz mit mittelschlechtem Equip und nen Monk mit richtig schlechtem Equip auf 60 hab, hab ich das Spiel ncoh nicht durch, also kann ich noch n bissl D3 suchten bis Diablo Inferno down ist und dann seh ich das ähnlich wie du.Zitat von Krepiereselspiel deinstalliert. no joke :) fands von anfang an wesentlich schlechter als d2 und es hat sich mit der zeit nur bestätigt. das spiel war nach 2 wochen komplett zuende gespielt mit gimp gear, zumal es keine aussicht auf einigermasen spielbares pvp gibt nach dem gesehenen. es wird unmöglich sein das gescheit zu balancen. dazu die item drops, man müsste unendlich zeit investieren um das selbe item zum 100 mal dropen zu sehen bis es dann einmal "einigermasen" gescheite stats hat.
dazu die ganzen blizzard spasten, sagen sie hätten das spiel ausgiebig gestestet, hätten inferno schwieriger gemacht (ums doppelte) als empfohlen wurde. dann fällt ihnen aber nach 2 jahren testen nicht auf das smokescreen komplett out of control ist und man sich damit einfach dauerimmun machen kann wenn der DH das spielprinzip nur ein bisschen checkt... es werden mobpacks implementiert die für gewisse chars unmöglich zu besiegen sind bevor man nicht richtig gute gear hat, was für andere champs einfach freeloot mobs sind... das spiel ist von hinten bis vorne schlecht.
da reg ich mich doch lieber in der soloQ über vollnoobs im team auf.
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FalschZitat von nielsbullshit
die droprate für gute items in diablo 2 war viel niedriger als in dia 3 würde ich behaupten. war halt alles nur mega dupe verseucht
Zu 100% agree! Wer einen Inferno-Modus einführt, wo er einfach den Schaden und die HP * x nimmt, der hat absolut keine Ideen. Was wollt ihr denn für ein Addon? Einen fünften Schwierigkeitsgrad der nochmal alles * 5 nimmt? Spannend ...Zitat von LasHWann kapiern die Leute die den Inferno lvl hier so verteidigen, dass man Schwierigkeit in einem H&S nicht über DMG und schon 4x nicht über HP schafft.dark postete
Ich bin eher dafür, Inferno und Hell (besonders die Bosse) deutlich zu buffen und es schwerer zu machen. Bestes Beispiel ist doch der SK in Akt 1 Inferno: Eigentlich ein genialer Boss, doch viel zu einfach. So schwer, wie es derzeit im 4-Mann-Coop-Modus ist, den SK zu töten (während die 3 Mates sofort gestorben sind), so sollte es mindestens im Single-Player-Modus sein. Also bitte HPx4 und DMGx4 für alle Bosse und alle Mobs.
Ich will doch nicht 15min auf einen MoB hauen nur weil er soooviel HP hat. Bestes Bsp die "Extra Health" Monster. Das erschwert überhaupt nix, das kostet nur mehr Zeit.
Die wahre Herausforderung und Spannung zu schaffen hatte D2 mal vorgemacht.
Die Puppen in A3 - Der Spannungsmoment für viele HC Spieler. Taktisches Spielen war Pflicht oder man starb sehr schnell.
Blitzer Champions in Hell + Souls -Das waren über viele Jahre hinweg die schwersten Gegner. Es ging soweit, dass man anfing "absorbs x light dmg" anzuziehen. So sollte es in D3 auch sein.
Immune Gegner - Egal gg was sie in D2 immun waren, es gab "andere Wege" sie zu killen, btw musste man seinen Char so designen, dass er sie auch besiegen konnte.
Es ist scheisse von JEDEM Gegner 1 hit down zu gehen. Punkt. Taktisches Spielen soll in den Vordergrund rücken, dafür fehlen atm noch die richtigen Attribute auf den Monstern. Es ist mmN noch nicht wirklich möglich gg "invulnerable Minions"oder beispielsweise gg "Fast" auf Inferno taktisch zu spielen.
Es darf Monster und MUSS sogar scary Monster geben, die einen in 1 Hit zerlegen. Aber das sollten keine A1 Zombie Mobs sein, sondern spezielle Gegnergruppen (zb die viecher die die Axt über den Boden ziehen und nen Moment brauchen bevor sie zuhauen, so dass man darauf "reagieren" kann).
Der Inferno-Modus zeigt leider, wie einfallslos Blizzard ist und das sie keine Möglichkeit gefunden haben, Langzeitmotivation zu bieten.
Ein Wizard und ein DH haben in Inferno HC keine Chance, Monk und Barb auch keine besondere. Egal wie safe man eine DH spielt, du schaffst es NIEMALS alleine in Inferno. Never. Unmöglich.
Kripparrian ist gerade wieder vor Akt 2 Champions weggelaufen, weil er einfach mit seinen 60k Leben als Barbar absolut keine Chance dagegen hat.
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Zitat von d-Lamemonk. und ich weiß das es atm bock schwer ist, habe atm kaum ne chance in act 2. aber ich kann mich motiveren da weiter zu machen. farmen und immer bessere items zu kaufen um dann act 2 zu packen. und dann wird wieder gefarmt für act 3 usw
du hast da anscheinend eine sehr hohe schmerzgrenze, das geht halt den wenigsten so.
Es wird auch nach einem Nerf genug Möglichkeiten geben sich zu beweisen, aber dann halt nicht nur durch Ausdauer, sondern vielleicht auch durch Cleverness.
( Wunschdenken, D3 ist einfach falsch designt ).
Das liegt nicht am zu leichten Inferno Modus, das liegt eher daran, dass die ganze Geschichte mit den Resistenzen und den Stats und vor allem den Itembeschränkungen total vermurkst wurde bei D3.Zitat von darkIch habe absichtlich den SK in Inferno als Beispiel genommen, weil ich den SK und alles, was davor ist, derzeit mit meinem Wizard tanke. Ja, ich tanke! Kein Exploit, kein Cheat, ich stehe da herum und warte, bis meine Hydra und der Blizz die Mobs und den Boss töten, während die auf mich draufhauen. Das mache ich im Solo-Modus, mit 3 anderen Spielern geht das nicht mehr.
Sowas soll und darf nicht Sinn von diesem Schwierigkeitsgrad sein, weswegen Inferno viel zu einfach ist. Der Vorschlag mit mehr HP und mehr DMG bei Bossen kommt deswegen daher, dass man nicht bei so einen, wie ich persönlich finde, geilen Boss, einfach afk herumstehen kann, während er verwest.
Da du ja alle Items anziehen kannst, auch die dicksten Rüstungen, ist deine Armor hat dementsprechend hoch. Der Klasse unangemessen. Außerdem bekommst du für jeden Punkt Vit massiv Leben.
Blocken ist irrelevant geworden weil auch hier eine Verschlimmbesserung stattfand. Vorher: Caster relativ wenig Leben, meistens Energieschild oder maxblock, wenig Armor. Wenn Caster 2-3 Schläge ohne Block/Schild abbekommt, stirbt er.
Jetzt: Caster viel Leben, kein Block ( es gibt ja indem Sinne kein Block mehr, nur noch reduzierten Schaden ), viel Armor. Caster kann tanken.
Fail.
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Aha, ich hab in Diablo2 mit 600mf mephisto abgelaufen wie ein irrer und da kam in den seltensten fällen mal was. hier findet man in nem kullrun doch andauernd nützliche sachen.Zitat von DerKiLLaFalschZitat von nielsbullshit
die droprate für gute items in diablo 2 war viel niedriger als in dia 3 würde ich behaupten. war halt alles nur mega dupe verseucht
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