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    Patch 1.0.3 Design Preview

    http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012#blog


    Zusammenfassung:

    - Neue Droprates
    - Kein Legendary-Buff in 1.0.3, kommt aber später
    - mit 5 NV Stacks nur noch 1 rare bei Bossen garantiert, dafür bei jedem champion/rare pack 1 rare mehr.
    - "We’re removing the bonus monster damage per additional player in a coop game."
    - Schwierigkeit von Act 2-4 Inferno wird erniedrigt, betrifft DMG/HP der Monster
    - Reparaturkosten auf Lvl 60 erhöhen sich um das 4-6 fache
    - Bugfixes bzgl. Attackspeed
    - Attackspeed allgemein wird wohl generft
    - 2 Gems kombinieren statt 3 (von Tier 2-8)
    - Preise dafür werden ebenfalls drastisch verringert:
    z.B. Flawless Square:
    vorher: 3 Square + 20,000 gold + 2 Tomes
    nachher: 2 square + 100 gold + 2 Tomes
    - oberhalb von Flawless Square bleibt allerdings alles gleich. trollface.jpg
    - wenig Änderungen an Skills, eher in 1.1
    - 1.0.3 patch will include many fixes, quality of life enhancements, Auction House improvements, and other changes.

    #2
    droprates sind ok.
    repkosten verdoppeln würde mmn reichen.
    was soll ich jetzt kaufen wenn irgendwann Attackspeed generft wird? dann kann ich mein ganzes gear wegwerfen.

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      #3
      na toll, ich fang gerade an champion packs in akt3/akt4 in ner 4er gruppe zu tanken und jetzt wird inferno generft...... aber war ja eh klar wenn die ganzen kidzzz wieder weinen

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        #4
        oh gott. alle changes sind im grunde scheiße, finde ich.
        warum wird ias generft? so kann auch mal ein barb ordentlich dmg machen.
        und einfach hp und dmg nerf in inferno ist doch auch bs. die sollen sich mal einzelne fähigkeiten vornehmen. zum beispiel sind feuerketten bei bestimmten gegnertypen auf inferno einfach das ende für nahkämpfer. aber das heißt doch nicht gleich, dass man alles nerfen muss...

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          #5
          Warum muss Blizzard eigentlich immer überreagieren?

          Sie nehmen den Bonus DMG in Gruppen weg UND nerfen den DMG von Mob in Act2-4 Inferno. Warum nicht erstmal eins machen und schauen wie es läuft? total dumm

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            #6

            Zitat von niels
            oh gott. alle changes sind im grunde scheiße, finde ich.
            warum wird ias generft? so kann auch mal ein barb ordentlich dmg machen.
            und einfach hp und dmg nerf in inferno ist doch auch bs. die sollen sich mal einzelne fähigkeiten vornehmen. zum beispiel sind feuerketten bei bestimmten gegnertypen auf inferno einfach das ende für nahkämpfer. aber das heißt doch nicht gleich, dass man alles nerfen muss...

            mein barb macht 53k dmg (aoebash) akt 2 trotzdem unspielbar außer halt kite only. und auf lame behinderten skillung kb in d2 gabs auch 4-5 barbs die helltauglich waren mit selffound.

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              #7
              höhere rep kosten wtf ? 4-6 fach ? also zahle ich dann für komplett rep anstatt 5k nun mal eben 20k-30k gold ? kaum lächerlich ... wo soll man da noch farmen ? wenn man solo act 2 oder 3 oder 4 permanent verreckt beim kiten oder sonst was und man demnächst mehr gold in den rep kosten schmeißt als in das ah um items zu kaufen xD gg D3 going down

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                #8
                Zitat von Troll
                höhere rep kosten wtf ? 4-6 fach ? also zahle ich dann für komplett rep anstatt 5k nun mal eben 20k-30k gold ? kaum lächerlich ... wo soll man da noch farmen ? wenn man solo act 2 oder 3 oder 4 permanent verreckt beim kiten oder sonst was und man demnächst mehr gold in den rep kosten schmeißt als in das ah um items zu kaufen xD gg D3 going down
                man sieht du hast den text verstanden/gelesen

                troll

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                  #9
                  alles gut, repkosten vllt bisschen overkill

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                    #10
                    finde fast alle änderungen gut =)
                    mich nervts immernoch ein bischen, dass ich als monk
                    attackspeed, all res, meine gewählte res, dex, vit und/oder %life, armor und life on hit brauche.
                    während andere klassen einfach nur INT brauchen :/

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                      #11
                      inferno soll doch auch nicht für jeden machbar sein... kripp atm gerade in inferno HC akt3 und killt so gut wie alle elite mobs. es geht doch

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                        #12
                        Inferno A2-A4 sollen nicht generell einfacher werden, aber der Schwierigkeitsgrad soll weniger krass/sprunghaft ansteigen. Mir gefallen die Änderungen durchwegs.

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                          #13
                          wann soll der patch auf eu servern kommen?

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                            #14
                            hoert sich vielversprechend an!

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                              #15
                              time will tell

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