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    #16
    Zitat von TFS|Fear
    Hat jmd eine Auflistung mit Abkürzungen? Wenn ich hier Loh, ias, wipen, kiten und sowas lese, versteh ich kein Wort.
    Loh - Life on hit
    IAS - Increased Attack Speed

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      #17
      bin gestern abend durch mit normal. sind bei den folgenden schwierigkeitsstufen eigentlich nur die gegner stärker in sachen hp und schaden oder unterscheiden die sich noch irgendwie anders von normal?

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        #18
        champions/elites haben mit steigender schwierigkeit mehr attribute soweit ich weiß

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          #19
          neue gegner oder sonst irgendwas "innovatives" gibt es nicht?

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            #20
            Jop wollte ich auch gerade schreiben.
            Ich meine das auch die Bosse zum Teil zusätzliche Skills nutzen. Aber da bin ich mir nicht sicher ob es Zufalls- oder Schwierigkeitsbedingt ist...

            Bin atm A1 Hell. Da ich nen Selffoundchar spiele und noch ein wenig besseres Gear benötige habe ich mir ne kleine Farmroute ausgetüftelt.

            Da mein aktueller Savepoint auf dem Friedhof mit den 3 Crypten ist, starte ich immer dort also:
            - Spiel fortführen
            - Firedhof absuchen (in der Regel ist zu 50% ein Elitmob aufm Friedhof)
            - wenn man Glück hat kommt noch ein schwacher Elitegeist dazu
            - zurück zum Waypoint und zum Platz porten wo man den ersten "Zwischenboss" gekillt hat
            - checken ob der Keller offen ist
            - checken ob Goblin oder Truhe drin ist
            - Spiel verlassen und wieder von vorne beginnen

            Im allerbesten Fall hat man so pro Run zwei Champions, 1 Goblin + 1 normale Truhe

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              #21
              normale truhen bringen doch iwie gar nix hab ich das gefühl :(

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                #22
                Zitat von nick_knife
                normale truhen bringen doch iwie gar nix hab ich das gefühl :(
                auf den niedrigen leveln tatsächlich nicht. für wenig gold kriegste im ah immer ganz gutes equip zum leveln :)

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