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    #31
    Zitat von december
    fand a2 auf a3/4 nicht so groß wie von a1 auf a2 ehrlich gesagt.

    wieviel ist denn deine waffe mit - ich mutmaße mal - hoher dps / life per hit / as wert?
    hatte auf meinem barb ne 800 dps mit 1,2 attackspeed und 600 life on hit. akt 2 konnte ich alles tanken, konnte in allem stehen bleiben np. in akt 3 wurd ich von anfang an zerknechtet bis ich 2 core items bekommen habe. danach ging auch das

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      #32
      Genau darum gehts mir ja. In D2 gab es zu jeder Situation für jeden Char die probate Antwort. Frost Immune? NP, dann gibs halt Blitz DMG. ( um mal eine einfache Antwort zu nennen )

      Dass ich mich damit abfinden soll, dass ich mich entweder durch die Akte sterben kann oder gar nicht spiele finde ich Unsinn und kann nicht der Gedanke des Entwicklers sein.

      Es wurde Variation und Diversität gepredigt und bekommen hat man "Friss oder Stirb". Das ist schlecht entwickelt und frustrierend für jeden Spieler. Schade.

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        #33
        der gedanke des entwicklers war das keiner inferno so zügig schafft, im endeffekt bist du also nach deren gedanken gut dabei wenn du hölle sicher farmen kannst - und das kannst du.

        im großen und ganzen wurde das game durch das auktionshaus komplett kaputt gemacht. beziehungsweise durch die kombination auktionshaus und bugs. man hat halt einfach von wow eine idee übernommen und überlegt wie man profit draus machen konnte - dabei aber nicht bedacht, das kein game das ausschließlich von gear farm lebt (nicht wie wow diese achievments und whatever) das niemals bringen kann.


        btw:

        variation ist doch viel da, bloß ist es genau wie in d2 das pro char nur 1, 2 oder 3 builds viable sind und der rest im dauer-tod endet.

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          #34
          in d2 hattest du aber zig builds pro klasse (10+) die wenigstens hell tauglich waren, zwar keine speedmonster, aber du kamst durch.

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            #35
            Zitat von december
            [...]
            variation ist doch viel da, bloß ist es genau wie in d2 das pro char nur 1, 2 oder 3 builds viable sind und der rest im dauer-tod endet.
            Also eben nicht. Es wurde im Vorfeld behauptet, dass man das Spiel pro Char mit vielen verschiedenen Builds "besiegen" kann. Genau das ist nicht der Fall. Du kannst mit Build XYZ in Inferno spielen. Wenn du Variation willst, gibts entweder Rape von 47 Seiten in Inferno oder du spielst Hölle. Das kann und darf nicht die Antwort sein. Wie gesagt, zwischen schwer und dumm liegen Welten. D2 Ubertristram war schwer und gefährlich. Inferno is dumm.

            Zitat von pr1nZ
            in d2 hattest du aber zig builds pro klasse (10+) die wenigstens hell tauglich waren, zwar keine speedmonster, aber du kamst durch.

            Das ist überzogen und unwahr. Sorc als Beispiel. Es gab ~3-5 Builds die durch Hell durchkamen, der Rest gestaltet sich ähnlich wie 95% aller Builds in Inferno.

            Ich will auch kein Diablo2 mit besserer Grafik, ich will dieses Diablo3 ( da mir sehr viel sehr gut am Spiel gefällt ) mit vernünftigen Gegnermechaniken.

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              #36
              wie gesagt casual hölle kannst du sicher mit diversen builds gamen, aber das für non-casuals ausgelegt inferno kann natürlich nur mit dem theoretischen optimum genommen werden. im grunde hat bliz also die vorgaben erfüllt.

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                #37
                Zitat von LEROYAL
                Zitat von december
                [...]
                variation ist doch viel da, bloß ist es genau wie in d2 das pro char nur 1, 2 oder 3 builds viable sind und der rest im dauer-tod endet.
                Also eben nicht. Es wurde im Vorfeld behauptet, dass man das Spiel pro Char mit vielen verschiedenen Builds "besiegen" kann. Genau das ist nicht der Fall. Du kannst mit Build XYZ in Inferno spielen. Wenn du Variation willst, gibts entweder Rape von 47 Seiten in Inferno oder du spielst Hölle. Das kann und darf nicht die Antwort sein. Wie gesagt, zwischen schwer und dumm liegen Welten. D2 Ubertristram war schwer und gefährlich. Inferno is dumm.

                Zitat von pr1nZ
                in d2 hattest du aber zig builds pro klasse (10+) die wenigstens hell tauglich waren, zwar keine speedmonster, aber du kamst durch.

                Das ist überzogen und unwahr. Sorc als Beispiel. Es gab ~3-5 Builds die durch Hell durchkamen, der Rest gestaltet sich ähnlich wie 95% aller Builds in Inferno.

                Ich will auch kein Diablo2 mit besserer Grafik, ich will dieses Diablo3 ( da mir sehr viel sehr gut am Spiel gefällt ) mit vernünftigen Gegnermechaniken.
                wtf ? es gab mehr als 3-5 builds in d2 die durch hell kamen.. 10 viable builds gab es mindestens.. eher mehr.

                ich weiß nich ob es das noch gibt, aber schau mal bei indiablo in die guide section.. da gabs so viele verschiedene coole builds.

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                  #38
                  Zitat von december
                  wie gesagt casual hölle kannst du sicher mit diversen builds gamen, aber das für non-casuals ausgelegt inferno kann natürlich nur mit dem theoretischen optimum genommen werden. im grunde hat bliz also die vorgaben erfüllt.
                  Unsinn. Als Beispiel:

                  Skill Combo aus Meteor, Nova & Blizzard. Zusammen mit Armor, Diamondskin und Enchant.

                  Sollte funktionieren, weil die Skills untereinander harmonieren und man auch die Passivs drauf einstellen kann. Funktioniert aber nicht, weil die Gegnermechanik zu dumm is und man den Meteor exakt nur dann trifft, wenn die Mobs
                  A: Zu langsam sind ( Blizz unso ) um dem Meteor auszuweichen
                  B: sie durch Nova frosted sind und sich dementsprechend nicht bewegen können
                  C: rofl lol immune / fast --> YOU CANT HIT ME, BITCH
                  D: Ich stehen für den Cast delay von Meteor stehen bleibe, um die mobs an Position zu halten. Leider sterbe ich vorher.

                  OK, Option D ist eindeutig eine Casual Option und sollte nicht ernst genommen werden. Option A & B sind aber eindeutig die Spielweisen, wie dieser Build funktionieren sollte. Auf Grund von dummen Champ / Bosspack Mechaniken geh tdas aber nicht. Nova hält an Bossmobs nur ca 1 Sekunde und der Slow steht so nur auf der Skillbeschreibung, nicht aber im Verständnis des Gegners.

                  Dieser Build ist so _nicht_ spielbar, obwohl sinnvoll durchdacht, equipment darauf abgestimmt ( Crit & Crit DMG, da wenige aber dafür große Hits ).

                  Jeder Build mit einem Channelingcast fällt sowieso raus, da das nicht der Hit&Run Mechanik entspricht. Was schade is, aber damit könnte ich leben.

                  Bleibt mir also noch die bekackte Hydra ( Ich hasse sie. ), ein ach so attraktiver Signature Spell oder das geworfene Universum. Yippee.

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                    #39
                    Spoiler: 
                    Zitat von FubNub
                    Zitat von LEROYAL
                    Zitat von december
                    [...]
                    variation ist doch viel da, bloß ist es genau wie in d2 das pro char nur 1, 2 oder 3 builds viable sind und der rest im dauer-tod endet.
                    Also eben nicht. Es wurde im Vorfeld behauptet, dass man das Spiel pro Char mit vielen verschiedenen Builds "besiegen" kann. Genau das ist nicht der Fall. Du kannst mit Build XYZ in Inferno spielen. Wenn du Variation willst, gibts entweder Rape von 47 Seiten in Inferno oder du spielst Hölle. Das kann und darf nicht die Antwort sein. Wie gesagt, zwischen schwer und dumm liegen Welten. D2 Ubertristram war schwer und gefährlich. Inferno is dumm.

                    Zitat von pr1nZ
                    in d2 hattest du aber zig builds pro klasse (10+) die wenigstens hell tauglich waren, zwar keine speedmonster, aber du kamst durch.

                    Das ist überzogen und unwahr. Sorc als Beispiel. Es gab ~3-5 Builds die durch Hell durchkamen, der Rest gestaltet sich ähnlich wie 95% aller Builds in Inferno.

                    Ich will auch kein Diablo2 mit besserer Grafik, ich will dieses Diablo3 ( da mir sehr viel sehr gut am Spiel gefällt ) mit vernünftigen Gegnermechaniken.
                    wtf ? es gab mehr als 3-5 builds in d2 die durch hell kamen.. 10 viable builds gab es mindestens.. eher mehr.

                    ich weiß nich ob es das noch gibt, aber schau mal bei indiablo in die guide section.. da gabs so viele verschiedene coole builds.


                    Ich hab hier gerne Unrecht, kann mich gerne falsch erinnern. Ich will aber nich über viable Builds in D2 sprechen. Ich will mich drüber aufregen, dass das sogenannte Endgame einfach schlecht designed is. Nicht unfair oder zu schwer, sondern einfach dumm und schlecht.

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                      #40
                      naja gebe ich euch gerne recht, hab d2 auch nur sorc gespielt und davon auch nur 2 builds.

                      jedenfalls...

                      es war von anfang an klar das diablo 3 ein absoluter selbstläufer sein wird. das ah in dieser form ist mMn ein testlauf und wird im nächsten game sicherlich verfeinert. dann kommt dazu das dieses game eine ewig lange entwicklungszeit hatte und man tatsächlich nur einen akt neu gemacht hat (a1, a2 gleich d2 und a3 ist aus lod übernommen).

                      das spiel ist einfach bitterlichst langweilig sobald man inferno durch ist und wenn man zu sich selbst ehrlich ist wird man gegen die typischen china-farmer nicht im echtgeld ah ankommen.

                      durch ah bugs und ingame exploits wurde dann auch noch eine große kerbe zwischen spielern geschlagen die jetzt aktuell weit vorne sind und welchen die zu dem zeitpunkt nicht exploiten konnten (oder es nicht wussten / von haus aus nicht machen).

                      meiner meinung nach ein unfertiges spiel und ihr habt recht - auch der inferno modus ist enttäuschend. nicht weil er schwer ist, sondern weil er undurchdacht wirkt.

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                        #41
                        Es stimmt das das Endgame _noch_ extrem schlecht balanced ist. Das hat Blizzard auch im 1. Statement zugegeben mit der Begründung dass sie keine Zeit/Spieler hatten es gründlich zu testen.

                        Der Ansatz von Jay Wilson " Einfach unsere besten Spieler spielen lassen und Schaden verdoppeln" ist extrem schlecht gewesen und das merkt man nun deutlich.

                        Gut wäre es gewesen Diablo 2 Mechaniken treu zu bleiben. Gastmonster, mehr SubQuests, ÜberTristram-Gegner etc. Einfach Content das es nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gibt. Immune (mit 50% Res keine 100) Gegner (Blitz/Feuer/Melee Dmg, Ranged dmg etc).

                        Es gibt soviele interessante möglichkeiten. In Akt1 gibts ja zB auch die Schildträger. Nach dem prinzip hätte man Inferno schwerer machen müssen (von hinten attacken ;D)

                        Ich bin seit 2-3 Wochen nun A1 Inferno am Farmen. Selffound war wirklich 0,0. Ich benutze nicht ein einziges Item dass nicht aus dem AH ist. Das ist auch ein Fehler in der Spielmechanik. Alleine ist es nicht möglich einen ansatzweise guten Build zu gestalten.

                        Durch die ganzen Bugs konnten sich einige Spieler mittlerweile so krasse Vorteile ercheaten, dass dieser Umstand völlig vergessen wird. Als "Legit" Spieler ist Inferno NOCHMAL härter.

                        Es bleibt nur abzuwarten...

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                          #42
                          wo soll ich als Barb fuer akt2 inferno farmen ? akt1 droppt nur lvl 50er mist, akt2 ist unspielbar.

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                            #43
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                              #44
                              ^
                              im ah, bitch...



                              das endgame ist unüberlegt, SEHR frustrierend und nervt einfach nurnoch...

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                                #45
                                ah also. da ich keine items finde die es sich zu verkaufen lohnt, werde ich wohl noch 2 wochen warten muessen bis das rmah kommt um mir dort fuer echtes geld gold zu kaufen, welches ich in ein spiel investieren muss um es durchzuspielen.

                                clever diese blizzard leute

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