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    #16
    ich denke mal, es wird im laufe der zeit noch viel aus den letzten versionen von d2 übernommen.. allerdings hoffe ich nicht, das man am ende dann doch nur nen d2 klon zu spielen bekommt

    ansich fände ich es gut wenn man skillsets abspeichern könnte..

    was ich halt auch doof finde, das rares oftmals weit besser sind als lvl60 legendaries oder sets.. :( ebenso MUSS die droprate (mobs/goblin > diablo?!?) geändert weden (erinnert halt an d2 :D)

    die mob-stärke passt i.d.R. schon, finde es sollte auch mobs geben die man NUR mit einer organisierten gruppe legen kann.. (ich denke aber eh, das max-lvl wird mitm add-on angehoben + entsprechende gegner)

    gut, das balancing ist himmelweit weg von jeglicher pvp-relevanz - mal sehen was da kommt :D

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      #17
      Zitat von Monk
      -besseres chat/freundes system (gruppen, chaträume, "offizielle" chaträume für klassen, handel, etc)[...]
      gibt es doch, ist halt nur fast niemand drin :D

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        #18
        weniger von "hohoho bis hierhin und nicht weiter, denn mein total krasses pokemon..äh mein total krasser dämon wird dich nun angreifen"
        kommt iwie leicht albern daher..das sind dämonen und keine monster-poser die ständig die dicken eier raushängen lassen müssen wie geil sie doch sind.

        dazu: bnet chat wie früher..verstehe nicht wieso der weg ist? und ich raff die schadens-skallierung absolut null. ich finde ein item welche +100 schaden bringt, hau dan ein rubin mit 11-22 schaden rein und zack +300 schaden...?! kann mir das evtl mal einer erklären?

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          #19
          Zitat von guardiaN
          ich denke mal, es wird im laufe der zeit noch viel aus den letzten versionen von d2 übernommen.. allerdings hoffe ich nicht, das man am ende dann doch nur nen d2 klon zu spielen bekommt

          ansich fände ich es gut wenn man skillsets abspeichern könnte..

          was ich halt auch doof finde, das rares oftmals weit besser sind als lvl60 legendaries oder sets.. :( ebenso MUSS die droprate (mobs/goblin > diablo?!?) geändert weden (erinnert halt an d2 :D)

          die mob-stärke passt i.d.R. schon, finde es sollte auch mobs geben die man NUR mit einer organisierten gruppe legen kann.. (ich denke aber eh, das max-lvl wird mitm add-on angehoben + entsprechende gegner)

          gut, das balancing ist himmelweit weg von jeglicher pvp-relevanz - mal sehen was da kommt :D

          Sowas von dieses. gespeicherte Skillsets wie der eingebaute Equipment Manager in WoW. Soll natürlich den Nephalem Buff zerschiessen, aber spontanes switchen wär schon sehr angenehm. So stimmt dann auch die Tastenbelegung.

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            #20
            Zitat von SljnX
            Zitat von Monk
            -besseres chat/freundes system (gruppen, chaträume, "offizielle" chaträume für klassen, handel, etc)[...]
            gibt es doch, ist halt nur fast niemand drin :D
            sogar das chatsystem von diablo2 war um welten besser :D

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              #21
              neues d2 addon!

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                #22
                achja: nbitte bitte bitte wieder einen paladin... ich liebe paladine. aber warscheinlich zu op

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                  #23
                  fänds gut, wenn man auf das ah über ne website zugreifen könnte!

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                    #24
                    ausrüstungsmanager.... hätte was

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                      #25
                      - invul mobs entfernen
                      - reflect entweder schwaechen oder auch entfernen, ist einfach dumm das ich 3-4 mal caste und fast tot bin, da die heal pots auch keinen sichtbaren heal mehr machen
                      -dps > all ist auch schlecht gemacht, sollte schon eine andere ordnung für caster geben.
                      -sets/legendarys zu schlecht
                      - ich weiß nicht wie sinnvoll es ist, wenn ich akt 1-2 inferno dumm und dämlich farme und 200 gelbe items finde, wovon dann 1 lvl 60 mit brauchbaren stats ist.
                      -das verkackte umequippen zu MF gear kurz bevor der boss stirbt rausnehmen. jeder nap holt sich billige mf items, sich ein richtig gutes gear mit ausbalancierten mf zu erarbeiten ergibt halt 0 sinn. einfach in fights gear wechsel austellen a la WoW.
                      - skillset wechsel einbauen (auch wieder wie bei WoW, einfach gut gemacht. wenn sie schon alles so einfach wie moeglich gestalten, dann gibt es keinen grund das nicht auch zu uebernehmen)
                      -ich finde es schade, dass man nicht pub games mit bestimmten namen hosten kann zum traden

                      das meiste davon wurde zwar schon genannt, musste es mir aber auch nochmal von der seele reden ;)

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                        #26
                        Zitat von hyber
                        - invul mobs entfernen
                        - reflect entweder schwaechen oder auch entfernen, ist einfach dumm das ich 3-4 mal caste und fast tot bin, da die heal pots auch keinen sichtbaren heal mehr machen
                        -dps > all ist auch schlecht gemacht, sollte schon eine andere ordnung für caster geben.
                        -sets/legendarys zu schlecht
                        - ich weiß nicht wie sinnvoll es ist, wenn ich akt 1-2 inferno dumm und dämlich farme und 200 gelbe items finde, wovon dann 1 lvl 60 mit brauchbaren stats ist.
                        -das verkackte umequippen zu MF gear kurz bevor der boss stirbt rausnehmen. jeder nap holt sich billige mf items, sich ein richtig gutes gear mit ausbalancierten mf zu erarbeiten ergibt halt 0 sinn. einfach in fights gear wechsel austellen a la WoW.
                        - skillset wechsel einbauen (auch wieder wie bei WoW, einfach gut gemacht. wenn sie schon alles so einfach wie moeglich gestalten, dann gibt es keinen grund das nicht auch zu uebernehmen)
                        -ich finde es schade, dass man nicht pub games mit bestimmten namen hosten kann zum traden

                        das meiste davon wurde zwar schon genannt, musste es mir aber auch nochmal von der seele reden ;)
                        qft!

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                          #27
                          http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151274074

                          zum thema itemization, trifft nagel ziemlich auf den kopf

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                            #28
                            Zitat von cyrfer
                            http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151274074

                            zum thema itemization, trifft nagel ziemlich auf den kopf
                            starker thread. vorallem das video am ende. sehr gut!

                            Kommentar


                              #29
                              Es wird sich wohl viel noch durch Patches ändern, aber bisher von meinem Standpunkt aus (Barb,A1 Inf):

                              - Invul Mobs gehören weg. In der jetzigen Version wo die Minions alle Skills usen können und dich teilweise fix so blocken können das du garnicht drankommst suckt es einfach extrem. Wenn man dann noch in den restlichen drei Fähigkeiten Sachen erwischt die schon schwer genug sind wird es nurnoch frustrierend.
                              - Legendary / Setitems buffen
                              - In höheren Schwierigkeitsgraden eher besseres Gear. Es muss nicht jedesmal ein Rare droppen, aber die *Qualität* muss verbessert werden. Zig Champions auf Inferno killen, auch mit 5er Buff und trotzdem nur lvl 56 Rarecrap zu finden nervt. Man sollte so die Items finden können das man mit akzeptablem Aufwand "durchspielen" kann, Inferno ausgenommen. Hier wäre es ok die Akte länger zu farmen WENN denn auch Zeug dropt das einen weiterbringt.
                              - Bessere Chatchannel und "custom" Public Games.
                              - Spiele sinnvoller auffüllen. So viele Games die man joined nur 1 Kerlchen drin, ich will aber vielleicht auch gerade dann zu viert spielen. Idee: "Warteschlangen" System für Quests. Also z.B. einstellen "will 3 Mitspieler", dann wartet man bis das System 3 Leute gefunden hat die auch die Quest starten und go. Da hat man vielleicht 3-5 Minuten Wartezeit, aber die Leute hauen dann auch nicht ab wenn sie nur zu zweit in einem Game sind.
                              - Möglichkeit die "letzte Mitspieler" Liste abzuschalten.
                              - Mehr Sortiermöglichkeiten für das AH, dazu noch besseren Vergleich mit derzeitigen Items (Bei Waffen klappts, beim Rest irgendwie nicht)
                              - Wenn schon ein Rezztimer drin ist der immer höher ist sollten die Packs keine HP reggen

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                                #30
                                Zitat von cyrfer
                                http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151274074

                                zum thema itemization, trifft nagel ziemlich auf den kopf
                                #3

                                Ausgenommen von dem was schon gesagt wurde /Bugs /Skillchanges/itemchanges

                                Zusätzlich:

                                - Ich vermisse MERCS. Ich will einen random SÖLDNER der mich nonstop begleitet (Emilio hatte mehr Character als jeder D2 "Follower")

                                - Multiplayer sollte mehr Spass machen/besser belohnt werden als Solo Gaming. Wie kann man heutzutage noch Spiele designen, die auf solo playing basieren und sie dann noch ironischerweise mit einem Online Zwang belegen ? Alleine kommt man oft besser durch die Akte (va Inferno) also in einer Gruppe (Gerade wenn die Gruppe nur aus 2-3 Leuten besteht)

                                - Mir fehlen Gastmonster und spezifische Gegner (Immunitäten). Gerade mit dem neuen Skillsystem hätte man dieses Feature extrem ausbauen können. Das komplette Monsterdesign ist völlig schief gelaufen. Entweder man bekommt nen Mighty-Blow (Auch in Inferno) oder man stirbt 1 hit und haut minutenlang drauf.

                                - Das DPS System ist völlig scheisse. Eine Sorc sollte niemals mit ner magical Axt rumlaufen. Niemals. Absoluter No-Go.

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