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    #76
    Ich find D2 eigentlich auch besser aber D3 bockt schon - der König ist tot, es lebe der König.

    Habe jetzt ca. 115 Stunden aufm Buckel, 60WD und 60er DH und 1 58er Legendary gefunden. Dafür aber top Rares die für gut Kohle im AH weggingen. Läuft. :D

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      #77
      was du redest :D

      die aussage von dir: geht wow spielen wenn ihr mass c00le items haben wollt. das hier ist diablo.

      implying in d2 wären keine guten items gedroppt auch ohne mf.

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        #78
        MF Gear war für mich eh immer Wayne, weil ich dachte "Es hat ne Prozentuale Dropchance, also kann es auch ohne MF droppen" :>

        Dazu muss man aber sagen, dass man gezielt nach den Uniques bestimmte bosse gefarmt hat. Aber in D3 ham die Uniques zu krasse Random stats und wo was droppt is ja auch random :D

        or?

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          #79
          Zitat von JohnBello
          denn eben die verschwindende nodrop chance ist so gut wie eine erhöhte dropchance..
          wenn mit mehr spielern die chance nichts zu droppen wegfällt, ist die chance etwas zu droppen doch höher - oder nicht?
          Die Dropchance steigt aber nicht pro Mitspieler. Während du alleine zu 87% die 6 Items von Mephisto bekommst, bekommst du sie mit einem Mitspieler zu 99% und ab drei Spielern zu 100%. Selbst der zweite Spieler macht also schon nicht mehr viel aus.

          Und bei den genanten Champions/Unique und Superunique ändert sich rein gar nichts mit mehr Spielern. Die droppen immer die gleiche Anzahl und nur der MF-Wert des Charakters ändert die Wertigkeit.

          Damit müssten wir nun genug zum Dropsystem von D2 geschrieben haben. Das sind übrigens keine Thesen oder Behauptungen, sondern Fakten.

          [hr]
          Beim Rest geb ich dir Recht. Sind bisher eigentlich alle Legendarys schon gedropped? Hab keins entdeckt, welches es noch net im AH gibt. Das finde ich bisschen schade.

          Im Durchschnitt ist übrigens > 1 Unique/Set pro Boss-Kill gefallen in D2. Bedeutet nicht mehr und nicht weniger ;)

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            #80
            Zitat von DerKiLLa
            Zitat von JohnBello
            denn eben die verschwindende nodrop chance ist so gut wie eine erhöhte dropchance..
            wenn mit mehr spielern die chance nichts zu droppen wegfällt, ist die chance etwas zu droppen doch höher - oder nicht?
            Die Dropchance steigt aber nicht pro Mitspieler. Während du alleine zu 87% die 6 Items von Mephisto bekommst, bekommst du sie mit einem Mitspieler zu 99% und ab drei Spielern zu 100%. Selbst der zweite Spieler macht also schon nicht mehr viel aus.

            Und bei den genanten Champions/Unique und Superunique ändert sich rein gar nichts mit mehr Spielern. Die droppen immer die gleiche Anzahl und nur der MF-Wert des Charakters ändert die Wertigkeit.

            Damit müssten wir nun genug zum Dropsystem von D2 geschrieben haben. Das sind übrigens keine Thesen oder Behauptungen, sondern Fakten.

            [hr]
            Beim Rest geb ich dir Recht. Sind bisher eigentlich alle Legendarys schon gedropped? Hab keins entdeckt, welches es noch net im AH gibt. Das finde ich bisschen schade.

            Im Durchschnitt ist übrigens > 1 Unique/Set pro Boss-Kill gefallen in D2. Bedeutet nicht mehr und nicht weniger ;)
            glaube nur bei den setteilen gibts noch ungedroppte sachen oder?

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              #81
              Zitat von neyzin
              glaube nur bei den setteilen gibts noch ungedroppte sachen oder?
              Ich weiß es net, hatte gestern nur mal paar Uniques durchgeschaut. Wäre halt cool, wenn manche Items wirklich eine so geringe Chance hätten wie damals Tyraels Macht ;D

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                #82
                das größte itemproblem was ich sehe ist, dass lvl 60 items die in inferno droppen oft bis häufig weniger stats haben als irgendwelche lvl 40 (oder noch niedriger) items.

                der übergang hätte besser gestaltet werden können, so dass höher levelige items einfach (oder immer) mehr stats haben. vorallem vor dem hintergrund, dass die art der stats eh random sind.
                soviele items sind einfach nutzlos obwohl sie gute stats hatten aber einfach viel zu wenig. dieser doppelte zufallsfaktor ist einfach overkill.

                und genau das ist auch die crux des massiven gewhines.
                der übergang von z.b. akt 1 auf akt 2 (inferno) ist einfach brachial und in akt 1 droppt einfach nur scheisse wegen der oben genannten mechanik.

                ich renne den ganzen tag in akt 1 rum und mache irgendwelche runs (mit mf gear und nv), um dann items beim händler zu verkaufen und ein paar ins ah zu stellen um dann gute items für den 3fachen preis aus dem ah zu kaufen (80% meiner items sind aus dem AH, 2 wurden von anderen für mich gefunden. nicht 1 item habe ich selber gefunden)
                und in akt 2 helfen die mir auch nicht viel weiter, weil die gegner mich durch ihre unausgegorenen mechaniken onehitten (hallo unsichtbare schlangen und ansprung aus dem nichts).

                man wurde durch die wow addons zwar zu sehr verwöhnt was items angeht, aber trotzdem muss man den übergang flüssiger gestalten.

                und die geilen items die es für völlig überzogene priese im ah gibt, sind oftmals aus den glitches/exploits der ersten tage oder den nachwirkungen aus der itemspirale die dadurch entstanden ist.
                z.b. akt 2 kistenruns, oder akt 4 siegebreaker runs.

                achja und was mich auch stört ist, dass man als dd gewzungen ist auf glasscanon und immunities/kiten als einzig valide taktik zu spielen.
                diablo 3wäre noch spielenswerter wenn man ausbalancierte item builds spielen müsste, aber das hat blizzard einfach durch das extreme scaling in inferno und fähigekeiten wie smokescreen verkackt.
                dazu kommt, dass off barb/monk unspielbar ist.
                einfach nur schade. kein mensch braucht 2hand waffen oder dual wielded, weil man einfach zu schnell stirbt.

                unterm strich besteht einfach noch sehr sehr viel änderungsbedarf am loot system.

                nicht falsch verstehen, d3 bringt sehr viel spaß, aber fast genauso viel frust.

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                  #83
                  Zitat von Monk

                  der 2. punkt der mir in diesem post gut gefallen hat, ist die soziale komponente. es macht in diablo 3 für einen guten farmer (zB dh / wiz), abgesehen vom spielspaß, keinen sinn in einer gruppe zu farmen. man ist langsamer, es ist schwieriger (höhere chance geonehittet zu werden) und es dropt schlechter, weil barb/mönche in der regel weniger mf anlegen können.
                  Seh ich auch so. Mit den game mechanics wird partyplay in d3 ziemlich benachteiligt. Die drops sind theoretisch die selben nur dass das game solo sehr viel einfacher ist. Man farmt schneller, man hat mehr mf.

                  Hatte ich auch vorher schon bemängelt. Der Schwierigkeitsanstieg im partyplay ist einfach unproportional und das ohne Vorteile. Auf höheren Schwierigkeitsstufen ist es einfacher alleine zu spielen. Was schade ist, denn alleine ist einfach weniger fun.

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                    #84
                    Spoiler: 
                    Zitat von o)Grav1ty
                    Zitat von Monk

                    der 2. punkt der mir in diesem post gut gefallen hat, ist die soziale komponente. es macht in diablo 3 für einen guten farmer (zB dh / wiz), abgesehen vom spielspaß, keinen sinn in einer gruppe zu farmen. man ist langsamer, es ist schwieriger (höhere chance geonehittet zu werden) und es dropt schlechter, weil barb/mönche in der regel weniger mf anlegen können.
                    Seh ich auch so. Mit den game mechanics wird partyplay in d3 ziemlich benachteiligt. Die drops sind theoretisch die selben nur dass das game solo sehr viel einfacher ist. Man farmt schneller, man hat mehr mf.

                    Hatte ich auch vorher schon bemängelt. Der Schwierigkeitsanstieg im partyplay ist einfach unproportional und das ohne Vorteile. Auf höheren Schwierigkeitsstufen ist es einfacher alleine zu spielen. Was schade ist, denn alleine ist einfach weniger fun.


                    Jop, vorallem weil meine gimper freunde kein dmg fahrn und ich die sozusagen ziehe bzw. sie nur belast sind... spiel dennoch nicht alleine, weils mir kein spaß macht singleplayer zu spieln und es dennoch amüsant ist, im teamspeak zu hocken und zu sehen, wie der Kollege zum loot rennt un der kadaver explodiert :> :D

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