Zitat von DerKiLLa
am ende gehts immernoch darum das leute ERWARTEN das etwas droppt, wie z.b. in einem wow bei dem es für jeden boss halt fixe loots gibt - das kann man aber nicht erwarten, auch nicht bei 99,99% denn selbst diese 0,01% chance das nichts droppt KANN dafür sorgen das einfach nichts droppt. daher ist jeder flame der erwartet items zu finden recht lächerlich.
ich bestreite btw. nicht das bei d3 wesentlich weniger legendaries z.b. droppen als uniques bei d2, aber wieviele legendaries gibts in d3, und wieviele uniques gabs in d2?
auch ein großer unterschied. wenn mehr da ist ists auch wahrscheinlich das mehr droppt, oder?
zum zweiten quote.. wer hat schon d2 alleine gespielt? man hatte eigtl. IMMER eine gruppe, egal obs public runs waren oder was auch immer. (es sei denn man ist alleine auf mf tour gegangen aber.. dann hatte man auch das entsprechende gear)
bei d2 erhöhte sich die chance was zu finden mit jedem weiteren spieler schon automatisch, vondaher war es bei d2 recht logisch das man mit sehr sehr großer wahrscheinlichkeit ohne großartig mf zu besitzen, irgendwas findet.
d3 ist irgendwie darauf ausgelegt es solo zu spielen, was der großteil sicherlich auch gemacht hat es sei denn irgendwo hing man fest. da fehlt dann eben eine erhöhte dropchance durch weitere mitspieler noch zusätzlich zu weniger vorhandenen items ingame sowie einem anderen drop system im generellen.
kommt alles zusammen.
der erste absatz in dem post des oben geposteten threads z.b. ist ganz passend:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151274074#3
generell ist der thread ziemlich gut und bringt so einiges auf den punkt.
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