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    Hehe :)

    Jo, kannte ich, da mir Charsi ein Quest gab und Dinge verzauberte, da ich zum Gamblen zu Gheed ging, da Akara mich für ein Quest belohnte. usw.

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      Zitat von buffy
      Muss mal einen selten genannten Punkt anführen:

      In Diablo 3 sind die Städte extrem lieblos und langweilig.

      Sogar im mehr als 10 jahre alten D2 sind die Städte viel interessanter. Einzelne Personen haben Geschichten, die man auch mitbekommt. Zum Teil interessieren sie sogar. In D3 habe ich bisher nie freiwillig einem NPC zugehört ( außer in der ersten Spielstunde ). Ich kenne nichtmal einen einzigen Händler beim Namen. Bei Diablo 2 kannte bzw kenne ich fast alle Händler mit Namen und kann sagen was sie so für Typen sind.

      Andere Sequels verbessern vor allem solche Atmosphärischen Dinge, machen die Spielwelt interessanter. Hier sehen wir genau das Gegenteil. Es gibt bei D3 viel weniger interessante Personen. Man bekommt nie von Händlern Quests ( nur von Craftern, wobei die auch verhältnismäßig blass bleiben ) und weiß nichts über sie.
      Ziemlich generisch die ganze Kulisse.
      du gehst jetzt mal in den thread über wie die d3 geschichte weitergehen könnte und liest da alles was du zu shen findest. danach kannste weiter maulen

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        Zitat von buffy
        Hehe :)

        Jo, kannte ich, da mir Charsi ein Quest gab und Dinge verzauberte, da ich zum Gamblen zu Gheed ging, da Akara mich für ein Quest belohnte. usw.
        das hängt eher damit zusammen dass man in d3 nicht alles sinnlos beim händler verkauft...
        crafting system ist schon sehr nice wenn auch zwischendurch vom geld her zu teuer
        ist aber sehr guter ansatz wie viele andere sachen auch
        was mich stört ist dieser extrem waffenabh. schaden
        AH->neue waffe->doppelter schaden

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          hat man doch bei d2 auch nicht gemacht. rohlinge sind immer sehr beliebt.

          Hmm find das Crafting System okay, nicht unbedingt besser als in D2, aber es ist okay. Hab bisher nicht gehört, dass irgendjemand ersthaft high level items craftet, aber vllt kommt das ja noch.

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            das mit den klassenfremden waffen ist halt schon ein starkes ding. genauso wie der ach so unschaffbare inferno modus und die imba skillcombos die generft wurden.

            schon hart, dass profi-testern, die dafür gezahlt werden so etwas nicht auffällt. lange genug zeit zum testen hatten sie ja. wäre ich blizzard würde ich da definitiv konsequenzen siehen.

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              Zitat von oLe
              das mit den klassenfremden waffen ist halt schon ein starkes ding. genauso wie der ach so unschaffbare inferno modus und die imba skillcombos die generft wurden.

              schon hart, dass profi-testern, die dafür gezahlt werden so etwas nicht auffällt. lange genug zeit zum testen hatten sie ja. wäre ich blizzard würde ich da definitiv konsequenzen siehen.
              die tester meinten doch inferno sei zu schwer und alle haben es bejubelt und jetzt am qqen weil sie nicht durch akt 2 kommen :D

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                Zitat von gerdikurt
                Und dazu gehört dann auch, dass 90% der Spieler eben nicht vor Charerstellung Guides und Spreadsheets lesen wollen, mit TR,Blatt und Stift Talente kalkulieren wollen, wochenlang das EINE Item zu farmen, dass zum Monate davor erstellten Char Spec passt und schon gar nicht, nach 30 stunden einen char auf Eis zu legen, weil man irgendwas falsch gemacht hat.
                Stimmt halt einfach gar net. Du konntest Diablo 2 auch so spielen ohne Guides und Planung vorher. Hat jeder Spieler am Anfang gemacht. Wer es halt danach nochmal machen will, der kennt es besser und schaut sich vorher die Skills genauer an. Irgendwann macht man dann vorher mal eine Planung. Mag sein dass man in dieser Planung die optimalen Items vermerkt hat und diese gerne hätte, und wenn der Spieler durch das finden den Anreiz für das Spielen hat, dann sehe ich darin KEINEN Nachteil. Lass ihn doch?

                Wenn du übrigens hier von 30 Stunden redest, dann ist wohl derjenige, der sein Wunschitem in D3 sucht sein Leben lang damit beschäftigt. Wenn ich von mir ausgehe:
                70h und kein Legendary - Wenn ich nun wirklich ein Legendary selber finden möchte, kann ich wohl meine Arbeit kündigen und sämtliche RL-Verbindungen trennen.

                Du brauchst keinen Char auf Eis zu legen wenn du 5 oder sogar 10 Skillpunkte falsch verteilt hast. Selbst dann konnte man Selffound noch besser spielen als es in D3 überhaupt ohne AH möglich ist.

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                  Zitat von gerdikurt

                  zwischen (gerade so) "spielen können" (wer mit dem ersten char mit random talent und selffound gear weiter kam als Mitte alptraum lügt mit hoher wahrscheinlichkeit) und spielen mit Spielspaß (d.h mit halbwegs Erfolg ohne tagelangen Frust) ist halt ein Unterschied.
                  wtf? Also ich kenne massenhaft Spieler die frueher ohne Guides und nur selffound alle Schwierigkeitsgrade durchgepsielt haben. Und wenn man das derzeitige Alter der Spieler bedenkt, kann man auch nicht behaupten, dass man dafür besonderen Skill brauchte. D2 war nun wirklich auch ohne Guides und spezielles Item Farming gut spielbar.

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                    Okay, dann lass es mich anders sagen. Ich hab alle meine Nerven noch, obwohl ich es gepsielt hab. Das Problem hattest vielleicht nur du.

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                      Zitat von gerdikurt
                      Brauchst dich auch nicht an den 2 Beispielzahlen aufzugeigen, jeder, der mal für ein paar Minuten die rosa-rote-Gamer-Anfangs-Zeit-früher-war-alles-besser-Brille für 2 Minuten absetzt, weiß was ich damit meine.
                      Das Argument wurde von mir vor mehreren Seiten bereits beseitigt, brauchst es also nicht nochmal zu bringen. Ich kann sehr wohl Spiele beurteilen unabhängig von ihrem Alter.

                      Mir persönlich gefällt D2 halt besser und vielen anderen ebenfalls. Und wenn ich damals nicht weiter als Alptraum kam, dann war das halt so. Danach hat man sich paar Gedanken gemacht und es beim nächsten mal besser gemacht, was ist so schlimm daran wenn man aus den Fehlern lernt?

                      In Diablo 3 kann man nun halt keine Fehler mehr machen, aber ohne ihr tolles AH ist das Spiel solo nur sehr sehr schwer zu bewältigen (ohne Inferno). Das Konzept mit DPS > All ist halt völliger Quatsch.

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                        Ich geb gerdikurt 100% Recht. Bin auch von der alten Garde und habe d2 gespielt, da wusste ich noch nicht einmal, dass es das Internet gibt. Als beinharter Diablo 1 Fan, wo es pro Char nur ein oder zwei relevante Skills gab (die man über Bücher gelernt hat lol), hat mich das Skillsystem von d2 zu Anfang heftig überfordert.

                        "In Diablo 3 kann man nun halt keine Fehler mehr machen"

                        Nach völlig verskillten Amazone und Barbar und der Einsicht, dass auf Hölle die Monster resistent gegen physischen Schaden sind (und ich demnach keinen Stich in A1 gesehen habe und nur gestorben bin -> Hallo d3 Inferno) hab ich das Spiel locker für ein paar Jahre nicht mehr gespielt. Ich finde diese Sorte "Fehler", die man erst nach xx Stunden spielen bemerkt, eher frustrierend und habe dann keine Lust nochmal einen neuen (und dann noch denselben) Char anzufangen.

                        Jetzt hab ich einen Char pro Klasse und kann im wahrsten Sinne des Wortes einfach ein bisschen rumspielen. Dass es auf Inf nicht weiter geht finde ich nicht schlimm, im Gegenteil, so bleibt immer noch eine Herausforderung. Nur das Levelcap nervt hart, aber das muss wohl so sein wenn die Addons funktionieren sollen.

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                          Zitat von heftiger insider
                          Nach völlig verskillten Amazone und Barbar und der Einsicht, dass auf Hölle die Monster resistent gegen physischen Schaden sind (und ich demnach keinen Stich in A1 gesehen habe und nur gestorben bin -> Hallo d3 Inferno) hab ich das Spiel locker für ein paar Jahre nicht mehr gespielt.
                          Deine "Einsicht" stimmt aber einfach nicht. In Hölle sind die Monster genauso resistent gegen physischen Schaden wie gegen Elementarschaden. Lediglich Magieschaden war die große Ausnahme. Damit brauch ich auch net weiter auf den Post eingehen, da es halt einfach net stimmt. Hatte einige physische Builds (und hab sie noch) und weiß wovon ich rede (zB Kickse, Fanazeal, Bowie, Frenzy). Alle rein physische Builds und funktionieren sehr gut in Hell.

                          Es gibt auch Immune Gegner gegen physischen Schaden, aber die gibt es auch für Blitz, Eis, Feuer und Gift.

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                            Klar gibt es solche Builds, ich hab ja auch nichts anderes behauptet. Aber es nervt wenn man erst auf Hölle merkt, dass der eigene Build für die Katz war. Und ich wollte daddeln und nicht Guides lesen. Erst später als die Synergien hinzukamen war es deutlich leichter sich selber einen Build zusammen zu reimen, der Sinn macht.

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                              In den letzten Seiten habe ich auch sehr viel D3 "geflamed" und niedergemacht.
                              Habe nun noch ein wenig intensiver weitergespielt, bin natürlich auch Inferno mit 1st Char und muss sagen es ist schon ganz spaßig. Nur irgendwie weiß ich jetzt schon das mir die Motivation weiterzuspielen bald fehlen wird.

                              Klar in D2 konnte man sich Hell pushen und CS Runs bis lvl 60 und dann Baalruns bis zum geht nichtmehr machen. Trotzdem konnte man immernoch Stolz sein wenn der Char dann 95+ war. Hab jetzt nen neuen Char angefangen und in ~ 3 Tagen auf lvl 55 gespielt ohne wirklich durchzunerden. Wow, klar es gibt so viele Items und bis ich sie alle habe werd ich sicherlich noch Monate spielen können aber ich war noch nie so ganz der Fan von 2000 Jahre Gear Farmen. Erfreut zwar einen wenn man irgendwas gutes findet aber ich find der lvlmaxcap auf 60 ist einfach viel zu niedrig und zu schnell zu erreichen. In D2 konnt man schnell leveln durch den bug, aber in d3 hab ich sogar ohne bossruns (ikatsu whatever) jetzt schon fast das maxlvl erreicht, ist für mich irgendwie schade.

                              Dazu kommt das ich solo/gruppe noch nichts "krasses" gefunden habe, aber im AH mir jetzt schon ein Item kaufen kann für lächerliche 80k gold das mein DPS 2500++ pushed. andere items sind ins lächerliche überteuert weil irgendwelche leute denken "oh das ist gut, setz ich mal für 15mille rein vlt kaufts ja irg. einer"

                              Ich warte nur noch darauf bis die ganzen bots/duper/hackerspastis das game total an sich reißen und man für iwelche "legendary" items die eigentlich unbezahlbar sind 5000gold zahlt.

                              alles in allem ist es ein topspiel ohne frage, aber als Fortsetzung von d2 leider noch zu schwach .. hab mehr erwartet. und wenn mir leute sagen "jaja wird noch im addon besser", pack ich mir an den kopf. Ich kauf mir kein Spiel und hab scheiß erwartungen weil ich weiß blizzard moneygeil < möchte addons rausbringen und dann zum kauf zwingen.


                              ps: hab jetzt auf rechtschreibung geschissen also wayned wenn 200x fehler drin sind.

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                                Zitat von heftiger insider
                                Klar gibt es solche Builds, ich hab ja auch nichts anderes behauptet. Aber es nervt wenn man erst auf Hölle merkt, dass der eigene Build für die Katz war.
                                Das ist doch deine Schuld. Du schreibst, dass Monster auf Hölle resistent gegen physischen Schaden sind. Sie sind aber genauso resistent gegen Feuer, Eis, Gift und Blitz. Die Gegner haben nunmal höhere Widerstände, was hat das mit Guides lesen zu tun?

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