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    Angezeigte DPS beim WW-Barb wohl eher weniger aussagekräftig. @dRaft

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      würde auch gern ww build ausprobieren aber hab das gefül mit 6 mio bekommt man kein gescheites gear :$

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        @Hubschrauber
        deswegen würd ich auch nich auf bash verzichten wollen -> gute schellen für singetargets

        ach, wäre erfreut darüber wenn mir jmd der wirklich bescheid weiß mir erklären könnte was nun überhaupt in den tornodo-dmg einfließt.

        Kommentar


          neee überwältigen macht einfach guten dmg und mit der rune einfach awesome ;)

          und soviel schaden macht bash nicht und die viecher laufen trotzdem weg also kA^^

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            gibts n skill / passiv das bei nem crit wieder fury gibt?:D

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              Zitat von rdn
              @Hubschrauber
              deswegen würd ich auch nich auf bash verzichten wollen -> gute schellen für singetargets

              ach, wäre erfreut darüber wenn mir jmd der wirklich bescheid weiß mir erklären könnte was nun überhaupt in den tornodo-dmg einfließt.
              ich weiß nicht wirklich 100% bescheid!
              aber so wie ich das verstehe und bitte dabei um Korrekturen, da es mich gerade auch brennend interessiert, u.a. auch weil ich mich nach einer neuen, evtl nicht axe/mace waffe umsehe:

              dmg (nicht dps) Wert der main Hand wird zur Berechnung der Höhe des Schadens herangezogen
              die Geschwindigkeit der dmg Ticks hängt vom Attackspeed, der zwischen den beiden Waffen alterniert, ab

              Schlussfolgerung:
              Dps Maximierung:
              Optimal wäre eine langsame Mainhand mit einer schnellen Offhand, da zu 50% der Attackspeed der Offhand genutzt wird aber immer der Damage Wert der Mainhand herangezogen wird

              Eine schnellere Main-Hand würde den Schaden zwar reduzieren, würde sich aber positiv auf Loh und Fury Regeneration, wobei man allerdings auch mehr Fury verbraucht. Das könnte für Wotb mit der fury Rune interessant sein.

              Nochmal zur Slaughter Rune von Wotb:
              "Weapon damage" aus der Skillbeschreibung bezieht sich immer auf die dps Anzeige im Profil oder?

              Sind andere Runen als Hurricane für WW interessant?
              Dust Devils: wird der Schaden der Tornados ebenso nur von der Mainhand berechnet?
              Life on Crit Rune: zählt vermutlich nur auf Crits von WW selber?
              Verringert sich die Anzahl der Tornados von Run like the Wind ohne die Hurricane Rune, vorausgesetzt man hat sowieso keine 5? (Ja dies hätte ich auch mal selber testen können, kommt evtl morgen)

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                ok, danke. wie ticken eure tornados?

                469-1004dmg, 1963str, 393crit -> 14k-22k crits

                würd gern mal vergleichen!

                Kommentar


                  Zitat von Mineralwasser
                  gibts n skill / passiv das bei nem crit wieder fury gibt?:D
                  Battle Rage -> Into the Fray (While under the effects of Battle Rage, Critical Hits have a chance to generate 15 additional Fury.)

                  dazu Weapon Master und Ruthless als passiv

                  Kommentar


                    gibts irgendwo das equip von kungens 130k dmg barb?

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                      Zitat von chilla
                      Zitat von rdn
                      @Hubschrauber
                      deswegen würd ich auch nich auf bash verzichten wollen -> gute schellen für singetargets

                      ach, wäre erfreut darüber wenn mir jmd der wirklich bescheid weiß mir erklären könnte was nun überhaupt in den tornodo-dmg einfließt.
                      ich weiß nicht wirklich 100% bescheid!
                      aber so wie ich das verstehe und bitte dabei um Korrekturen, da es mich gerade auch brennend interessiert, u.a. auch weil ich mich nach einer neuen, evtl nicht axe/mace waffe umsehe:

                      dmg (nicht dps) Wert der main Hand wird zur Berechnung der Höhe des Schadens herangezogen
                      die Geschwindigkeit der dmg Ticks hängt vom Attackspeed, der zwischen den beiden Waffen alterniert, ab

                      Schlussfolgerung:
                      Dps Maximierung:
                      Optimal wäre eine langsame Mainhand mit einer schnellen Offhand, da zu 50% der Attackspeed der Offhand genutzt wird aber immer der Damage Wert der Mainhand herangezogen wird

                      Eine schnellere Main-Hand würde den Schaden zwar reduzieren, würde sich aber positiv auf Loh und Fury Regeneration, wobei man allerdings auch mehr Fury verbraucht. Das könnte für Wotb mit der fury Rune interessant sein.

                      Nochmal zur Slaughter Rune von Wotb:
                      "Weapon damage" aus der Skillbeschreibung bezieht sich immer auf die dps Anzeige im Profil oder?

                      Sind andere Runen als Hurricane für WW interessant?
                      Dust Devils: wird der Schaden der Tornados ebenso nur von der Mainhand berechnet?
                      Life on Crit Rune: zählt vermutlich nur auf Crits von WW selber?
                      Verringert sich die Anzahl der Tornados von Run like the Wind ohne die Hurricane Rune, vorausgesetzt man hat sowieso keine 5? (Ja dies hätte ich auch mal selber testen können, kommt evtl morgen)
                      ganz ehrlich auf die meisten fragen keine ahnung.

                      nur das mit hurricane rune definitiv nein, weil sie dich healen und dir wut geben

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                        Der Schaden der Tornados wird NUR durch die main-hand skaliert.

                        Es ist zwar richtig, dass man eine langsame main hand der schnelleren vorziehen soll, aber auch nur, weil die Angriffsgeschwindigkeit mit in die DPS-Anzeige der Waffe einfließt. Das heißt: 1k DPS bei 1.2 APS > 1k DPS bei 1.4 APS. Um Waffen vergleichen zu können, musst du also erstmal nen Dreisatz anwenden:

                        Bsp.:

                        1000/1.4*1.2 = 857. Deshalb sind 1k DPS mit 1.2 APS besser als 1k DPS mit 1.4 APS.

                        Wenn man also eine Waffe mit 1167 DPS findet und die hat 1.4 APS, dann würde ich die ganz klar der Waffe mit 1k dps und 1.2 APS vorziehen, denn dann macht sich die Angriffsgeschwindigkeit ohne Einbuße bemerkbar.

                        Das mit der Fury Rune ist leider kompletter Unsinn. Eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit bewirkt nämlich auch einen höheren Verbrauch von Wut, Wutverbrauch und -gewinn durch die Rune skaliert 1:1.

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                          Das ist meines Wissens/Verständnis nach nicht ganz richtig:
                          Wenn du ohne Offhand sondern mit Schild spielen würdest, also keine wechselnden Angriffsgeschwindigkeiten hättest, käme es doch wieder nur auf den dps Wert an, da dmg*a/s genauso in die Berechnung einfließt.

                          Da man aber mit ner schnellen Offhand spielt ist eine langsamere Mainhand bei gleichem dps empfehlenswerter. Das bedeutet für die Berechnung aber auch, dass du die a/s der Offhand miteinrechnen müsstest:
                          ((Max dmg Wert +Min damage Wert)*1/2)*((a/s Mainhand + a/s Offhand)*1/2)= Wahrer dps Wert der Waffe für Tornados.

                          Das die Fury Rune 1:1 skaliert ist eine interessante Information: bist du dir sicher oder vermutest du das?
                          Jedoch ist es für die Wotb Fury Rune (Thrive on Chaos) genau sinnvoll hohe Verluste und Gewinne der Fury zu haben. Das war gemeint. Es ist nur zweifelhaft ob man dafür auf damage verzichten sollte.

                          Falls es wen interessiert:
                          Bekomme ohne die Hurricane Rune des WW nur 2 Tornados hin (ohne MS/Wotb) und habe direkt jegliche weiteren Überlegungen in die Richtung eingestellt.

                          Gibt es hier noch Einschätzungen zu dem Anteil des WW dmg am Gesamtdamage?

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                            http://www.youtube.com/watch?v=_CuN8GpIVzo&list=UUeBMccz-PDZf6OB4aV6a3eA&index=9&feature=plcp

                            Hier erklärt Kripparian das ganze recht anschaulich.

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                              naja, is wohl von spieler zu spieler unterschiedlich. mit weniger dps hat man nicht dermaßen den unterschied beim dmg der tornado-ticks (nehm ich an?), jedoch hat man eben nicht den bash/ww-dmg. dann kommts natürlich auch drauf an was mein einstecken kann -> wie lang man mit ww im mob drinbleiben kann.
                              ich merks grad am besten bei mir -> mit steigender dps hat sich auch meine spielweise verändert in richtung mehr wirbelwind, mehr bash hits, weniger um die gegner rennen (natürlich die tornados aufrechterhalten, aber im prinzip hit-n-run).

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                                Zitat von tesat
                                http://www.youtube.com/watch?v=_CuN8GpIVzo&list=UUeBMccz-PDZf6OB4aV6a3eA&index=9&feature=plcp

                                Hier erklärt Kripparian das ganze recht anschaulich.
                                jow danke
                                insofern ist meine Formel, wie gesagt nur für Tornados, korrekt

                                Kommentar

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