Angezeigte DPS beim WW-Barb wohl eher weniger aussagekräftig. @dRaft
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Das ist ein wichtiges Thema.
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ich weiß nicht wirklich 100% bescheid!Zitat von rdn@Hubschrauber
deswegen würd ich auch nich auf bash verzichten wollen -> gute schellen für singetargets
ach, wäre erfreut darüber wenn mir jmd der wirklich bescheid weiß mir erklären könnte was nun überhaupt in den tornodo-dmg einfließt.
aber so wie ich das verstehe und bitte dabei um Korrekturen, da es mich gerade auch brennend interessiert, u.a. auch weil ich mich nach einer neuen, evtl nicht axe/mace waffe umsehe:
dmg (nicht dps) Wert der main Hand wird zur Berechnung der Höhe des Schadens herangezogen
die Geschwindigkeit der dmg Ticks hängt vom Attackspeed, der zwischen den beiden Waffen alterniert, ab
Schlussfolgerung:
Dps Maximierung:
Optimal wäre eine langsame Mainhand mit einer schnellen Offhand, da zu 50% der Attackspeed der Offhand genutzt wird aber immer der Damage Wert der Mainhand herangezogen wird
Eine schnellere Main-Hand würde den Schaden zwar reduzieren, würde sich aber positiv auf Loh und Fury Regeneration, wobei man allerdings auch mehr Fury verbraucht. Das könnte für Wotb mit der fury Rune interessant sein.
Nochmal zur Slaughter Rune von Wotb:
"Weapon damage" aus der Skillbeschreibung bezieht sich immer auf die dps Anzeige im Profil oder?
Sind andere Runen als Hurricane für WW interessant?
Dust Devils: wird der Schaden der Tornados ebenso nur von der Mainhand berechnet?
Life on Crit Rune: zählt vermutlich nur auf Crits von WW selber?
Verringert sich die Anzahl der Tornados von Run like the Wind ohne die Hurricane Rune, vorausgesetzt man hat sowieso keine 5? (Ja dies hätte ich auch mal selber testen können, kommt evtl morgen)
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ganz ehrlich auf die meisten fragen keine ahnung.Zitat von chillaich weiß nicht wirklich 100% bescheid!Zitat von rdn@Hubschrauber
deswegen würd ich auch nich auf bash verzichten wollen -> gute schellen für singetargets
ach, wäre erfreut darüber wenn mir jmd der wirklich bescheid weiß mir erklären könnte was nun überhaupt in den tornodo-dmg einfließt.
aber so wie ich das verstehe und bitte dabei um Korrekturen, da es mich gerade auch brennend interessiert, u.a. auch weil ich mich nach einer neuen, evtl nicht axe/mace waffe umsehe:
dmg (nicht dps) Wert der main Hand wird zur Berechnung der Höhe des Schadens herangezogen
die Geschwindigkeit der dmg Ticks hängt vom Attackspeed, der zwischen den beiden Waffen alterniert, ab
Schlussfolgerung:
Dps Maximierung:
Optimal wäre eine langsame Mainhand mit einer schnellen Offhand, da zu 50% der Attackspeed der Offhand genutzt wird aber immer der Damage Wert der Mainhand herangezogen wird
Eine schnellere Main-Hand würde den Schaden zwar reduzieren, würde sich aber positiv auf Loh und Fury Regeneration, wobei man allerdings auch mehr Fury verbraucht. Das könnte für Wotb mit der fury Rune interessant sein.
Nochmal zur Slaughter Rune von Wotb:
"Weapon damage" aus der Skillbeschreibung bezieht sich immer auf die dps Anzeige im Profil oder?
Sind andere Runen als Hurricane für WW interessant?
Dust Devils: wird der Schaden der Tornados ebenso nur von der Mainhand berechnet?
Life on Crit Rune: zählt vermutlich nur auf Crits von WW selber?
Verringert sich die Anzahl der Tornados von Run like the Wind ohne die Hurricane Rune, vorausgesetzt man hat sowieso keine 5? (Ja dies hätte ich auch mal selber testen können, kommt evtl morgen)
nur das mit hurricane rune definitiv nein, weil sie dich healen und dir wut geben
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Der Schaden der Tornados wird NUR durch die main-hand skaliert.
Es ist zwar richtig, dass man eine langsame main hand der schnelleren vorziehen soll, aber auch nur, weil die Angriffsgeschwindigkeit mit in die DPS-Anzeige der Waffe einfließt. Das heißt: 1k DPS bei 1.2 APS > 1k DPS bei 1.4 APS. Um Waffen vergleichen zu können, musst du also erstmal nen Dreisatz anwenden:
Bsp.:
1000/1.4*1.2 = 857. Deshalb sind 1k DPS mit 1.2 APS besser als 1k DPS mit 1.4 APS.
Wenn man also eine Waffe mit 1167 DPS findet und die hat 1.4 APS, dann würde ich die ganz klar der Waffe mit 1k dps und 1.2 APS vorziehen, denn dann macht sich die Angriffsgeschwindigkeit ohne Einbuße bemerkbar.
Das mit der Fury Rune ist leider kompletter Unsinn. Eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit bewirkt nämlich auch einen höheren Verbrauch von Wut, Wutverbrauch und -gewinn durch die Rune skaliert 1:1.
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Das ist meines Wissens/Verständnis nach nicht ganz richtig:
Wenn du ohne Offhand sondern mit Schild spielen würdest, also keine wechselnden Angriffsgeschwindigkeiten hättest, käme es doch wieder nur auf den dps Wert an, da dmg*a/s genauso in die Berechnung einfließt.
Da man aber mit ner schnellen Offhand spielt ist eine langsamere Mainhand bei gleichem dps empfehlenswerter. Das bedeutet für die Berechnung aber auch, dass du die a/s der Offhand miteinrechnen müsstest:
((Max dmg Wert +Min damage Wert)*1/2)*((a/s Mainhand + a/s Offhand)*1/2)= Wahrer dps Wert der Waffe für Tornados.
Das die Fury Rune 1:1 skaliert ist eine interessante Information: bist du dir sicher oder vermutest du das?
Jedoch ist es für die Wotb Fury Rune (Thrive on Chaos) genau sinnvoll hohe Verluste und Gewinne der Fury zu haben. Das war gemeint. Es ist nur zweifelhaft ob man dafür auf damage verzichten sollte.
Falls es wen interessiert:
Bekomme ohne die Hurricane Rune des WW nur 2 Tornados hin (ohne MS/Wotb) und habe direkt jegliche weiteren Überlegungen in die Richtung eingestellt.
Gibt es hier noch Einschätzungen zu dem Anteil des WW dmg am Gesamtdamage?
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naja, is wohl von spieler zu spieler unterschiedlich. mit weniger dps hat man nicht dermaßen den unterschied beim dmg der tornado-ticks (nehm ich an?), jedoch hat man eben nicht den bash/ww-dmg. dann kommts natürlich auch drauf an was mein einstecken kann -> wie lang man mit ww im mob drinbleiben kann.
ich merks grad am besten bei mir -> mit steigender dps hat sich auch meine spielweise verändert in richtung mehr wirbelwind, mehr bash hits, weniger um die gegner rennen (natürlich die tornados aufrechterhalten, aber im prinzip hit-n-run).
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