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Ahnenhalle der Barbaren

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    Ahnenhalle der Barbaren

    Nachdem es ja jetzt hier schon Threads für den Witch Doctor & Monk gibt, sollten wir auch einen für die Barbs machen ;) Diskutiert hier über Skillungen, Equip, sonstigen Kram, der euch zum Barbar einfällt.
    Postet auch ruhig Bilder, werde meine nachher auch posten.
    Habt Spaß !

    #2
    twink barb. lvl 28 :) muss ihn am wochenende mal auf 60 bringen stelle dann ausrüstung + pics rein

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      #3
      Das hier ist meine Offensive-Skillung (Lvl 50),

      Das hier ist meine Defensive-Skillung (Lvl 50).

      Denke die sind ganz okay so, was denkt ihr? Postet auch ruhig eure Skillungen hier

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        #4
        Ist Revenge besser mit der Dmg-Rune als mit der 8%-Heal-Ruen?

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          #5
          revenge die +30% rune.

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            #6
            Zitat von Talanthalos
            Ist Revenge besser mit der Dmg-Rune als mit der 8%-Heal-Ruen?
            Zitat von Hans
            revenge die +30% rune.
            Finds auch so am Besten, da du durch ja durch den mehr DMG auch mehr healst.. wenn ich es richtig verstanden habe

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              #7
              Hatte für Revenge lange Zeit die Heal Runde drin, bin aber bei der ersten Möglichkeit sofort gewechselt. Mit der erhöhten Chance auf Proc einfach so viel besser.

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                #8
                hmm also anstatt dem "Hammer der Urahnen" mit Smash nehm ich ja gerne Wirbelwind weil man einfach auch als def eigenschaft nehmen kann und wenn Gegner mit Arkanzauber(die krassen Kugel-Laser-Kugeln) oder sonstigen Flächen-Elementar Schaden am Start sind man einfach ein bisschen Bewegung am Start hat.



                Mit den "Wut" Skills ist man halt echt viel langsamer - die abklinkzeiten sind zu hart.


                Anstatt "Aufstampfen" nehmt doch den "Sprung"+"Ruf der Arreat" macht +dmg seit extrem mobiler(wenns mal hart kommt(elementar oder Blocker)).

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                  #9
                  http://diablo3.ingame.de/forum/ahnenhalle-der-barbaren-3119/

                  Netter Name für den Thread.

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                    #10
                    Das mit der 30% Rune anstatt der 8% Heal werd ich nach der Arbeit direkt mal testen.

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                      #11
                      Zitat von Snake41
                      hmm also anstatt dem "Hammer der Urahnen" mit Smash nehm ich ja gerne Wirbelwind weil man einfach auch als def eigenschaft nehmen kann und wenn Gegner mit Arkanzauber(die krassen Kugel-Laser-Kugeln) oder sonstigen Flächen-Elementar Schaden am Start sind man einfach ein bisschen Bewegung am Start hat.



                      Mit den "Wut" Skills ist man halt echt viel langsamer - die abklinkzeiten sind zu hart.


                      Anstatt "Aufstampfen" nehmt doch den "Sprung"+"Ruf der Arreat" macht +dmg seit extrem mobiler(wenns mal hart kommt(elementar oder Blocker)).
                      Hab für Gruppenfights die 120 Sekunden-CD Dinger raus. Wenn ich in Bossfights bin, tu ich immer diese Wolfsgestalt rein, find die ganz nett ^^ Und Ground Stomp hab ich daher, da ich immer mit nem Wizard zusammen spiele. Geht dann übelst ab :))

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                        #12
                        Zitat von dyNa
                        Zitat von Snake41
                        hmm also anstatt dem "Hammer der Urahnen" mit Smash nehm ich ja gerne Wirbelwind weil man einfach auch als def eigenschaft nehmen kann und wenn Gegner mit Arkanzauber(die krassen Kugel-Laser-Kugeln) oder sonstigen Flächen-Elementar Schaden am Start sind man einfach ein bisschen Bewegung am Start hat.



                        Mit den "Wut" Skills ist man halt echt viel langsamer - die abklinkzeiten sind zu hart.


                        Anstatt "Aufstampfen" nehmt doch den "Sprung"+"Ruf der Arreat" macht +dmg seit extrem mobiler(wenns mal hart kommt(elementar oder Blocker)).
                        Hab für Gruppenfights die 120 Sekunden-CD Dinger raus. Wenn ich in Bossfights bin, tu ich immer diese Wolfsgestalt rein, find die ganz nett ^^ Und Ground Stomp hab ich daher, da ich immer mit nem Wizard zusammen spiele. Geht dann übelst ab :))
                        Wrath of the Berserker mit double dmg rune ist soooooooooooo gut.

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                          #13
                          bin leider erst lvl 18 und im akt2, daher noch total unskilled, aber finde die +100% rüstungsfertigkeit (passiv) besser als +3% leben

                          Kommentar


                            #14
                            Zitat von phess
                            bin leider erst lvl 18 und im akt2, daher noch total unskilled, aber finde die +100% rüstungsfertigkeit (passiv) besser als +3% leben
                            Glaub bei Lvl 18 ist das eh noch "wayne", mehr oder weniger ;)

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                              #15
                              Bei Revenge halt auf jedenfall die letzte Rune (Provocation), ohne die erhöhte Procc-Chance hat man einfach überhaupt keine Chance Inferno Akt II +

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