Gibt nen legendäres Schild mit Angriffsgeschwindigkeit und Blockrate bis zu 22% möglich. Schon jemand getestet?
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Meister der Magie - Wizard
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Das ist ein wichtiges Thema.
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noch ein tipp für akt4 boss 1 : passiv arcane dynamo skillen, bevor ihr euch in den archon verwandelt paar mal ballern mit z.b. piercing orb, ruckzuck habt ihr 5 stacks und wenn ihr dann archon geht, kommt der boss nicht mal in die nähe von euch :)
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Falsch, zumindest wenn Magic Orb der Arcane Orb ist. Denn dabei kommt es sehr wohl auf Attack-Speed an.Zitat von darkEs kommt auf deine verwendeten Skills an. Spielst du mit Magic Orb, so ist die Zweihandwaffe effektiver. Das gleiche gilt für Desintegration, da eine schnelle Waffe dir bei Desintegration das Mana instant wegfrisst. Beim Magic Orb brauchst du kein Attack-Speed, da die Cast-Zeit (bzw. die Zeit, in der du stehen musst) gleich bleibt.
Ich würde es sogar komplett anders sehen: Bei Magic Missile + Arcane Orb sind schnelle Waffen (1 Hand) besser und bei Blizzard und Hydra langsame Waffen mit mehr Damage (2 Hand).
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jemand heute abend zeit, meinen wizz mal unter die lupe zu nehmen, iwie sterbe ich only gegen blaue/gelbe mobbs
gold ist auch ziemlich knapp - habe extra 10-12k hp eingebüsst dass ich mal auf 9k dps komme - bin erst 57 und habe gutes item was mein dps auf 15-16k ca. bringt - aber erst wenn ich 60 bin..
kp iwie rocke ich null zur zeit - bis hölle akt 1 lieft alles suer - jetzt ende akt 2 habe ich z.b gegen diese jungbrut spinnen in der oase so gut wie keine chance - geschwiege denn von diesen mörser mobbs...
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Spoiler:Zitat von darkEs kommt auf deine verwendeten Skills an. Spielst du mit Magic Orb, so ist die Zweihandwaffe effektiver. Das gleiche gilt für Desintegration, da eine schnelle Waffe dir bei Desintegration das Mana instant wegfrisst. Beim Magic Orb brauchst du kein Attack-Speed, da die Cast-Zeit (bzw. die Zeit, in der du stehen musst) gleich bleibt.Zitat von schullekann mir irgendjemand nen vernünftigen link geben, wo der unterschied zwischen einhandwaffe + quelle und zweihandwaffe erklärt wird ?
ich blick da nicht so ganz durch wie das mit der dps berechnung usw ist :(
ist eine der beiden varianten zu bevorzugen ?
Spielst du Venom Hydra mit Blizzard, so ist Attack-Speed sehr wichtig. Die Berechnung nach Dmg der Einhandwaffe sieht (für mich selber!!!) so aus:
Mittelwert des Durchschnittsschadens * Attack-Speed der Waffe = Waffen-DPS
Mittelwert des Zusatzschadens (zB. Arkanschaden) * Attack-Speed der Waffe = Zusatz-DPS
Diese beiden Werte addierst du und erhälst die "tatsächliche DPS" der Waffe (nach Skalierung mit den Waffen-Boni).
Um einen Vergleich zu starten, ob du übergangsweise eine billige Zweihandwaffe besser ist (zum Farmen) als eine billige Einhandwaffe, ist das ein Gradmesser, sofern die "tatsächliche DPS" der Waffe nicht 15% unter der Zweihandwaffe ist. Bei einer Einhandwaffe musst du natürlich noch den Schaden der Quelle (Mittelwert * ATK-Speed / 2) hinzurechnen.
Als Beispiel: Meine Zweihandwaffe hatte einen "tatsächlichen Schaden" von 21k, meine Einhandwaffe mit Quelle nur 20k. Somit ist die Einhandwaffe mit Quelle wesentlich stärker. Zwar skaliert die Zweihandwaffe fast immer besser mit deinen Werten, wodurch eine höhere DPS im Item-Fenster angezeigt wird, dennoch (aufgrund der zusätzlichen Boni der Off-Hand) macht die Einhandwaffe mit Quelle wesentlich mehr Schaden.
Eine allgemeine Aussage, was nun besser ist, hängt aber, wie schon beschrieben, von deinen eingesetzten Fähigkeiten ab. Das Nutzen von Schildern bringt dir übrigens viel Verteidigung, jedoch verlierst du (meiner Meinung nach) zuviel an Schaden. Mir fehlt allerdings auch der Vergleich Chantodos vs. gutes Schild, welchen ich erst in den nächsten 72 Stunden ziehen werde.
du hast vollkommen recht, für orb builds lieber ne 0.9-1.05 2hand waffe und auf ringe amu und gloves IAS items setzen. allerdings kannst du locker auf 1.5 attacks per second gehen da du im inferno modus so vorgehst:
hydra setzen, orbs rausballern, teleport, wegrennen, orbs rausballern.
dh der enorme mana drain (der nicht so enorm ist wie mit einer einhand) wird ausgeglichen durch die zeit, die du durchs kiten verbrauchst.
pssssst....noch ein tipp für akt4 boss 1 : passiv arcane dynamo skillen, bevor ihr euch in den archon verwandelt paar mal ballern mit z.b. piercing orb, ruckzuck habt ihr 5 stacks und wenn ihr dann archon geht, kommt der boss nicht mal in die nähe von euch :)
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Spiele auf Inferno und IAS hat definitiv etwas mit der Zeit zu tun, hab es doch gestern extra getestet.Zitat von darkZumal die Standzeit bei Arkane Kugel (jetzt mal auf deutsch) mit der Rune "Auslöschung" immer gleich ist (zumindest war es bei mir immer so), wodurch es letzendlich nur auf den Schaden ankommt, der extrem hoch sein muss, damit die 228% auch ordentlich einen Sinn ergeben.
Auf welchen Schwierigkeitsgrad spielst du derzeit, DerKiLLa?
Ich nutze immer die Rune "Auslöschung" (Obliteration) und Cast-Zeit hat defintiv mit der IAS-Rate zu tun. Gerade zum Test sogar nochmal 2 Hand statt meinem 1 Hand + Orb Setup genommen und es nochmal bestätigt. Es geht deutlich schneller mit 1 Hand.
Mit 2 Hand hatte ich ApS von 1.25
Mit 1 Hand hatte ich ApS von 1.67
Hatte dazu Ring mit 14%, Ring mit 15%, Amulette mit 10%.
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ich bin grad akt iv mit arcane orb 30k hp und 40k dps und habe nicht wirklich probleme. manche packs sind aber leider instaquit.Zitat von SeltnWas labert ihr eigentlich alle für nen Müll zusammen?
Schon jemand Akt3 Inferno gefarmt oder Diabloe Inferno geleget?
Nein? -> Alles nur möglich mit 1-Hand + Quelle oder Schild (wenn Block gespielt wird).
Greetz
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