danke killa, dachte es gäbe keinen unterschied, ist aber klar nun :)
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Meister der Magie - Wizard
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Nur Skills direkt.Zitat von NeroBei der ersten Eigenschaft: Es wird alles erhöhen? Also Waffenschaden sowie Spells wie Hydra, Blizzard und co?!
Ja, natürlich. Indirekt erhöht es natürlich dann auch die Skills, aber der Effekt ist halt nicht sonderlich groß.Zitat von NeroBei der zweiten Eigenschaft: Es wird nur Waffenschaden erhöht aber Spells-Schaden nicht? Die Spells sind doch von den Waffenschaden abhängig?
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Entweder unglücklich formuliert oder falsch. Bei 500 Schaden und 500 Schaden von irgend nem Element (also 1000 total) werden die 5% auf die 500 Schaden angerechnet die nicht vom Element sind. Darum sind Waffen mit irgend nem Bonus Element Schaden, völlig egal welchem, immer schlechter für den "Adds x% to " Bonus.Zitat von DerKiLLa- Deine Waffe hat bereits Feuerschaden:
Der zusätzliche Schaden wird auf den Feuerschaden angerechnet. Wenn deine Waffe also 500 Schaden macht und 500 Feuerschaden, würde die Waffe durch die Eigenschaft 5% Bonus auf Feuerschaden 1025 DPS machen.
Du bekommst den Bonus als Feuerschaden in deinem Beispiel, ist einfach vom Spiel her unglück formuliert.
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Den Schaden nich mit DPS verwechseln
Bsp.:
100-200 Schaden
50-100 Blitzschaden
1 Angriff pro Sekunde
= 150 dps
+ 5% Ele dmg
bis patch 1.0.4.
102.5-202.5 Schaden
50-100 Blitzschaden
1 Angriff pro Sekunde
= 152.5 dps
ab 1.0.5
102.5-205 Schaden
50-100 Blitzschaden
1 Angriff pro Sekunde
= 153.75 dps
edit könnte auch sein das es ab 1.0.5 dies ist (ändert nix am Schaden, nur an der Hitrange):
103.75-203.75 Schaden
50-100 Blitzschaden
1 Angriff pro Sekunde
= 153.75 dps
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(100+200) / 2 * 1 Angriff pro Sekunde
Du kannst deinen Char ja mal hier importieren http://www.d3rawr.com/e
Und dann mit "Elemental Damage Bonus" bei den Waffen und "% Elemental Damage" für diese 5% rumexperimentieren um die Auswirkungen zu sehen. Ist allerdings noch für 1.0.4., ich update erst die Nacht irgendwann auf 1.0.5.
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http://www.youtube.com/watch?v=XQE43YvqDf8&feature=plcp
Geile Skillung im Video und hier das Equip von dem http://www.diabloprogress.com/hero/a...Storm/14263528
367k dps und 51 % crit xD
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spiele momentan so http://eu.battle.net/d3/de/profile/Berndibroter-1887/hero/1192801
aber mehr als m4 ist nicht wirklich drin
könnte auch boomsorc spielen, aber das build macht mir 0 fun ich hab keine lust permanent 5 tasten zu spammen^^
werde mal forked lightning durch shock pulse/living lightning ersetzen wie in dem vid oben.
wenn nur 1 - 2 gegner da sind braucht man ewig mit forked lightning >.
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Kann jemand mal Kritische Masse (Critical Mass) erklären wie das so funktioniert? Funktioniert es nur mit bestimmten Skills?
Ich habe mal ohne ihn gespielt, genau 0 Unterschiede gemerkt.
Was muss man beim Triumvirat darauf achten beim kaufen? Hauptsächlich Schaden (zb 100-250 Schaden) und Intelligenz oder?
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Critical Mass: Reduziert ALLE deine aktuellen Cooldowns bei jedem kritischem Treffer dem du einen Gegner zufügst (erkennbar an gelben Schadenswerten) um eine Sekunde. Funktioniert bei allen Skills, manche eignen sich besser (da sie zB mehrmals einen Gegner treffen) als andere.
Richtig gut, wird Critical Mass meiner Meinung nach erst bei > 30 % kritischer Trefferchance. Dann werden Skills wie zB Diamanthaut besonders nützlich da man diese fast durchgehend aktiv haben kann.
Triumvirat: Hm, ein fast perfektes würde so aussehen.
Unbezahlbares Item
Allerdings wirst du dir das niemals leisten können. Würde mich erstmal nicht so auf ein Item festlegen sondern eher was mit gutem Preis/Leistungsverhältnis kaufen. Einfach mit dem Dmg-Calculator schauen, womit du mehr Dmg machst.
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durchgehend Diamanthaut?, du meinst wohl Archon.
Critical Mass ist dann nutzlos für mich bei Attacken wie Blizzard und Hydra.
/e: Ob ich eine Waffe mit 1,0 oder 1,4 Attackspeed besitze ist egal für den Hydra, dieser hat seine eigene, richtig?
//e: Wer macht mehr Schaden? 900dps waffe mit 200 int oder 1000dps waffe mit 100 int?
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