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Meister der Magie - Wizard

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    In der Tat richtig dass der erst beim letzen Schlag übertrieben hohen Schaden anzeigt, aber wenn man zb mit Schockimpuls spielt wo einen Schlag mehrere Gegner treffen kann sieht das wieder anders aus.

    Bsp.: Ich mache 3k Damage. Kämpfe gegen 5 Gegner, einer hat noch 1k, die anderen 4 haben 4k hp. Wenn ich dann auf den Gegner mit 1k treffe kommt da der übertriebene damage und zieht auf die anderen mit. So bekommen alle den übertriebenen Schaden.


    @raikoh, deine empfehlung mit der waffe, sowas habe ich in der schatztruhe aufbewahrt, die angeblich 5,6k mehr schaden machen soll.

    die waffe, die du mir geben/leihen kannst, würde ich sehr gerne testen.

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      ja add mich mal #raikoh 1781

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        kann ich mir nicht vorstellen, dass sich der schaden der kugel beim ersten hit festlegt und nicht fuer jeden gegner einzeln "berechnet". dann müsste es ja beim chain lightning ähnlich sein. hast mich aber neugierig gemacht, werde es nachher testen... wenn das wirklich so funktioniert, würde ich einfach mit schnitt durchrennen und die champs/elites gar nicht erst angreifen, sondern nur mitziehen und die normalen killen - die champs dahinter würden dann instant mitverrecken :)

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          Raikoh hat mir ein Schulterschutz item geschenkt, danke vielmals.
          Er kann bestätigen dass ich eine bessere Waffe habe die ich im Moment nicht trage.

          @hyber, ich denke ist wird vorberechnet ob ich die alle 5 Gegner treffe, falls einer sowieso beim nächsten schlag stirbt zieht der übertriebenen Schaden allen mit. Ich glaube nicht das der erste Hit entscheidend sei, falls ich so ausgedrückt habe.

          /e:
          allgemeine Frage: kennt ihr einen item (außer triumvirat) der x% Schadensbonus auf Blitzfertigkeiten sowie x% Schadensbonus auf Blitzschaden gibt?
          Mir fällt nur Frostbrand ein, der aber nur bei Kälte macht.

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            Zitat von Nero
            x% Schadensbonus auf Blitzschaden gibt?
            Schadensbonus auf Blitzfertigkeiten versteh ich aber warum gerade x% Schadensbonus auf Blitzschaden ?

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              Zitat von Nero
              In der Tat richtig dass der erst beim letzen Schlag übertrieben hohen Schaden anzeigt, aber wenn man zb mit Schockimpuls spielt wo einen Schlag mehrere Gegner treffen kann sieht das wieder anders aus.
              Auch dann macht der Skill nur bei dem Gegner der stirbt soviel Schaden.

              Zitat von Nero
              allgemeine Frage: kennt ihr einen item (außer triumvirat) der x% Schadensbonus auf Blitzfertigkeiten sowie x% Schadensbonus auf Blitzschaden gibt?
              Mir fällt nur Frostbrand ein, der aber nur bei Kälte macht.
              Das funktioniert nicht mehr wie früher. Der Schadensbonus greift bei jedem Angriff. Wenn du also +8% Blitzschaden hast, dann wird das auf alle Angriffe gewertet und nicht nur auf Blitzangriffe.

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                storm crow/zauberer helm hatte was mit %blitz

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                  Wenn es um die "Adds 5-6% to Lightning Damage" geht dann liegt da glaub ich ein Irrtum vor. Für deinen Schaden ists total egal was das für ein Element ist, welches Element du auf der Waffe hast oder welcher Art deine Fähigkeiten sind.
                  Das erhöht nicht deinen Blitzschaden oder den der Blitzfertigkeiten um 5-6%.
                  Bis Patch 1.0.4. ist die Rechnung so, du nimmst den minimum Schaden deiner Waffe, ziehst da (falls vorhanden) den minimum Elementar Schaden ab, addierst da allen sonstigen minimum Schaden den du auf Rüstung hast. Den Wert erhöst du dann um die 5-6%. Diese Differenz dann auf minimum und maximum Schaden deiner Waffe addiert ist deren neuer Grundschaden.

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                    mmh, da ich Schockimpuls und Blitzhydra spiele, dachte ich dass solche Schadensboni nützlich sind.

                    mag ja sein das in 1.0.5 oder 1.0.6 sowas (wieder-)korrigiert wird, so wie es früher war.
                    Dann ist es ja blöd wenn ich jetzt Frostbrand hole.

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                      Mit 1.0.5. wird es nur minimal berichtigt und statt 2 mal min Schaden wird dann min und max Schaden zur Berechnung genommen.

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                        dass der fertigkeiten-schaden erhöht wird gibts nur selten. wie in d2 frostbrand und magefist. dann durch das tal set den set boni mit jeweils +3% feuer/kälte/blitz schaden und last but not least den legendary stab Fragment der Bestimmung. Kann sein, dass ich was vergesse, aber das sind die mir bekannten Items, die wirklich den Schaden von Fähigkeiten erhöhen.

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                          Zitat von moonylo
                          wie in d2 frostbrand und magefist.
                          In Diablo 2 hatten die genannten Handschuhe nicht diese Eigenschaft ;)

                          Zitat von moonylo
                          Kann sein, dass ich was vergesse, aber das sind die mir bekannten Items, die wirklich den Schaden von Fähigkeiten erhöhen.
                          - Maximus
                          - Schäfers Hammer
                          - Won Khim Lau

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                            achso, +% zu ele schaden bezieht sich auf den allg. schaden und nicht nur eine bestimmte fertigkeit!? dann sind ja diese +% teile ziemlich gut oder nicht? gilt das nur für mage oder auch für andere klassen?

                            Kommentar


                              Zitat von dRaft
                              achso, +% zu ele schaden bezieht sich auf den allg. schaden und nicht nur eine bestimmte fertigkeit!? dann sind ja diese +% teile ziemlich gut oder nicht? gilt das nur für mage oder auch für andere klassen?
                              Wie gesagt, es gibt erstmal 2 unterschiedliche Eigenschaften:
                              - Feuerfertigkeiten verursachen x% mehr Schaden.#
                              Fire skills deal x% more damage.

                              - x% Bonus auf Feuerschaden
                              Adds x% to Fire Damage

                              Die erste Eigenschaft erhöht wirklich den Schaden von Skills.
                              Die zweite Eigenschaft erhöht den Damage der Waffe. Jedoch gibt es dabei 2 Möglichkeiten:
                              - Deine Waffe hat bereits Feuerschaden:
                              Der zusätzliche Schaden wird auf den Feuerschaden angerechnet. Wenn deine Waffe also 500 Schaden macht und 500 Feuerschaden, würde die Waffe durch die Eigenschaft 5% Bonus auf Feuerschaden 1025 DPS machen.
                              - Deine Waffe hat keinen Feuerschaden:
                              Der zusätzliche Schaden wird auf den direkten Waffenschaden gerechnet. Wären also bei 5% mehr = 1050 DPS.

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                                Zitat von DerKiLLa
                                Wie gesagt, es gibt erstmal 2 unterschiedliche Eigenschaften:
                                - Feuerfertigkeiten verursachen x% mehr Schaden.#
                                Fire skills deal x% more damage.

                                - x% Bonus auf Feuerschaden
                                Adds x% to Fire Damage

                                Die erste Eigenschaft erhöht wirklich den Schaden von Skills.
                                Die zweite Eigenschaft erhöht den Damage der Waffe. Jedoch gibt es dabei 2 Möglichkeiten:
                                - Deine Waffe hat bereits Feuerschaden:
                                Der zusätzliche Schaden wird auf den Feuerschaden angerechnet. Wenn deine Waffe also 500 Schaden macht und 500 Feuerschaden, würde die Waffe durch die Eigenschaft 5% Bonus auf Feuerschaden 1025 DPS machen.
                                - Deine Waffe hat keinen Feuerschaden:
                                Der zusätzliche Schaden wird auf den direkten Waffenschaden gerechnet. Wären also bei 5% mehr = 1050 DPS.
                                Bei der ersten Eigenschaft: Es wird alles erhöhen? Also Waffenschaden sowie Spells wie Hydra, Blizzard und co?!
                                Bei der zweiten Eigenschaft: Es wird nur Waffenschaden erhöht aber Spells-Schaden nicht? Die Spells sind doch von den Waffenschaden abhängig?

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