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Voodoo in der Praxis - Witch Doctor
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Das ist ein wichtiges Thema.
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sag bescheid wenn du ne gute alternative gufunden hast :DZitat von m0rpheuS
solo bin ich atm akt2 in den sewers nach maghda (in unserer party sind wir ende akt3). so langsam find ich den build ziemlich schlecht.
für hölle und inferno akt1 fand ich die skillung super. hab ne weile butcher-runs gemacht so. werde jetzt aber auch bisschen rumtesten mit anderen skills, die nicht so suicidal sind ^^
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Gast
Dafür für alle Partymitglieder. Wenn du in einer Gruppe spielst bekommt der Tank auch weniger Schaden nicht nur du.Zitat von mYSte SJdschungelstärke und schlechte medizin haben doch den gleichen effekt, nur dass dschungelstärke dauerhaft 20% weniger schaden erleiden lässt, und sm nur, wenn gehittet wird ?!
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Mein BuildZitat von Jude Lawlsag bescheid wenn du ne gute alternative gufunden hast :D
bin jetzt eher von der all-in methode auf kiten umgestiegen, d.h. ich nehm jetzt statt der dicken 2H lieber ne 1H + mojo und benutze in den meisten fällen nur noch grasp + poison dart. vision quest + bärchies hab ich noch drin gelassen, da man damit immernoch am besten ne große gruppe normaler monster gut killen kann.
akt2 kann man echt vergessen ... die monster die da rumlaufen sind so abartig gegen wd/dh/wiz ^^
mach im moment akt3 siegebreaker runs (5x buff farmen + siegebreaker killen)
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Machen bei der Skillung die Bats nicht mehr Sinn ? Mehr Range, trotzdem viel DMG gegen Gruppen und zum Kiten die 1. Wahl. Ist fast mein Build mit dem ich bis Hölle gespielt habe. Ist eigentlich extrem genial zum kiten und wenn du dann mal ne Mörsergruppe dabei hast kannste mit 300% Manareg trotzdem mit den Bats umnuken.Zitat von m0rpheuSMein BuildZitat von Jude Lawlsag bescheid wenn du ne gute alternative gufunden hast :D
bin jetzt eher von der all-in methode auf kiten umgestiegen, d.h. ich nehm jetzt statt der dicken 2H lieber ne 1H + mojo und benutze in den meisten fällen nur noch grasp + poison dart. vision quest + bärchies hab ich noch drin gelassen, da man damit immernoch am besten ne große gruppe normaler monster gut killen kann.
akt2 kann man echt vergessen ... die monster die da rumlaufen sind so abartig gegen wd/dh/wiz ^^
mach im moment akt3 siegebreaker runs (5x buff farmen + siegebreaker killen)
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hab die bats n paar mal probiert, aber die haben mir nicht wirklich gefallen .. vll bin ich auch zu blöd für die ^^ hatte immer das gefühl ich treffe damit nicht richtig auf distanz.
ich benutz auf distanz eh nur poison dart und die bären sind besser für brenzlige situationen / surrounds, weil sie einfach nen größeren bereich treffen.
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Leute ich benötige Hilfe!


Runen vlnr: zombibären, rastloser gigant, ehrengast, absaugen, tanz des zuschlagens, überfall der fetische
keine chance mehr in akt 2! könnt ihr mir tipps geben was ich verbessern- bzw. anders machen muss?
problem ist, dass ich bei normalen creeps ca. 2-3 schläge aushalte, ab elitegegner blau, bei jedem schlag sterbe. schaden scheine ich mit zombibären auch nicht ausreichend zu machen.
ich sage es direkt: mein budget ist begrenzt. sachen für zig millionen gold, kann ich mir nicht leisten.
für jeden hilfreichen tipp bin ich dankbar!
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wieviel schaden müsste meine waffe machen, um auf 30-40k dps zu kommen? meine aktuelle macht 549. nutzt ihr einhand oder 2-hand?
nur um mal einschätzen zu können, was ich ausgeben muss
ich würde dann so lange in akt 1 inferno gold/items farmen bzw. im AH verkaufen, bis ich mir die waffe leisten kann :]
und welchen skill meinst du mit "extra leben"?
@kenny ich probier dein build mal aus, wenn ich genug DPS mache
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