hab nich so viel plan von wd. spielt wer auf hc und kann mir eine sinnvolle skillung schicken zum lvln?
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Voodoo in der Praxis - Witch Doctor
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Bin jetzt kurz vor Level 30 und spiele so.Zitat von quiNhab nich so viel plan von wd. spielt wer auf hc und kann mir eine sinnvolle skillung schicken zum lvln?
Ich kann nur sagen, dass geht extrem rein. Mit nem 5er Buff bin ich bei ca. 800 DMG und Critte mit den Bats für 1600+. Ich Onehitte manche gelben Mobs einfach weg. Macht genial viel Spaß und geht super.
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spiele immoment damit
spiele immoment so
da wir mit 2 hexer inferno gammeln hab ich dmg und er mana vodoo ( hex + vodoos + bears
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Der Videoersteller sagt doch selber das diese Skillung totaler Crap ist. Das einzige was man damit kann ich 9 Sekunden lang burstdmg fahren. Er sagt selber das man damit nach Act 1 NICHTS mehr anrichten kann und eben diese Skillung totaler Scheiss ist.Zitat von clavigohttp://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/224787-witch-doctor-inferno-butcher-9-sec-kill/
ohne nein, bashiok will die nerf-keule schwingen :D
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hmm durch akt2 kommt man mti der skillung auch. trash halt bissel nervig wegen range, aber ich burste lieber die championpacks am spawnpunkt um in 20 sec mit 2 ma sterben als das ich sie 5 minuten kite und dann doch geonehittet werde.
bei belial inferno hab ich die skillung auch benutzt, einfach auf einander stacken und jedes add was nah kommt schmilzt einfach weg.
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bin jetzt akt 1 inferno und komme mit der skillung wirklich sehr gut zurecht. ich hatte damals auch ein schlechtes equip, aber ich bin mir nur als net so ganz sicher wieviel hp ich aufgeben kann für noch mehr schaden.. nen richtwert gibts da net oda? :)Zitat von b-O-n-EIch habe auch einen [witchdoctor] auf Stufe 54 und spiele ihn so:
WD Build
Bisher in Hell keine Probleme bei Elite oder Champions, und gerade auch den Schlächter in Hell mit dieser Skillung getötet.
Anstatt der Fledermäuse kann man auch die Zombie-Bären nehmen, diese haben aber eine kleinere Reichweite als die Fledermäuse. Die Fledermäuse treffen aber sogar zusätzlich noch mehrere Gegner - deswegen bevorzuge ich diese.
Durch die Seelenernte "stackt" man gut Intelligenz, durch das Einsammeln von Heilkugeln zusätzlich nochmal. Mit DPS Totem (Big Bad Voodoo) komm ich bei einer Grund DPS von 3700 auf gute 8500 DPS im Kampf. Durch den Spirit Walk kann man gut fliehen und Mana reggen. Und da immer alles auf CD ist, hat man 300% Mana reg. Eigentlich ganz nett. In laufschwachen Bosskämpfen wie z.B. Alptraum Diablo gestern, kann man einfach durchcasten (bedingt durch 300% Manawiederherstellung).
Mit den passiven Skills kann man noch rumspielen. Zum Schlächter hatte ich neben dem Gigantoid und die passende Runde auch noch die 20%-Heilung aktiviert.
An sich ist dieser Build recht stark wie ich finde, da die Fledermäuse/Bären wirklich alles umkloppen.
Hier noch ein Bild vom Build:

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solo bin ich atm akt2 in den sewers nach maghda (in unserer party sind wir ende akt3). so langsam find ich den build ziemlich schlecht.
für hölle und inferno akt1 fand ich die skillung super. hab ne weile butcher-runs gemacht so. werde jetzt aber auch bisschen rumtesten mit anderen skills, die nicht so suicidal sind ^^
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