Gibts mitm Monk eigtl. ne gute Möglichkeit den Goblin in Akt2 zu farmen? Bei mir läuft der jedes mal so schnell weg, dass es letztlich nicht reicht...nervt total. Hab schon versucht nen bisschen umzuskillen, aber gebracht hat es nix :/
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Das Kloster - Heimat der Mönche
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Muss hier mal ein paar absolute Noobfragen zum Monk loswerden :X
Wie funktoniert "Life on Hit" bei den verschiedenen Attacken?
-Im zweiten "Strike" von Way of Hundret Fists macht man ja 7 kleine Attacken (in der Beschreibung steht auch Hits), wenn ich 100 LoH habe bekomme ich dann insgesamt 700 HP für den zweiten strike?
-Wenn ich zB mit Deadly Reach mehrere Gegner treffe, bekomme ich dann meine LoH pro getroffenem Gegner oder nur pro ausgeführter Attacke die irgendwas getroffen hat (ggf auch mehrere gleichzeitig)
Ich bin grade Level 43 HC und Ende Akt II NM (vor Kulle) und bekomme langsam ziemlich auf die Mütze, möchte aber lieber nicht sterben ;)
Was sind denn empfehlenswerte passive Skills für einen HC Monk?
Ich habe atm:
Transcendence (versuche mich mit Aura spam zu heilen, geht auf Level 43 aber noch nicht so gut, nur 23HP / Spririt bei 10k HP insgesamt)
Seize the Initiative (finde ich eigentlich recht star ? )
Beacon of Ytar (werde ich dann wohl gegen One With Everything austauschen)
Lohnt sich eigentlich Resolve gegen Bosse?
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life on hit hat bei jedem skill modifier. du bekommst bei hundred fists vermutlich keine 7xlohwert als life beim "zweiten" schlag. wenn du mehrere gegner triffst kriegst du für jeden gegner loh, allerdings wie gesagt abhängig vom modifier des skills (ae skills haben meines wissen schlechtere modifier als single target skills)Zitat von Die Ente WurzelMuss hier mal ein paar absolute Noobfragen zum Monk loswerden :X
Wie funktoniert "Life on Hit" bei den verschiedenen Attacken?
-Im zweiten "Strike" von Way of Hundret Fists macht man ja 7 kleine Attacken (in der Beschreibung steht auch Hits), wenn ich 100 LoH habe bekomme ich dann insgesamt 700 HP für den zweiten strike?
-Wenn ich zB mit Deadly Reach mehrere Gegner treffe, bekomme ich dann meine LoH pro getroffenem Gegner oder nur pro ausgeführter Attacke die irgendwas getroffen hat (ggf auch mehrere gleichzeitig)
zum rest: denke bis mitte hell kannst fast alles spielen, ist ja nicht wirklich schwer. transcendence und breath haben meinem monk an heilung gereicht (allerdings sc). hc würd ich dir nen schild mit 18+ % blockchance empfehlen, die meisten gegner machen mit einem schalg weniger dmg als mein 45er barb blockwert hat. wenn ich mal n paar level kaum gute items finde und die gegner mehr dmg machen, dann leg ich den schild an. wenn ich dann wieder paar gute items finde, die mein gear merklich verbessern renn ich wieder mit 2hand rum.
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Kauf dir zum Goblin killen einfach eine Zweihandwaffe mit 1,1k DPS, sollte dann easy reichen!Zitat von HYPERGibts mitm Monk eigtl. ne gute Möglichkeit den Goblin in Akt2 zu farmen? Bei mir läuft der jedes mal so schnell weg, dass es letztlich nicht reicht...nervt total. Hab schon versucht nen bisschen umzuskillen, aber gebracht hat es nix :/
Kostet auch nur 20-40k Gold.
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Ich bräuchte kur Hilfe bei der Entscheidung welche Hose ich anlegen sollte.
Bin Lvl 59 Mönch Akt 3 Hölle
Momentan ausgerüstet:
Spoiler:[image]http://h9.abload.de/img/ausgerstetctbf3.jpg[/image]
Zur Auswahl stehende Hosen:
Spoiler:
Hose 1
[image]http://h9.abload.de/img/hose1gca5l.jpg[/image]
Hose 2
[image]http://h9.abload.de/img/hose2hm9lo.jpg[/image]
Stats zu meinem Mönch:
26k Leben
14k DPS
GF: 14%
MF 4%
Resi: 376
Stärke: 426
Geschick: 1374
Int: 711
Vit: 760
Rüstung: 4321
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mein monk ist gestern endlich auf 60 geworden und ich hab da mal n paar fragen.
stats vorweg:
45k hp
6,6k rüssi (mit dodge aura +armor rune)
506 allres
12,4k dps
ich spiel meistens mit nem mage zusammen und bin in hell mit diesem build eigentlich relativ gut gefahren.
jetzt in inferno weiß ich nicht welche primärattacke am besten geeignet ist und ob ich cyclone strike nicht drin lassen soll, da mir sonst die mobs immer richtung mage abhauen.
habe im moment auch nur ne waffe mit 1.2 attacks per second, weswegen der spirit aufbau mit allen anderen angriffen außer fist of thunder sehr gering ist -> waffe wechseln? :(
help......
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Ich spiele meinen Mönch atm so:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#bZYgXk!bVX!cYYaba
Stats:
24k hp
13,9k dps (ungebufft)
Da ich "selffound" spiele, ist meine Spielweise etwas defensiver ausgerichtet.
Sin hinter der Skillung ist möglichst viel DMG zu vermiden bzw durch Healskills wieder auszugleichen und in entscheidenen Momenten die DPS-Zahl hochzudrehen um dann zu finishen.
Bsp: Champion- / Elitemob
Der Primäangriff Deadly Reach hat eine hohe Reichweite, dadurch kann CC-Mobs bereits hitten bevor diese mich treffen können bzw. ich kann sie über Hindernisse hinaus auch treffen.
Dank der Rune Foresight wird mein DMG permanent auf+18% gebufft.
Sobald ein Mob zu Nahe kommt wird direkt Blinding Flash gezündet der dank der Rune im Regelfall auch die Elitemobs flashed und mir sowas wieder etwas Zeit verschafft.
Sollte es mal eng werden wird dann direkt Serenity gezündet womit ich dank Rune auch direkt ein Stück geheilt werden.
Eine zusätzliche Möglichkeit DMG zu verhindenr bzw. mir Zeit zu verschaffen, gibt mir der Lashing Tail Kick mit der Scorpion Sting Rune. Damit werden Gegner gestunned und ich kann mich entweder neu positionieren oder ungestört einen weitere Skill nutzen.
Um möglichst schnell max DMG zu erreichen wird neben dem Primärangriff noch Breath of Heaven (mit Blazing Wrath) und das Mantra of Conviction (Overawe gezündet).
Neben den +18% DMG durch Deadly Reach, kommen noch +15% durch Breath of Heaven inkl. dem Mantra welches Mobs in den ersten 3 Seks +48% DMG nehmen lässt und danach noch +24% DMG.
Fahre damit soweit ganz gut.
Habe kaum bis gar keine Probleme (bestimmte Champion- Elitekombis ausgenommen). Butcher war damit gestern Abend auch möglich.
In Zukunft wird natürlich ein passiver Skill weichen müssen um die Resis hoch zu pushen. Aber erst wenn ich überhaupt mal auf hohe Resis komme ;)
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