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    Ich glaube da unterscheiden wir uns im Verständnis von skill. Mit der Maus auf den Boden zu klicken um aus einer Void raus zu gehen oder nach hinten zu laufen und mit einer deiner sechs Attacken eine Gegnerfähigkeit zu kicken ist für mich kein skill, denn das kann fast jeder mit ein paar Tagen spielen lernen

    Ich bin jetzt inf Akt 1 durch und wurde in dem Spiel nicht mal ein zehntel gefordert im Vergleich zu den anderen Blizzspielen.

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      Zitat von kolo
      Ich glaube da unterscheiden wir uns im Verständnis von skill. Mit der Maus auf den Boden zu klicken um aus einer Void raus zu gehen oder nach hinten zu laufen und mit einer deiner sechs Attacken eine Gegnerfähigkeit zu kicken ist für mich kein skill, denn das kann fast jeder mit ein paar Tagen spielen lernen

      Ich bin jetzt inf Akt 1 durch und wurde in dem Spiel nicht mal ein zehntel gefordert im Vergleich zu den anderen Blizzspielen.
      was ist für dich denn sonst skill?

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        Und was ist dann für dich Skill bei Diablo?

        Warum redest du überhaupt mit, wenn du nichtmals Inferno Akt 2 oder 3 gespielt hast?
        Du hast doch gar keinen Vergleich und denkst "ololo alles super EZ ka warum die sich beschweren lulz"

        Das "gerape" fängt erst ab Akt 2 an.

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          Akt3 ist wirklich abartig. Habe mit def buff (evasion aura + armor rune) und deadly reach+armor rune ca. 10,6k armor,Resis von 600-700 und 40% Evasion. Wenn dieser "Leck"-Viecher in Elite da sind (im Keep), dann 2 hitten die mich.

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            Skill beginnt erst bei 150 apm ihr newb13s...

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              Ich glaube du vergisst meinen ersten Post Schaedel ? Dort habe ich geschrieben, dass ich das Prinzip von Blizz unterstütze, tage/wochen farmen zu müssen um weiter zu kommen. Ich hab zwar jetzt inf akt 1 durch geschrieben, farme aber seit 4 Tagen für akt 2 und habe 0 Probleme damit.
              Weil man so wenige Möglichkeiten ( im Vergleich zu anderen Spielen ) hat, spielerisch die Gegner zu besiegen MUSS das Equip eine verdammt wichtige Rolle für den Fortschritt spielen und dieses sollte schwer zu bekommen sein um die Herausforderung möglichst lange zu halten.
              Das ist das Prinzip von Blizz.
              Diablo ist ein Spiel, das vorallem Zeit statt skill braucht. Wer es andersrum haben will sollte ein RTS Spiel spielen.

              Von mir wars das aber endgültig zum offtopic hier, wir haben verschiedene Ansichtsweisen und das ist auch gut so^^

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                ich finde vor allem gegen champions ist es am wenigsten zu ende gedacht, die meisten fähigkeiten sind range spielern herzilich egal, aber fürn melee bedeuten sie immer laufen, laufen, laufen!
                was eigentlich auch ok ist, das spiel soll ja auch fordernd sein, aber es gibt dafür keinen ausgleich, der es einem melee dann erlaubt einen vorteil aus seiner klasse zu ziehen!

                manchmal sieht es so aus als hätte blizzard versucht balance zwischen allen klassen zu schaffen und dann aber vergessen, das melee und range schon andere arten von fertigkeiten benötigen, die es ihnen erlauben zu überleben!

                als beispiel wow, dort konnte der schurke auch jede art von gegner töten, auch wenn er weniger hp und rüstung hat als die anderen melee klassen!

                in d3 hab ich genauso viel hp wie ein dh/wizard/wd, wenn ich kein super tolles gear finde, aber da ich mitm monk eh only dh items finde erledigt sich das von alleine.
                hab jetzt so ca 100-150 bögen armbrüste oder köcher als rare gefunden und im ah verkauft!

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                  Zitat von ol dirty heidi
                  Skill beginnt erst bei 150 apm ihr newb13s...
                  hmm finde apm bei diablo jetzt nicht so wichtig oO aber naja

                  ich muss mich entschuldigen. je weiter man in inferno kommt desto unspielbarer wird es. sehe ich jetzt auch ein. habe ettliche skillbuilds durchgetestet und nichts hilft wirklich habe ettliche items gefarmd um jede skillung gut spielen zu können hatte einen speedbuild mit 2.4 atk/sec und hatte lifesteal von 4% des gemachten schadens und 1500 life pro treffer. Dazu hatte ich dann 2 1h waffen und insgesamt ne evasion von ~60% armor und ressis haben dann natürlich ein wenig gelitten waren aber trotzdem noch auf einem "aktzeptablem" wert. Bin trotzdem einfach umgekippt in akt 2

                  mönch zu spielen ist echt hart auf inferno ihr habt recht :/ aber trotzdem lass ich mich davon nicht aufhalten ich werde inferno durchspielen

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                    Zitat von Karl Fjord
                    ich finde vor allem gegen champions ist es am wenigsten zu ende gedacht, die meisten fähigkeiten sind range spielern herzilich egal, aber fürn melee bedeuten sie immer laufen, laufen, laufen!
                    was eigentlich auch ok ist, das spiel soll ja auch fordernd sein, aber es gibt dafür keinen ausgleich, der es einem melee dann erlaubt einen vorteil aus seiner klasse zu ziehen!
                    Naja es kommt halt immer auf die kombinationen an wenn der gegner z.b. Aufseher verseucht und Vortex hat sind die Ranges auch gefickt genauso mit mörser wobei der mörser den melees meistens egal ist (zumindest aus meiner erfahrung) ist halt glückssache am liebsten hab ich aber dann die gegner mit "mehr leben vortex aufseher blocker" die können fast nix xD

                    Zitat von Karl Fjord
                    in d3 hab ich genauso viel hp wie ein dh/wizard/wd, wenn ich kein super tolles gear finde, aber da ich mitm monk eh only dh items finde erledigt sich das von alleine.
                    hab jetzt so ca 100-150 bögen armbrüste oder köcher als rare gefunden und im ah verkauft!
                    ja das find ich acuh cool wobei ich die PERFEKTEN möcnh items finde aber grundsätzlich IMMER mit int oder str anstatt dex und somit sind die dann unbrauchbar....

                    ansonsten finde ich nur barb sachen :D

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                      Zitat von kolo
                      Diablo ist ein Spiel, das vorallem Zeit statt skill braucht. Wer es andersrum haben will sollte ein RTS Spiel spielen.
                      bei welchem spiel muss man denn nicht viel zeit investiren um "gut" zu sein? richtig, bei jedem. und um dann richtig gut zu werden brauchste skill, auch bei diablo.

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                        Zitat von quiN
                        Zitat von kolo
                        Diablo ist ein Spiel, das vorallem Zeit statt skill braucht. Wer es andersrum haben will sollte ein RTS Spiel spielen.
                        bei welchem spiel muss man denn nicht viel zeit investiren um "gut" zu sein? richtig, bei jedem. und um dann richtig gut zu werden brauchste skill, auch bei diablo.
                        stimmt doch garnich oO in CS brauchst nur nen PROG um gut zu sein oO sieht man doch immer wieder :D

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                          Zitat von neyzin
                          Zitat von ol dirty heidi
                          Skill beginnt erst bei 150 apm ihr newb13s...
                          hmm finde apm bei diablo jetzt nicht so wichtig oO aber naja
                          Das war sarkasmus, da kolo der Meinung ist, anders als in WC3 und SC gäbe es in Diablo keine Skillkomponente.

                          Und ich hab nun endgültig keine Lust mehr. Will so akt 1 farmen, 5er stack läuft gleich aus, chille so in eine crypt rein. Fast Shielded, Arcane, Nightmare.
                          Mal davon abgesehen, dass shielded bei meinen low dps nervt gibt es für mich kaum was schlimmeres als CC + Arcane. Vor allem in einem engen Dungeon wie einer Crypt. Richtig geil immer schön durch die 5 ArcaneLaZer gefeared zu werden.
                          Vier mal gestorben, das pack auf etwa 5%. Ich respawne, 100% - reset, 5er Stack ausgelaufen

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                            Hier ein Tipp für alle Heidis da draußen;-)

                            Falls man sich dummes Gerenne sparen will. Man upgraded den Whimshire staff auf Inferno und wählt die Butcher Quest aus. Farmt die 5 Stacks in Whimshire, hier hat man genug Platz zum kiten und portet sich dann direkt vor Butcher. Das erspart Zeit und Nerven und kostet einen gerade mal 2 Mio Gold.

                            Zumindest ist das für Solospieler einfacher.

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                              [quote=ol dirty heidi]
                              Zitat von neyzin
                              Zitat von ol dirty heidi
                              Skill beginnt erst bei 150 apm ihr newb13s...
                              hmm finde apm bei diablo jetzt nicht so wichtig oO aber naja
                              Das war sarkasmus, da kolo der Meinung ist, anders als in WC3 und SC gäbe es in Diablo keine Skillkomponente.

                              Und ich hab nun endgültig keine Lust mehr. Will so akt 1 farmen, 5er stack läuft gleich aus, chille so in eine crypt rein. Fast Shielded, Arcane, Nightmare.
                              Mal davon abgesehen, dass shielded bei meinen low dps nervt gibt es für mich kaum was schlimmeres als CC + Arcane. Vor allem in einem engen Dungeon wie einer Crypt. Richtig geil immer schön durch die 5 ArcaneLaZer gefeared zu werden.
                              Vier mal gestorben, das pack auf etwa 5%. Ich respawne, 100% - reset, 5er Stack ausgelaufen

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                                Zitat von neyzin
                                ich finds mega scheisse das der mf anscheinend auf die gruppe aufgeteilt wird da bringt es einem garnix 200%mf zu haben wenn der rest der gruppe nur 20% hat :/
                                Dann musst du wohl doch alleine spielen ;)

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