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Das Kloster - Heimat der Mönche

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    hab jetzt mal alle spirit erzeuger ausprobiert.. iwie bei jedem spirit probleme außer bei donnerfäuste :/ kann mich nich für einen dmg skill entscheiden.. wirbel oder doch zyklon :D son scheiss

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      Hey!
      komme auf hell in akt 3 nicht weiter: ( bin lvl 57.. equip durchschnittlich..

      25k life
      888 dex
      4,2k dps

      Wie sieht n guter skillbuild aus? ;)

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        Zitat von quiN
        hab jetzt mal alle spirit erzeuger ausprobiert.. iwie bei jedem spirit probleme außer bei donnerfäuste :/ kann mich nich für einen dmg skill entscheiden.. wirbel oder doch zyklon :D son scheiss
        Ich werde wohl bei Deadly Reach bleiben mit Armor Rune, damit ich Seize the Initiative gegen Transcendence austauschen kann und nicht zu viel armor verlust habe.
        Außerdem ist die Range bei Deadly Reach am angenehmsten. Shift + Klick beste

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          Ich hatte gestern ein totales Tief.
          Wollte eigentlich bissel rumnerden und mich auf Akt3 Inferno begeben.
          Zeug aus dem AH gekauft, weil anders geht es ja eh nicht.
          Resis weiter hochgeschraubt (850 each) und 55k Leben. Fange mit Akt 3 an und sterbe nur noch.

          Ich war gestern ganz kurz davor zu quitten. Der Unterschied zwischen Akt 1 und Akt 2 kann man kompensieren durch zwei Tage Butcher farming, aber den Unterschied zwischen Akt 2 und 3 ist nicht mit 2 Tagen farm gelöst.

          Irgendwie ist das Gamedesign, was Inferno anbelangt, doch exponentiell. Die Itemwerte steigen aber nicht proportional zu der Schwierigkeit. Das heißt, dass man Akt 4 equp. benötigt um Akt 3 zu bestehen. Das zumindest als Monk oder Barbar, eine Range Klasse muss weitaus weniger Gold ausgeben als eine Melee Klasse.

          Dazu kann sich eine Meleeklasse kein 200 MF gear anziehen und dann invis KIsten öffnen gehen.

          Desweiteren habe ich das Gefühl, dass die DAuer von Blenden von Akt zu Akt immer kürzer wird und ich damit quasi nur eine Attackanimation canclen kann. Heal benötigt man auch kaum noch, da man eh direkt platzt wenn etwas geflogen kommt.

          Irgendwie sollte der Heal vielleicht auch mit Waffenschaden skalieren oder die HP von dem Klon sollte skalieren. Es skaliert halt alles viel zu schlecht für Tanks.

          Sämtliche Rangeklassen profitieren von Stats. DH bekommt dodge und Schaden, Mage/WD bekommt Resis. Monk, der eh schon genug Dodge hat und der nichtmals additiv stackt hat mit Dex schon fast die ARschkarte und wir alle WIssen was Armor im späteren Verlauf bringt.

          Ich finde, dass die Tanks/Melee einfach nicht zu Ende gedacht wurden.

          MEin Wort zum Freitag

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            Na da freue ich mich doch das mein Monk noch Akt 3 Alptraum ist, hehe

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              Ich weiß nicht ob das Grund zur Freude ist im Moment überhaupt Melee zu spielen. Klar ist alles machbar. Und das will ich auch gar nicht bezweifeln. Aber ich sehe es nunmal nicht mehr ein mir Nächte um die Ohren zu hauen, dass ich in dem nächsten Akt genau das gleiche nochmal machen darf, halt nur von Vorne. Im Grunde geht es nur darum, in Akt 1 genug Gold oder ITems zu farmen, dass man in Akt 2 nicht direkt platzt und in AKt 2 geht es nur darum genug Gold oder Items zu farmen, dass man in Akt 3 nicht direkt platzt und in Akt 3 ... ... ... .. .. .. ..

              Das ist doch etwas stark eintönig und sorry Blizzard, aber meinem Anspruch genügt das nicht.

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                Was hast du denn erwartet beim letzten Schwierigkeitsgrad ? Inf in 3 Tagen durchzurushen ? Das Spiel muss auch eine gewisse Anforderung mit sich bringen und wenn man als Mönch alleine das Spiel schafft kann man wenigstens sagen, man hätte was geleistet.
                Ich habe keine Lust es nach 2 Wochen in die Ecke zu werfen. Wer rushen will, kann sich gerne mit range dds zusammentun.
                Du beschwerst dich, dass Items und Gold farmen eintönig ist ? Dann hast du wohl das falsche Spiel gekauft denn nur darum geht es in Diablo ;)

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                  solo inferno akt 1 keine großen probleme aber sobald nen mate das spiel joint is vorbei :D

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                    Kolo, ich kann dir gerne meine Diablo 2 Chars zeigen, dann wüsstest du, dass ich sehr wohl weiß was es heißt zu farmen.

                    Und das du keine Lust hast das Spiel nach 2 Wochen in die Ecke zu werfen ist verständlich, das will ich ja auch nicht. Aber ich hab einfach keine Lust die ganze Zeit den gleichen und gleichen Boss zu legen. Ich finde, dass es in der heutigen Zeit möglich sein sollte ein Spiel dynamischer zu gestalten. Und das ist lösbar. Allein durch eine Überarbeitung der Skills könnte man so einiges erreichen.

                    Zitat von neyzin
                    solo inferno akt 1 keine großen probleme aber sobald nen mate das spiel joint is vorbei :D
                    Das ist auch so eine Thema - es wird einfach ungleichmäßig schwerer sobald jemand joint. Man wird quasi für das allein spielen belohnt und das macht die Sache noch viel eintöniger. Akt 2 Inferno mit 4 Leuten? Trololo Alleine, np.

                    Es sollte eigentlich gleichmäßig oder ein Tick einfacher werden. Es kann aber nicht sein, dass es viel schwerer wird. Die hatten so lange Zeit und jetzt komm ich mir vor wie ein Betatester, der das Spiel testet und denkt "ja ok, nach 4 Patches wird das Spiel dann auch ok sein.

                    Selbst Star Craft war mehr balanced am Anfang.

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                      Starcraft Kampagne kannst du mit Diablo Normal vergleichen.
                      Für die Leute, die keine Zeit haben, gibts die anderen 3 Schwierigkeitsgrade, denn das Spiel hast du auch mit "normal" durchgespielt. Das ist keine Ausrede. Wer was erreichen will, muss Zeit investieren. Das war schon immer bei Blizzard so, ob du bei Warcraft/Starcraft wochenlang trainieren musst, bei WoW wochenlang raidest oder bei Diablo wochenlang farmst.
                      Inferno ist einfach ausgelegt, um sich mit anderen Spielern zu messen.

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                        Sorry, aber ich rede nicht von der Star Craft Kampagne :D

                        Und das Inferno dafür ausgelegt ist sich mit anderen zu messen ist schön und gut.
                        Man kann sich aber auch auf andere Art und weisen messen. Man könnte Inferno so aufbauen, dass man Skill braucht. Im Moment kommt alles nur auf die Items an. Man kann durch Skill nichts kompensieren. Sachen wie Attackanimation canclen oder solche Späße kommen nur sehr wenig zum tragen. Es rennt jeder mit 5 Buffstacks rum weil es sich gar nicht lohnt die Skills zwischendurch zu switchen.

                        Dann haben sie schon so ein dynamisches System aber man Schlägt keinen Vorteil daraus.

                        Es kommt einem alles vor als hätte man etwas angedacht, aber niemals zu Ende gedacht.

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                          Wenn du nicht von der Kampagne also dem Schwierigkeitsgrad redest, ist das Argument "balanced" doch erst recht ungültig, da man beide Spiele überhaupt nicht mehr vergleichen kann.
                          Beide verfolgen ein komplett anderes Spielsystem die sich extrem unterscheiden.
                          Wie soll man Skill zeigen, wenn man in Diablo nur mit der Maus und 4 Tasten agieren kann deiner Meinung nach. Dafür gibt es die anderen genannten Blizzardspiele.
                          Naja das ist der Mönch Thread, genug offtopic^^

                          Kommentar


                            Zitat von Schaedel
                            Ich finde, dass die Tanks/Melee einfach nicht zu Ende gedacht wurden.
                            Habe das Gefühl, dass ich immer mehr Zustimmung erhalte :)

                            Und das hat tatsächlich zum Großteil nichts mit den Items zu tun, sondern mit den Gamemechanics die für Melees bei der Skalierung des Schwierigkeitsgrades einfach grottig geworden sind. Als hätte nie einer der Entwickler einen Mönch ab Inferno getestet.

                            Guckt euch diesen KrippararrrapnNN-nerd an, der seit 2 Wochen 24/7 am farmen ist. Der kassiert immer noch harte Schellen der Hölle in Akt 3 und selbst in Akt 2 muss er zu einigen Gruppen "no thx" sagen. Und das obwohl sie als Gruppe Akt 4 abgefarmt haben...

                            Und seine Items sind wirklich schon ziemlich abartig. > 10k dps bei fast 1000 resis und ne menge damage reduce. Und armor sowieso als barb.

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                              Wie man Skill zeigen kann hab ich doch beschrieben.
                              Durch Animationscanceling, Unverwundbarkeit im rechten Moment, aus einer Zone daschen usw.

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                                Zitat von kolo
                                Wenn du nicht von der Kampagne also dem Schwierigkeitsgrad redest, ist das Argument "balanced" doch erst recht ungültig, da man beide Spiele überhaupt nicht mehr vergleichen kann.
                                Beide verfolgen ein komplett anderes Spielsystem die sich extrem unterscheiden.
                                Wie soll man Skill zeigen, wenn man in Diablo nur mit der Maus und 4 Tasten agieren kann deiner Meinung nach. Dafür gibt es die anderen genannten Blizzardspiele.
                                Naja das ist der Mönch Thread, genug offtopic^^
                                movement, timing etc.

                                Kommentar

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