Guten Abend meine Herren,
Ich hatte vorhin eine wunderbare Idee für einen Sorcress-Build, und würde gern wissen, was Ihr davon haltet:

Die Idee: Wenig HP + Viel HP-Regeneration + "MaxDmg = 35% des Lebens"
Zentrale Skills:
* Force Armor
* Ancient Guardian
* Unstable Anomaly
* Galvanizing Ward (weniger recasten + mehr HP/sec)
Diese Skills empfehle ich, können aber u.U. variieren:
* Teleport: Schnell Verschwinden, wenn's brenzlich wird
* Frost Nova: Den HP ein Luft zum regenerieren geben bei vielen Schlägen
* Arcane Orb: Dmg
* Living Lighning: Damit Prodigy und "xxx auf Schlag" öfter triggert
* Prodigy: HauptManaQuelle
//edit: FrostNova kann z.B. durch DiamondSkin(EnduringSkin) ersetzt werden.
Items:
* Auf gar keinen Fall "+Vitalität" und "+x% zu Leben"
* Ganz wichtig: " +xxxHP/s Regeneration" (Das einzige wichtige Attribut)
* empfehlenswert:
* stun/fear/blind/freeze/knockback/ on hit: mehr Zeit für HP-Regeneration
* + Intelligenz: mehr DPS
* Beweglichkeit: besser kiten
* Magicfind: MAGICFIND!!!!!111
* Attackspeed: Fear/... triggert öfter
* Dextery: ausweichen => Leben wird mehr geschont
Strategie:
Im Team:
*warten bis Party alles bis auf die Boss erledigt hat, dann Boss blocken, und immer schön dmg austeilen, solange man nichts besseres zu tun hat.
* Gruppen weniger als 5 Gegnern: dürften keine Gefahr sein
* Gruppen von mehr Gegnern: aus der Entfernung angreifen& frostnova casten, bei Gefahr wegporteln
Solo:
* entweder: Kiten
* oder: Mehr HP
Theorie:
* Ohne +zu Vitalität hat man 4200Leben (habe vorhin meine Rüstung abgenommen, und hatte 4200Leben, kA ob da was variiert)
* jedes Item kann etwa 300HP/Sekunde regenerieren
* 35% werden von Rüstung geblockt
* alle 6 Sekunden wird ein schlag von Ancient_Guardian geblockt
4200*0.35 = 1470
300HP/s * 10 = 3000HP/s
also macht ein Schlag vom Gegner max 1470Dmg, und ich regeneriere 3k pro Sekunde, also kann ich pro Sekunde 2 mal getroffen werden, ohne irgendwelche Probleme zu haben. Dazu kommt der Ancient Guardian, der alle 6 Sekundenen einen Schlag blockt ~0,166 Schläge pro Sekunde. also etwa 2,2 Schläge pro Sekunde, was für die meisten Bosse und Champions auf Dauer ausreichen dürfte.
Wenn das Team +HP-Regenation macht, und Angriffsgeschwindigkeit der Gegner verringert, kann man noch vielmehr Blocken.
zum Kiten (solo):
1. reinlaufen
1a Schaden machen
2. 2 Schläge kassieren => 30%HP übrig
3. 3. Schlag wird geblockt von Ancient_guardian
4. Nova Casten
5. Leben regenerieren
5a Schaden machen
6. 2 weitere Schläg absorbieren
6a mehr Schaden machen
7. 3. Schlag wird wieder von Ancient_Guardian geblockt
8. weit wegteleportieren und regenerieren/cooldown abwarten
GOTO 1
// wenn es zu knappt wird, triggert Unstable_Anomaly, und gibt Zeit das Leben und den Guardian zu regenerieren.
Praxis:
Habe es bisher nur von Hölle-ActIII getestet mit 27k HP und wenig Regeneration, Aber da es sehr gut skaliert, dürfte es auch auf Inferno gut funktionieren.
(Ich werde es ausprobieren, wenn ich Zeit habe, was vielleicht morgen sein wird, vielleicht aber erst in 4 Wochen. (Uni, Prüfungen etc). )
Meine Erfahrung damit:
* Schwache Schläge werden von Rüstung/HP abgefangen
* Starke Schläge werden von Force_Armor abgefangen
Insgesamt konnte ich da alles Blocken, ohne größere Probleme zu bekommen. Im vergleich zu dem was ich vorher gespielt habe, war alles überraschend einfach.
Resumé:
Build ist in vielen Situation extreme stark (Bosse), aber in einigen sehr schwach (viele Gegner, Schaden über Zeit [gift, etc]). Dürfte im Team überaus nützlich sein.
Ich hoffe mal, das Build war noch niemand bekannt, und ich habe etwas einzigartiges geschaffen. Wenn es sowas ähnliches schon gab, dann gibt es jetzt eine detaillierte Ausarbeitung dazu.
Wenn einer ein paar tolle Anmerkungen/Verbesserungen hat, wär das toll.
Ich hatte vorhin eine wunderbare Idee für einen Sorcress-Build, und würde gern wissen, was Ihr davon haltet:

Die Idee: Wenig HP + Viel HP-Regeneration + "MaxDmg = 35% des Lebens"
Zentrale Skills:
* Force Armor
* Ancient Guardian
* Unstable Anomaly
* Galvanizing Ward (weniger recasten + mehr HP/sec)
Diese Skills empfehle ich, können aber u.U. variieren:
* Teleport: Schnell Verschwinden, wenn's brenzlich wird
* Frost Nova: Den HP ein Luft zum regenerieren geben bei vielen Schlägen
* Arcane Orb: Dmg
* Living Lighning: Damit Prodigy und "xxx auf Schlag" öfter triggert
* Prodigy: HauptManaQuelle
//edit: FrostNova kann z.B. durch DiamondSkin(EnduringSkin) ersetzt werden.
Items:
* Auf gar keinen Fall "+Vitalität" und "+x% zu Leben"
* Ganz wichtig: " +xxxHP/s Regeneration" (Das einzige wichtige Attribut)
* empfehlenswert:
* stun/fear/blind/freeze/knockback/ on hit: mehr Zeit für HP-Regeneration
* + Intelligenz: mehr DPS
* Beweglichkeit: besser kiten
* Magicfind: MAGICFIND!!!!!111
* Attackspeed: Fear/... triggert öfter
* Dextery: ausweichen => Leben wird mehr geschont
Strategie:
Im Team:
*warten bis Party alles bis auf die Boss erledigt hat, dann Boss blocken, und immer schön dmg austeilen, solange man nichts besseres zu tun hat.
* Gruppen weniger als 5 Gegnern: dürften keine Gefahr sein
* Gruppen von mehr Gegnern: aus der Entfernung angreifen& frostnova casten, bei Gefahr wegporteln
Solo:
* entweder: Kiten
* oder: Mehr HP
Theorie:
* Ohne +zu Vitalität hat man 4200Leben (habe vorhin meine Rüstung abgenommen, und hatte 4200Leben, kA ob da was variiert)
* jedes Item kann etwa 300HP/Sekunde regenerieren
* 35% werden von Rüstung geblockt
* alle 6 Sekunden wird ein schlag von Ancient_Guardian geblockt
4200*0.35 = 1470
300HP/s * 10 = 3000HP/s
also macht ein Schlag vom Gegner max 1470Dmg, und ich regeneriere 3k pro Sekunde, also kann ich pro Sekunde 2 mal getroffen werden, ohne irgendwelche Probleme zu haben. Dazu kommt der Ancient Guardian, der alle 6 Sekundenen einen Schlag blockt ~0,166 Schläge pro Sekunde. also etwa 2,2 Schläge pro Sekunde, was für die meisten Bosse und Champions auf Dauer ausreichen dürfte.
Wenn das Team +HP-Regenation macht, und Angriffsgeschwindigkeit der Gegner verringert, kann man noch vielmehr Blocken.
zum Kiten (solo):
1. reinlaufen
1a Schaden machen
2. 2 Schläge kassieren => 30%HP übrig
3. 3. Schlag wird geblockt von Ancient_guardian
4. Nova Casten
5. Leben regenerieren
5a Schaden machen
6. 2 weitere Schläg absorbieren
6a mehr Schaden machen
7. 3. Schlag wird wieder von Ancient_Guardian geblockt
8. weit wegteleportieren und regenerieren/cooldown abwarten
GOTO 1
// wenn es zu knappt wird, triggert Unstable_Anomaly, und gibt Zeit das Leben und den Guardian zu regenerieren.
Praxis:
Habe es bisher nur von Hölle-ActIII getestet mit 27k HP und wenig Regeneration, Aber da es sehr gut skaliert, dürfte es auch auf Inferno gut funktionieren.
(Ich werde es ausprobieren, wenn ich Zeit habe, was vielleicht morgen sein wird, vielleicht aber erst in 4 Wochen. (Uni, Prüfungen etc). )
Meine Erfahrung damit:
* Schwache Schläge werden von Rüstung/HP abgefangen
* Starke Schläge werden von Force_Armor abgefangen
Insgesamt konnte ich da alles Blocken, ohne größere Probleme zu bekommen. Im vergleich zu dem was ich vorher gespielt habe, war alles überraschend einfach.
Resumé:
Build ist in vielen Situation extreme stark (Bosse), aber in einigen sehr schwach (viele Gegner, Schaden über Zeit [gift, etc]). Dürfte im Team überaus nützlich sein.
Ich hoffe mal, das Build war noch niemand bekannt, und ich habe etwas einzigartiges geschaffen. Wenn es sowas ähnliches schon gab, dann gibt es jetzt eine detaillierte Ausarbeitung dazu.
Wenn einer ein paar tolle Anmerkungen/Verbesserungen hat, wär das toll.
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