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    Zitat von phil
    Zitat von CeThoR


    Inferno cleared, für einen kompletten Act3 farmrun brauche ich ca. 1 std mit 1-3 deaths.
    nicht schlecht, aber warum life leech statt life on hit? dachte das wäre so garnicht effektiv?
    Wenn man genug dmg hat ist lifeleech% um einiges besser als LOH. Wenn man dann z.B 10% LL bei 80k dmg hat bekommend man 8k leben pro schlag wieder und noch mehr bei crits. Ich glaub 8K LOH ist fast unmöglich zu kriegen und wenn, würde es das Gesamtequipment einschrenken denke ich.

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      naja, so ganz stimmt das mit dem LL nicht. auf inferno hat er einen malus von 80%, d.h. bei seinen 8.9% bleiben noch 1.8% übrig. das entspricht in seinem fall dann etwa 1600 life/s.

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        sugar, nette hp hast du da :D

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          So siehts bei mir momentan aus ;)

          Hab noch nen Set Kopf auf der Bank, lohnt aber erst wenn ich nen zweites Teil davon habe.

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            Zitat von rdn
            naja, so ganz stimmt das mit dem LL nicht. auf inferno hat er einen malus von 80%, d.h. bei seinen 8.9% bleiben noch 1.8% übrig. das entspricht in seinem fall dann etwa 1600 life/s.
            was ja idR immer noch billiger wäre als das gleiche in loh und wenn er waffenwurf benutzen würde, könnte ich die entscheidung auch nachvollziehen. allerdings capt ll bei wirbelwind nochmal bei 20%, wo dann einfach nur noch 320 loh übrig bleiben. wie das bei tornado genau ist, weiß ich nicht. wird aber wohl auch nicht viel besser sein.

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              Ich habe mich damals von rrowland inspirieren lassen bezüglich des lifeleeches. Es funktioniert auch mit lifeleech sehr gut, solange man allerdings nicht noch einiges mehr an dps hat, hat loh das größere potential denke ich.
              Kripp schätzt 3% lifeleech etwa so gut wie 300 loh ein, wenn man den entsprechenden damageoutput hat.
              Ich habe mittlerweile ein paar items ausgetauscht... ich bin jetzt etwas defensiver geworden. Act3 cleare ich mittlerweile oft ganz ohne zu sterben.



              Ich versuche grad meine mainhand zu ersetzen... und ich hätte noch gerne etwas mehr resists, speziell phys res.

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                Zitat von CeThoR
                Ich habe mich damals von rrowland inspirieren lassen bezüglich des lifeleeches. Es funktioniert auch mit lifeleech sehr gut, solange man allerdings nicht noch einiges mehr an dps hat, hat loh das größere potential denke ich.
                Kripp schätzt 3% lifeleech etwa so gut wie 300 loh ein, wenn man den entsprechenden damageoutput hat.
                Ich habe mittlerweile ein paar items ausgetauscht... ich bin jetzt etwas defensiver geworden. Act3 cleare ich mittlerweile oft ganz ohne zu sterben.



                Ich versuche grad meine mainhand zu ersetzen... und ich hätte noch gerne etwas mehr resists, speziell phys res.
                LL ist auf inferno um einiges schlechter als LoH damit sich LL lohnt muss man einfach den übertriebensten dmg output haben

                um 2k LoH mit LL auszugleichen muss bei 10% LL jeder schlag 100k dmg machen

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                  Zitat von neyzin
                  LL ist auf inferno um einiges schlechter als LoH damit sich LL lohnt muss man einfach den übertriebensten dmg output haben

                  um 2k LoH mit LL auszugleichen muss bei 10% LL jeder schlag 100k dmg machen
                  Umso schneller man zuschlägt umso effektiver ist LoH auch. Selbst wenn du 200k DPS hast, wird LoH besser sein, wenn du > 2 Attacken pro Sekunde hast.
                  Um bei 1,6 Attacken/Sekunde 1k LoH auszugleichen, bräuchtest du über 210k DPS bei 3% LL ;)

                  ABER: Du kriegst bei vielen Attacken keine 100% LoH, sondern weniger. Bei vielen Gegnern wird LL immer stärker. Wenn du mit einer Attacke 10 Gegner triffst und jeweils 20k Schaden machst, heilst du dich 10 mal. Beispiele dafür: Sweeping Wind, Wave of Lightning. LS wirkt wirklich bei allen Angriffen und Skills / LoH nicht.

                  Beispiel für Wave of Light gefällig?
                  6 Gegner, 25k Schaden pro Angriff (nicht DPS), 33% CritChance, 6% LL = 250.000 Schaden = 3.000 HP/Angriff. Dazu kommt noch etwas Leben von Sweeping Wind. Dort wäre als LL besser als LoH.

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                    Zitat von DerKiLLa
                    Zitat von neyzin
                    LL ist auf inferno um einiges schlechter als LoH damit sich LL lohnt muss man einfach den übertriebensten dmg output haben

                    um 2k LoH mit LL auszugleichen muss bei 10% LL jeder schlag 100k dmg machen
                    Umso schneller man zuschlägt umso effektiver ist LoH auch. Selbst wenn du 200k DPS hast, wird LoH besser sein, wenn du > 2 Attacken pro Sekunde hast.
                    Um bei 1,6 Attacken/Sekunde 1k LoH auszugleichen, bräuchtest du über 210k DPS bei 3% LL ;)

                    ABER: Du kriegst bei vielen Attacken keine 100% LoH, sondern weniger. Bei vielen Gegnern wird LL immer stärker. Wenn du mit einer Attacke 10 Gegner triffst und jeweils 20k Schaden machst, heilst du dich 10 mal. Beispiele dafür: Sweeping Wind, Wave of Lightning. LS wirkt wirklich bei allen Angriffen und Skills / LoH nicht.

                    Beispiel für Wave of Light gefällig?
                    6 Gegner, 25k Schaden pro Angriff (nicht DPS), 33% CritChance, 6% LL = 250.000 Schaden = 3.000 HP/Angriff. Dazu kommt noch etwas Leben von Sweeping Wind. Dort wäre als LL besser als LoH.
                    whatever meine aussage ist trotzdem nicht falsch :p

                    und ich rede ja nur von spielerlebnissen udn mache nicht irgendein theoricrafting wie was wäre wenn denn dies und das :D

                    ich fass es so auf das LoH um weiten besser ist als LL egal bei was

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                      Zitat von neyzin
                      whatever meine aussage ist trotzdem nicht falsch :p
                      Wollte ich auch net sagen. Hab es nur mal bisschen genauer ausgeführt, falls es einen interessiert. Und ja, LoH ist in 98% der Fälle stärker als LL ;)

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                        Dafür ist LoH aber auch viel teurer! (:

                        e: Wie geil LL ist sieht man doch beim DH, die 10% LL von Schattenkraft sind ziemlich imba.

                        2 Crits und die HP sind voll. (:

                        Ab einem gewissen DMGoutput wird LL > LoH. Zumindestens dann wenn man das ganze Wirtschaftlich betrachtet.

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                          http://eu.battle.net/d3/de/profile/mcL85-2171/hero/532003

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                            Zitat von Nickname
                            Dafür ist LoH aber auch viel teurer! (:

                            e: Wie geil LL ist sieht man doch beim DH, die 10% LL von Schattenkraft sind ziemlich imba.

                            2 Crits und die HP sind voll. (:

                            Ab einem gewissen DMGoutput wird LL > LoH. Zumindestens dann wenn man das ganze Wirtschaftlich betrachtet.
                            schattenkraft sind halt 20% LL aber das sag ich dir nicht

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                                Schattenkraft ist halt ein Skill, kann man net vergleichen.
                                Bei Waffen ist 3% LL max und es geht nur auf Waffen. Um damit konkurrenzfähig zu 1k LoH zu sein, musst du im Durchschnitt also 166k DMG machen ;)
                                Also nicht DPS, sondern pro Schuss.

                                Mein DH macht mit fast 80k DPS vllt im Durchschnitt 70-80k.

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